Îmi place totul despre Code Vein, cu excepția luptei sale





Bandai Namco nu s-a sfiit niciodată de influențele lui Code Vein. Este un RPG de acțiune la persoana a treia, care se află undeva între Dark Souls și God Eater – alte două RPG-uri de acțiune în grajdul editorului – dar cu vampiri anime și o mulțime de temnițe. Știam tot ce se întâmplă în mine E3 2019 demo-ul jocului, dar chiar și așa, am fost uluit de cât de anime este Code Vein cu adevărat. Ținutele imposibile, tropii familiari, de-a dreptul suplimentar păr – arta personajului este la punct și, sincer, sunt complet aici pentru Anime Vampires: The Game. Dar sunt mai puțin aici pentru lupta incomodă, care nu se potrivește cu niciuna dintre serii din care se inspiră.

Am văzut ora de deschidere a jocului în demonstrația mea și, în mod adevărat anime și JRPG, Code Vein se deschide cu amnezie. Tu ești alesul, dar nici nu-ți amintești cine ești. Nu mă deranjează însă asta, pentru că creatorul personajului compensează mai mult lipsa de caracter a protagonistului. Code Vein are unul dintre cei mai iresponsabil creatori de personaje pe care i-am văzut vreodată și am jucat Black Desert Online. O bună parte din întârzierea considerabilă a jocului a fost probabil cheltuită adăugând modele de leopard, zebră și curcubeu la miliardul de opțiuni de accesorii și îmbrăcăminte disponibile pentru tine. Dacă îți place arta anime, îți garantez că te vei distra foarte mult doar creând personajul tău. Privind în urmă, acesta a fost probabil punctul culminant al demo-ului meu, deoarece problemele au început aproape imediat după ce am intrat în prima temniță.

Dark Souls, asta nu este



O mare parte din lupta lui Code Vein și sistemele care o înconjoară vor fi, fără îndoială, familiare, mai ales dacă ați jucat vreunul dintre jocurile Dark Souls sau știți despre reputația lor. Lupta se bazează pe raționalizarea rezistenței cu atacuri ușoare, atacuri grele, blocare și rostogolire. Puteți înjunghia și parați inamicii pentru daune critice. Când mori, pierzi tot EXP pe care îl ai. Odihna la „Mistles” vă reaprovizionează obiectele de vindecare și reapare inamicii. Înțelegi ideea.

Cea mai mare diferență dintre Dark Souls și Code Vein este viteza de luptă. Și, ei bine, totul aici se simte lent. Code Vein nu este la fel de strâns sau rapid ca Dark Souls și nici nu are spectacolul sau fantezia de putere a lui God Eater. Chiar și atacurile ușoare cu arme mai rapide durează o secundă pentru a începe și, împreună cu inamicii nenorociți – care petrec mult timp în ralanti și nu reacționează cu adevărat la atacurile tale – acest lucru face ca luptele să pară ciudat de slugfest staccato. Nu există dus și înapoi între tine și orice te lupți. Vânați pe rând pe rând, iar atacurile lui Code Vein pur și simplu nu sunt destul de sclipitoare sau complexe pentru ca asta să fie distractiv.

De asemenea, apărarea împotriva atacurilor inamice poate fi volubilă. Blocarea nu este o opțiune viabilă pentru armele ușoare, deoarece veți suferi daune grele indiferent, iar cadrele de invincibilitate de pe rularea de eschivă a lui Code Vein se simt inconsecvente. Poate că am nevoie de mai multă practică pentru a mă obișnui cu sincronizarea de eschivare a fiecărei arme (încărcarea îți afectează mișcarea, precum și abilitățile), dar între hitbox-uri și i-frames, ceva cu siguranță nu funcționează așa cum a fost prevăzut. Ah, și încă o supărare minoră: ecranul se întunecă și sunetul este înfundat atunci când sănătatea ta este scăzută. Este un efect dramatic, sigur, dar îi întunecă și pe inamicii care te-au dus la o sănătate scăzută în primul rând, ceea ce este frustrant.



O altă mare dezamăgire pentru mine este varietatea de arme. Code Vein are săbii cu o singură mână, săbii cu două mâini, ciocane, sulițe și baionete. Puteți include atacuri speciale și magie în combo-urile dvs., dar luptele constau în principal în atacuri ușoare și grele cu acele cinci arme. Chestia este că toți au seturi de mișcări comune, ceea ce înseamnă că o sabie lungă de început, o sabie lată de demon și un șoimi rar se vor simți toate exact la fel, deoarece toate sunt doar săbii cu o singură mână. Puteți să echipați două arme și să schimbați între ele, dar nu am întâlnit nimic care să prezinte o provocare suficientă pentru a fi considerat necesară schimbarea armelor. Spam-ul de atacuri ușoare și declanșarea atacurilor grele încărcate în timpul deschiderilor mari s-au simțit drept calea de urmat, indiferent de tipul de armă pe care l-am echipat. Aceasta este parțial o funcție a AI slabă, dar vorbește și despre lipsa de personalitate dintre arme.

Un lucru pe care Code Vein îl face corect este echilibrarea Ichor, care este practic mana. Cele mai multe abilități îl costă pe Ichor și, crede-mă, vei dori să le folosești în mod regulat, chiar dacă doar pentru a condimenta bătăliile. Este ușor să parcurgeți rapid stocul dvs. Ichor, dar, din fericire, îl puteți completa prin atacuri de scurgere. Trebuie să aterizați un atac încărcat sau critic pentru a elimina o scurgere grea, dar puteți folosi și unul rapid pentru a încheia un combo. Acest lucru adaugă o încrețitură atât de necesară pentru a combate, deoarece bugetarea Ichor devine mai importantă pe măsură ce explorezi temnițe mai mari. Atacurile mari de scurgere oferă, de asemenea, fantezia vampirică pe care este construit Code Vein, ceea ce este grozav.



Construiește-ți propriul protagonist shonen

Lupta lui Code Vein se simte, în cel mai bun caz, utilă, dar lent. Din fericire, este susținut de o personalizare interesantă și implicată, care vă oferă mai multe opțiuni în luptă, chiar dacă acele opțiuni nu sunt întotdeauna interesante în acțiune. Am crezut personajul creator a fost complicat, dar aveți nevoie de un glosar nemaipomenit pentru încărcările reale. Codul tău de sânge este practic clasa ta și îți determină abilitățile, și anume Darurile tale. Puteți echipa până la opt cadouri active și patru pasive, iar fiecare cod de sânge are propriul său set de cadouri unice. Odată ce stăpânești un cadouri Blood Code, le poți folosi pe alte coduri, așa că ești încurajat să încerci mai multe clase.

Până la sfârșitul demo-ului meu, foloseam un buff și un atac special din Fighter Code, un debuff și un atac la distanță de la Ranger și două vrăji de la Caster în timp ce jucam ca un berserker tanky. Am găsit, de asemenea, câteva Blood Veils noi - practic piese de armură - care sporesc diferite statistici. Ai statistici standard, cum ar fi puterea (daune fizice), dexteritate (viteza de atac), vitalitate (sănătate) și forță (rezistență), dar și mintea și puterea de voință care afectează anumite daruri și viteza de atac. Ah, și ți-am menționat că, pe lângă să joci cu o altă persoană în multiplayer, poți avea și un partener NPC aproape tot timpul? Au statistici și cadouri proprii, așa că veți dori să vă construiți echipamentul în jurul lor într-o oarecare măsură. NPC-urile sunt, de asemenea, destul de puternice și deștepte, luând în considerare toate lucrurile, așa că sunt bine să le aveți în preajmă.



Mi-a plăcut foarte mult să-mi construiesc personajul în Code Vein, atât modelându-le aspectul, cât și adaptându-le abilitățile. Este lupta în care nu am putut intra, ceea ce este ca și cum aș spune că pâinea este cea mai bună parte a sandvișului – nu tocmai laude țâșnind. Sper că luptele vor fi animate pe măsură ce sunt introduși noi dușmani și abilități și poate că mă voi distra mai mult odată ce mă adaptez mai bine la viteza de luptă, dar acum mi se pare că lupta se luptă. eu la fiecare pas, așa că m-am săturat destul de repede. Code Vein este un joc incredibil de la modă și îmi doresc cu disperare să-mi placă, dar o să am nevoie de el pentru a crește ritmul.