Îmi place modul multiplayer al lui Animal Crossing: New Horizons, dar trebuie făcut ceva cu privire la aceste ecrane de încărcare

(Credit imagine: Nintendo)





The Animal Crossing: New Horizons multiplayer opțiunile sunt pe cât de adorabile, pe atât de arhaice. Dacă Nintendo și-a propus să creeze cel mai intruziv, învechit și mai capricios sistem multiplayer pe care și l-ar putea imagina, atunci sunt destul de sigur că a reușit acest efort. Și totuși, oricât de ridicol este, m-am îndrăgostit absolut de abordare Animal Crossing New Horizons ia cum încearcă să-i aducă pe insulari.

La fel ca mulți dintre voi, mi-am petrecut ultimele săptămâni neputând, din punct de vedere legal, să mă bucur de lumea exterioară. În schimb, mi-am petrecut întregul timp stând pe canapea, socializând cu prietenii într-o varietate de refugii pe insulă pustie, fiecare în diferite stări de degradare. Ne-am jucat propriile noastre jocuri, am împărțit articole rare și fructe și am folosit WhatsApp pentru a comunica și ne-am lovit unul pe altul cu plase. A fost distractiv! A fost (în mare parte) sănătos! Distracția sănătoasă a fost, de asemenea, pusă în așteptare la fiecare câteva minute, astfel încât New Horizons să se poată răsfăța într-un mic haos de design propriu.

Dacă vă lăsați porțile deschise la aeroport – sau distribuiți un cod Dodo cu platforma de socializare pe care o alegeți, astfel încât străinii să poată vizita, o greșeală pe care nu o voi face de două ori – orice jucător de pe lista dvs. de prieteni poate face călătoria în mod liber către insula ta. Acest lucru este comunicat în cea mai disruptivă metodă imaginabilă, toți jucătorii activi de pe insulă li se spune să coboare din NookPhone, să iasă din meniuri și să oprească ceea ce fac în așteptarea unei noi sosiri. Jocul trece apoi la o scenă – o tablă Sosiri – care indică faptul că un nou oaspete este pe cale să aterizeze la aeroport. Prima dată, a fost emoționant. A doua oară, a fost drăguț. Al treilea, amuzant. Până în al șaselea, mesajele cu majuscule inundă conversația de grup: „CINE VINE ACUM ACUM?!”



(Credit imagine: Nintendo)

În realitate, sistemul este o modalitate nouă de a comunica că un prieten se alătură sau părăsește lobby-ul tău. Se simte ca și cum cineva și-a făcut tot posibilul să viziteze insula ta și să petreacă timp cu tine. Este frumos; tipul de conținut sănătos de care avem cu toții nevoie acum. Desigur, fără nicio modalitate de a sări peste aceste scene – ceea ce ar fi fost binevenit, având în vedere că joacă ceva asemănător atunci când cineva decide să plece și el – devine destul de vechi, destul de repede.



Într-o industrie în care ceilalți doi deținători majori de platforme au făcut toate măsurile posibile pentru a doborî barierele și a reduce punctele de fricțiune dintre jucători și serviciile online în cei 17 ani de la lansarea Xbox Live și cea mai veche versiune a PlayStation Network, este fascinant cum Nintendo este simultan în spatele curbei și dispus să-și asume deloc aceste tipuri de riscuri.

Semnalul de sosiri/plecări în New Horizons este o modalitate frivolă de a îmbrăca ecosistemul online arhaic al Nintendo. Este probabil acolo din necesitate, mai mult ca un ecran de încărcare pentru a-ți realini insula pentru noi vizitatori decât orice, totuși, merită să îndurați din cauza a ceea ce vă așteaptă în momentele dintre secvențe.

Nintendo a fost întotdeauna unică



(Credit imagine: Nintendo)

Animal Crossing a avut întotdeauna o abordare unică a multiplayerului. Întoarceți-vă la începutul seriei și tot ce ați putut face este să faceți vizite solitare în satele învecinate cu trenul - apogeul entuziasmului în jocul multiplayer al lui Population Growing derivat din convingerea străinilor de pe panourile de mesaje de pe internet să vă trimită cardurile de memorie GameCube. prin poștă pentru a putea petrece ceva timp culegându-le fructele și întâlnindu-le sătenii. Înainte rapid 18 ani, iar acum luăm zboruri charter prin Dodo Airlines prin internet, alăturându-ne cu prietenii noștri pentru distracție și zbârcire în New Horizons.

Ce-i drept, zbuciumul este cam tot ce poți face în New Horizons. Nintendo pune o mare încredere în jucătorii săi. Depinde de tine și de prietenii tăi nu numai să găsești distracția în jocul multiplayer al Animal Crossing, ci și să o proiectezi. Cheia jocului solo al Animal Crossing este capacitatea sa de a gamifica rutinele. Fiecare jucător are timp și spațiu pentru a se instala într-un ciclu confortabil de design propriu, jocul suficient de flexibil pentru a se adapta oricărei combinații de gestionare a resurselor și implicare a comunității pe care o poți imagina, totul împotriva cerințelor unui ceas care rulează în realitate. -timp. Traducerea acestui lucru în tărâmurile multiplayerului local și online este mult mai ușor de spus decât de făcut.



(Credit imagine: Nintendo)

Lectură extinsă

(Credit imagine: Nintendo)

După ce coronavirusul a pus planurile de a cumpăra o primă casă, Animal Crossing a devenit mecanismul perfect de a face față.

Și totuși, jucătorii din întreaga lume continuă să găsească modalități fascinante de a interacționa cu Animal Crossing: New Horizons, chiar dacă ecranele de încărcare joacă un rol activ în perturbarea jocului. În săptămânile de la lansare, am trimis scrisori prietenilor, am acceptat cadouri pentru a-mi aduce insula acolo unde vreau să fie și i-am ajutat pe alții să completeze selecția de fructe și flori disponibile pe cont propriu. Am găzduit tururi și am fost pe cont propriu (locurile unice de oportunitate pentru fotografii din Muzeu sunt încântătoare), cu Hangouts HouseParty lăsând liderului să joace rolul de ghid turistic de la distanță. M-am întâlnit chiar și peste insule cu labirinturi complet funcționale, magazine de schimb și galerii de artă. Am fost invitat să joc jocuri sau să joc, competiții rudimentare de pescuit și chiar am strigat încet (a tast fără aplicația Nintendo Switch Online este un coșmar) pentru că am luat milioane de piersici, piersici gratis – sunt doar om.

Animal Crossing: New Horizons face o serie de lucruri foarte bine. Este o iterație extrem de competentă pentru fiecare lansare care a apărut înainte. Și totuși, în alte domenii, așa cum vedem reflectat în configurația multiplayer atât de clar, nu pot să nu scutur din cap cu cât de în urmă este Nintendo în acest sens. Cu toate acestea, de fiecare dată când vizitez o insulă a prietenilor, nu pot să nu plec cu un sentiment de gelozie compulsivă – fie din cauza stării frumoaselor lor locuințe în comparație cu a mea, fie din cauza vecinilor drăgălași care o locuiesc – și asta mă propulsează. prin aceste săptămâni de început mai mult decât orice altceva. Voi suporta câteva ecrane de încărcare în viitorul previzibil, dacă asta înseamnă că pot scăpa de insula de coșmar pe care am creat-o accidental din nehotărâre.

Am început o nouă serie care pune echipa între ei cu niște teste diabolice de joc. Verifică Challenge Radar Episodul 4 Aici.