Imaginile mo-cap ale Sufletelor Demonilor fac ca luptele cu sabia din spumă să pară intense

Demon

(Credit imagine: Sony)





O colecție de imagini de captură de mișcare din remake-ul Demon's Souls PS5 a reapărut recent datorită cascadorului Eric Jacobus și animatorul Jonathan Cooper.

Vezi mai mult

Aceste clipuri mo-cap au fost eliberate în liniște pe Blogul PlayStation cu câteva săptămâni în urmă, și au luat un al doilea vânt pe Twitter acum că Cooper le-a compilat într-un videoclip complet complet cu muzica Demon's Souls. Există ceva în acea atmosferă gotică cu corn și orgă care doar îmbunătățește experiența, dar filmările sunt impresionante în sine.



După cum a explicat anterior Jacobus, remake-ul Demon's Souls avea nevoie de animații inovatoare, dar precise și „rămânând fidele gameplay-ului de bază” al originalului. Acest lucru a dus la captura de mișcare și aproximativ 18 luni de muncă pentru el – unele dintre cele mai solicitante din cariera sa de 20 de ani ca cascador.

„Sistemul de luptă pentru capturarea mișcării Sufletele Demonilor a fost un efort foarte precis”, spune el. „Atacurile, navigarea, eschivurile și uciderile sincronizate ale jocului, sau riposturile, trebuiau să fie jucabile, fidele celor originale și să fie sune din punct de vedere estetic. Dacă ar fi efectuate prea repede, mișcările ar lipsi de arcuri și siluete clare. Efectuate prea încet, s-ar putea să-și piardă greutatea și inerția.

Există 20 de tipuri de arme în Demon's Souls și toate au propriul set de mișcări, inclusiv „mersuri, alergări, sprinturi, pivotări, porniri, opriri, viraje și atacuri”, pe lângă animațiile de atac și de finisare, ca să nu mai vorbim de diverse. reacții cum ar fi avarierea sau blocarea. Pentru a obține greutatea și sincronizarea corectă, unele arme au necesitat și recuzită puternică. Mereu m-am întrebat cum ar fi să ținem în mână pe gigantecul Dragon Bone Smasher, iar acest film oferă o idee destul de bună.



Mo-cap de sub noua scena de deschidere a jocului este grozav de văzut, alături de animațiile de riposta. Acestea au fost noi pentru remake și ușor printre cele mai brutale atacuri din biblioteca Souls, chiar și în comparație cu Bloodborne. A-l privi pe Jacobus lovindu-l fizic, înjunghiând, spargând și în alt mod eviscerând viața din aer este pur și simplu distractiv. Ah, și să nu uităm de arta rostogolirei. Personajele Souls se rostogolesc de parcă nu ar fi nimic, dar întotdeauna părea că ar fi destul de dificil să reușești asta, mai ales în armură completă, dar Jacobus îl face să arate fără efort.

„Învățând cum să mă mișc într-un mod nou, am ieșit cu o nouă apreciere pentru acțiunea și animația japoneză, cu accent pe ipostaze și siluete care au evoluat de-a lungul secolelor de teatru Kabuki”, spune Jacobus despre lucrarea sa despre Sufletele Demonilor. „A învăț să mă mișc în Demon’s Souls m-a ajutat să văd și să înțeleg mișcarea într-un mod cu totul nou.”

LA uimitoare coloană sonoră de vinil Demon's Souls este tentant de aproape.