În cele mai uimitoare 48 de ore din istoria Destiny 2

Destinul 2

(Credit imagine: Bungie)





Jucătorii au spart Destiny 2 de aproape atâta timp cât Bungie l-a făcut, dar cel mai recent val de distrugere este într-o ligă proprie. În 48 de ore, începând cu 26 februarie, jucătorii au descoperit modalități unice și independente de a distruge complet sau de a ocoli cel mai greu PvE. și Conținut PvP în joc, cultivarea munților de pradă de top în acest proces. Am văzut niște brânză legendară în această franciză – inamici îndreptați spre spațiu, mecanici de raid direct oprit , iar unii șefi literalmente îngenunchiați. Dar Destiny nu a văzut niciodată metode atât de răspândite, de impact și de succes, cu atât mai puțin cu toate acestea care au loc simultan.

12 Gardieni sunt mai buni decât șase

Vom începe cu partea PvE a jocului, deoarece este cea cu care mai mulți jucători sunt familiarizați și această brânză este încă realizabilă în joc la momentul scrierii. (Dacă citiți acest lucru după 16 martie 2021, data la care Bungie intenționează să emită o remediere a corecțiilor, va trebui să vă descurcați cu rolele de evidențiere). Timp de câteva luni, din când în când, cineva de pe Destiny Reddit a împărtășit un clip din ei stând la coadă într-un Nightfall Strike cu șase jucători sau la vreun alt accident care a dus la o activitate de supracapacitate. Ei bine, pe 26 februarie, jucătorii au distribuit o modalitate de a pune în mod deliberat și fiabil prea mulți Gardieni în mai multe activități, inclusiv raiduri, greve, temnițe și zone de patrulare. Pentru a înțelege cum a funcționat, am vorbit cu YouTuber-ul Destiny Scrub , al cărui videoclip explicativ a ajutat ca eroarea să atingă masa critică.

„Am aflat despre asta în ziua în care am încărcat videoclipul, 26 februarie”, spune el. „Am încărcat videoclipul la ora 18:00 și am aflat despre el cam la prânz în acea zi. Prietenul meu mi-a spus despre eroare. M-a invitat pe acest server [Discord] și erau două [canale de voce] cu câte 12 persoane în fiecare, așa că am spus: „Oh, asta e serios”. Au început, au partajări de ecran, au 12 oameni în [raidul Grădina Mântuirii].'



Destinul 2

(Credit imagine: Bungie)

„Înainte de atunci, totuși, a fost investigat”, spune Scrub, explicând că jucătorii caută modalități de a încărca jucători suplimentari în conținutul Destiny 2 de ceva timp. „Un tip pe nume Drift a făcut-o din greșeală acum câteva luni, ca Season of the Dawn, într-o noapte. În acea zi, 26 februarie, și-au dat seama cum să o facă în mod constant și a ajuns să funcționeze cu totul.



Canalul lui Scrub este acum plin de provocări ciudate folosind echipe de 12 jucători. El și clanul său au reușit să supraaglomera practic totul în joc. „Toate cele trei raiduri, fiecare Strike, toate cele trei temnițe, Harbinger, Presage”, explică el. — Lucrul nesigur este patrularea. Puteți obține nouă [jucători] în patrulare, dar nu 12; Cred că [colegii mei de clan] au spus că 12 ori nu funcționează, ori te blochează.

Pentru cât de puternic este, această eroare este remarcabil de simplu de rezolvat. Tot ce trebuie să faceți este ca o echipă de pompieri să se alăture altei echipe în timp ce acea echipă se află la coadă pentru o activitate – chiar când cronometrul bate două secunde, în experiența lui Scrub. Pentru a reuși în mod constant, Scrub recomandă, de asemenea, să desemnați care persoană din echipa unu va lansa activitatea și care persoană din echipa a doua va încerca să se alăture echipei unu. Ambii acești oameni ar trebui promovați la liderul echipei lor de pompieri după alăturându-se, dar nu ar trebui să facă ei înșiși echipa de pompieri. „Așa am făcut-o să funcționeze 100%”, spune Scrub.

Joc de rupere, dar nu de server

Destinul 2



Șeful raidului Taniks împotriva unei duzini de super-vrăjitori Chaos Reach. (Credit imagine: Bungie / Scrub)

Scrub și clanul său au remediat această eroare de zeci de ori și, spre surprinderea lor, jocul a funcționat de fiecare dată. Jucătorii suplimentari au redus rata de cadre și au provocat mai mult de câteva coduri de eroare – ceea ce reprezintă o mare parte din motivul pentru care conținutul pentru 12 persoane pur și simplu nu este un lucru în Destiny 2 – dar mecanica reală a activităților nu a fost afectată. De la rolurile din Cripta de piatră adâncă până la plăcile runice din Ultima dorință, Destiny 2 mergea cumva sub capotă chiar și cu 12 persoane într-o instanță. Toată lumea a primit prada corect în raiduri, de exemplu, iar șefii – care s-au prezentat admirabil să lucreze în fața a 12 Gardieni – s-au comportat cu toții așa cum te-ai aștepta.

Desigur, cu numărul de jucători de la două până la patru ori mai mare decât cel obișnuit, fiecare întâlnire a fost o împingere. „Aș spune că cea mai vizibilă schimbare au fost șefii Grădinii”, spune Scrub. „Cu toate nerfurile pe care le-am primit de-a lungul anului trecut, cei doi șefi de la Garden au ajuns mai greu la o fază, dar cu 12 jucători, se întoarce direct la o fază ușoară. Asta e o mare diferență. Cealaltă schimbare mare este Master Nightfalls. Nici măcar nu trebuie să te gândești.



Acest lucru evidențiază unul dintre avantajele mai puțin evidente ale acestei erori: acum este cel mai bun moment din istoria înregistrată pentru a învăța să faci raid. Nu contează cât de experimentat ești cu jocul; dacă sunteți într-o echipă de 12, nu puteți face absolut nimic și raidul va continua normal. Ar fi ca un atlet în ascensiune care ar avea locuri în mijlocul terenului de la NBA. Atâta timp cât nu te încurci cu jucătorii, poți doar să stai pe spate și să înveți cât mai multe.

Destinul 2

(Credit imagine: Bungie)

Am atins deja un nou vârf și totuși suntem abia la jumătatea weekendului.

Întâlnirea preferată a lui Scrub de a alerga cu 12 persoane a fost lupta finală a lui Tanik în Cripta Pietrei Adânci – „a putea urmări cum se scurge bara de sănătate cu aproape orice a fost cu adevărat satisfăcător” – dar a experimentat și câteva provocări mai ciudate.

„Preferatul meu a fost când am făcut unul Colony”, spune el, referindu-se la lansatorul de grenade exotic Colony. „Există o problemă cu el de ceva vreme în care te apropii de un inamic și îl îmbrățișezi, iar acesta va face daune chiar dacă este imun. Am încercat asta cu Taniks pentru a vedea dacă îl putem ucide înainte de faza de daune, dar problema a fost că există și o eroare în care, dacă tragi într-un inamic, are șansa de a-ți ucide colegii de echipă. Deci, cu 12 dintre noi făcând asta, 12 dintre noi am murit foarte repede.

Asta este, baby – brânză de vârf. Avem 12 jucători într-o activitate de șase jucători care folosesc un singur bug pentru a ocoli imunitatea șefului în timp ce evităm un alt bug, care este agravat de faptul că există 12 jucători într-o activitate de șase jucători. Am atins deja un nou vârf și totuși suntem abia la jumătatea weekendului.

Arată-ți poftele la emblema cazinoului

Destinul 2

(Credit imagine: Bungie)

În timp ce echipe de 12 lichefiau șefi în raiduri, echipe de trei au jucat drumul spre o pradă impecabilă în Trials of Osiris la așa-numitul cazinou emblematic. Cufărul impecabil al Trials este menit să fie o recompensă exclusivă, greu de luptat, dar jucătorii au folosit o portiță pentru a strânge grămezi de pradă Trials de calitate maximă, inclusiv râvnitele arme Adept cu statistici suplimentare și modificări speciale. Vezi, Bungie a schimbat recent regulile privind reîntoarcerea în meciurile Trials în desfășurare, iar jucătorii au găsit o modalitate de a exploata acest lucru în timp record pentru un echipament ușor. A început în comunitatea chineză a jocului, dar cu un val de vechi VPN, jucătorii din alte regiuni s-au putut alătura și ei – și unii cu siguranță că au făcut-o.

Metoda a fost extraordinar de simplă, deși a funcționat doar pe PC datorită dependenței sale de Steam. Doi membri ai echipei de pompieri aveau aceeași emblemă cu marca Hakke pentru a-și arăta participarea la schemă, ca și cum ar fi afișat un tatuaj inofensiv pentru a intra într-o lume secretă. Al treilea membru ar purta o emblemă normală pentru a arăta că este mesagerul grupului. Ori de câte ori două echipe de jucători Hakke stăteau la coadă unul în celălalt în Trials, mesagerii lor se conectau prin Steam și, în esență, aruncau un zar folosind comanda „/random 1-10” prin chat-ul prietenilor. Cine aruncă numărul mai mare primește câștigul în Trials.

Aici intră în joc modificările aduse meciurilor de reîncărcare. Dacă ai câștigat aruncarea cu zarurile, echipa ta ar fi coborât de pe personajele lor arzătoare – cele cu care stăteau la coadă – și ar reveni la personajele cu cărți de încercare pe care le-au progresat de fapt. Mai întâi, cei doi membri Hakke, apoi mesagerul pentru a păstra holul. Odată ce toată lumea s-a alăturat cu personajele lor reale, echipa care a pierdut aruncarea de zaruri a părăsit meciul și a forțat un forfeit, lăsând-o pe high-roler să ia runda fără să tragă o lovitură. Schimbând în mod repetat personajele și resetând cărțile de încercare ale arzătoarelor, jucătorii ar putea folosi această metodă pentru a ajunge la Farul exclusiv impecabil și a scoate prada de vârf fără niciun risc sau efort. Voila, tranzacționare ușor de câștigat.

Destinul 2

(Credit imagine: Bungie)

Destiny 2 în 2024 și nu numai

Destinul 2

(Credit imagine: Bungie)

Destiny 2: The Witch Queen a fost amânat până la începutul anului 2022, ca parte a unui nou program de lansare pe care Bungie intenționează să îl continue până în 2024, cu un DLC misterios care va încheia saga „Lumină și întuneric” a jocului.

Desigur, acest lucru a dus la niște statistici ciudate Trials pentru weekend. Pentru a afla cât de ciudat, am vorbit cu Vlad și cu Mark Raportul încercărilor destinului , un sfat instrument de urmărire PvP care monitorizează tendințele privind armele și jucătorii. „Numărul de jucători a scăzut, dar numărul de jucători impecabili a crescut considerabil”, spune Mark despre weekendul legendar. „Ni s-au scris și pe Twitter de către unii membri ai comunității. La început, habar n-aveam ce se întâmplă. Steagul roșu a fost procentul de jucători care mergeau impecabil. La început, am crezut că ceva nu este în regulă cu datele noastre, așa că Vlad a analizat asta destul de amănunțit.

„Nu am putut găsi nimic, așa că părea să fie corect, așa că am eliminat-o deoarece mult mai mulți oameni plătesc pe cineva să joace personajul lor pentru recompensa impecabilă în acea săptămână. Sâmbătă dimineața, în al doilea weekend, m-am uitat puțin mai mult la date și am descoperit că o mare parte dintre acești jucători nu au avut nicio ucidere sau abia ucide. În acel moment, încă nu știam despre comerțul cu emblema, dar am publicat statisticile pe Twitter.

Această metodă a început să câștige teren în weekendul din 20 februarie, dar a intrat în ochiul publicului abia în jurul datei de 27 februarie – în parte datorită videoclipurilor ca acest rezumat de la YouTuber Lunarated . A devenit o modalitate atât de populară și eficientă de a prada în fermă Bungie a anulat Trials pentru weekend pe 28 februarie, dar nu înainte ca zeci de mii de jucători să obțină un simplu fără cusur.

O prezenta al naibii la vot

Destinul 2

(Credit imagine: Bungie)

Datele Steam sunt activate Raportul încercărilor destinului arată 40.075 de jucători fără cusur pentru weekendul din 20 februarie – o creștere de 96% față de weekendul precedent – ​​cu 5,6 milioane de ucideri cu arme înregistrate. Adică aproximativ 140 de ucideri per jucător impecabil. Comparați asta cu runda trunchiată înregistrată pe 27 februarie: 26.014 jucători impecabili, cu puține 1,5 milioane de ucideri cu arme, sugerează aproximativ 58 de ucideri per jucător. În a doua săptămână, s-au înregistrat mai puțini jucători impecabili, dar și mai puține ucideri, așa că dacă Trials nu ar fi fost închise pe 28 februarie, aceste numere ar fi și mai distorsionate. Pur și simplu nu poți pierde la emblema cazinoului.

Vezi mai mult

„Ceea ce diferențiază această metodă este că abia ai nevoie de pregătire: poți folosi matchmaking obișnuit și nu trebuie să potriviți o anumită echipă”, continuă Mark. „Faceți coadă așa cum ați face de obicei, vă faceți cunoscute intențiile cu emblemele și, dacă vă potriviți cu o echipă care este și ea, selectați aleatoriu echipa care progresează spre obiectivul său. Dacă „pierdeți”, fără nici un rău, puteți încerca din nou la infinit. Atâta timp cât există destui oameni care folosesc metoda, este nevoie de timp pentru a deveni impecabil.

Destinul 2

(Credit imagine: Bungie)

Ei au văzut-o cu adevărat ca pe o modalitate de a se „distra” din nou în Trials, asigurându-se că comunitatea își primește prada.

Raportul încercărilor Mark of Destiny

„Cred că starea Trials of Osiris, în general, contribuie la mult mai mulți oameni care doresc să câștige-comerț”, adaugă ei. „În acest moment, este foarte neiertător pentru jucătorii mai puțin calificați, iar Bungie plănuiește deja o revizuire a sistemului de recompense. Atunci când este combinat cu trișori, DDOS și mecanismele deloc distractive ale Stazei și aruncării cu privire la sabie care sunt în prezent în joc, rezultă pur și simplu într-un mod de joc care nu este distractiv – dar are totuși recompense unice. Din ceea ce am văzut ca un răspuns din partea comunității chineze, acesta a fost creat ca un protest față de starea actuală a modului de joc – am auzit oameni menționând că înșelarea este mult mai rău acolo. Ei au văzut-o cu adevărat ca pe o modalitate de a se „distra” din nou în Trials, asigurându-se că comunitatea își primește prada.

În săptămânile de când Trials a fost dezactivat din cauza cazinoului emblematic, Bungie a promis să elimine trei peeking din PvP, să-și dubleze echipa de securitate pentru a urmări mai agresiv trișorii și furnizorii de trișuri, îmbunătățind experiența de matchmaking Trials atrăgând mai mulți jucători printr-o pradă mai bună. și investigați modalități prin care jucătorii solo pot participa. Toată lumea, mai ales Bungie, știe că Trials nu este în regulă – și ți-ar fi greu să găsești mai multe dovezi blestematoare decât un ring subteran de jocuri de noroc făurit din disperare și nerăbdare.

Încercările vor relua pe 12 martie, acum când Bungie a remediat această lacună, iar eroarea echipei de pompieri de 12 jucători va fi remediată înainte de lansarea Grandmaster Nightfalls pe 16 martie. Dar 26 februarie și 27 februarie 2021 vor trăi în infamie pentru anotimpurile și anii următori – ca o dovadă a cât de departe vor merge jucătorii din Destiny 2 pentru pradă și probabil ca o referință pentru brânza care urmează să vină. Sperăm că cel puțin una dintre aceste fapte grozave este imortalizată printr-o emblemă în joc precum cea pentru îndrăgitul spectacol cu ​​laser Prometheus Lens. Scrub a sugerat o emblemă care să arate 12 Gardieni într-o mașină cu clovn și cred că ar fi un tribut potrivit pentru această fiesta de clovn.