211service.com
Iată de ce ar trebui să vă pese de evenimentul Anul câinelui de la Overwatch, chiar dacă nu jucați Overwatch
Overwatch Evenimentele sezoniere ale lui merită întotdeauna sărbătorite. Ele ajută la întreruperea anului și fac jocul să pară viu, oferă artiștilor fani un impuls de inspirație cu skinuri noi și, în general, emană doar o aură de sărbătoare. Evenimentul de Anul Nou Lunar de anul acesta, Anul Câinelui, nu face excepție - și dacă ești un jucător de la Overwatch care așteaptă să participi, s-ar putea să fi plănuit deja să chemi „bolnav” la muncă pe 8 februarie, când evenimentul începe.
Dar există și ceva despre Year of the Dog care arată cum Blizzard intenționează să continue să construiască pe shooter-ul său bazat pe echipe în viitor și merită să țineți cont de abordarea companiei, chiar dacă nu jucați jocul.
Purtând steagul
La suprafață, evenimentul Anul Câinelui ar putea să nu pară mult diferit de evenimentul Anul Cocoșului de anul trecut sau, într-adevăr, de orice eveniment sezonier Overwatch. Are o mulțime obișnuită de bunătăți digitale pentru jucători: skin-uri, emote, spray-uri etc. Dar acolo unde evenimente precum Winter Wonderland și Year of the Rooster au introdus noi moduri (Mei's Snowball Offensive și, respectiv, Capture the Rooster), Year of the Dog este concentrat pe îmbunătățirea unei funcții existente, nu pe adăugarea uneia noi.
Această caracteristică este Capture the Flag, care ea însăși a evoluat de la evenimentul de Anul Nou Lunar de anul trecut și modul său „Capture the Rooster”. Într-un videoclip de actualizare a dezvoltatorului, directorul de joc Jeff Kaplan detaliază modificările: „Ne-am uitat la regulile jocului în CTF și am făcut o grămadă de modificări. ... În primul rând, nu mai sunt extrageri. Știm din punct de vedere istoric de fiecare dată când am avut remize în Overwatch, a existat nemulțumire în baza de jucători. Vrem să scăpăm de remize, știm că nu sunt foarte incitante și se pot simți foarte anticlimatic. Așa că am adăugat un mecanic al morții subite. Kaplan explică că dacă timpul expiră și cele două echipe sunt la egalitate, steagurile ambelor echipe devin mutate mai aproape de centrul hărții, scurtând distanța necesară pentru a înscrie.
„Un alt lucru care este foarte interesant este că am schimbat regulile de ridicare a steagului – așa că acum ridicarea steagului este instantanee, dar dacă folosiți anumite abilități... le numim „abilități restricționate”, deci anumite abilități... și Vă dau un exemplu: saltul lui Winston, pachetul lui de sărituri, îl va [face] să scadă steagul când îl va folosi. Am descoperit că, făcând acest lucru, rata de captură este mult mai mare, jocurile sunt acum mult mai ofensive și mult mai pline de acțiune.
Toate aceste reguli vor fi implementate pe o nouă hartă, stabilită în Thailanda, creată special pentru Capture the Flag. Anterior, jocurile CTF se bazau pe hărțile existente pentru ca jucătorii să se bucure, făcând harta Thailandei o premieră pentru Overwatch. Noile reguli vor fi, de asemenea, în vigoare pentru un sezon competitiv scurt, ceea ce înseamnă că CTF clasat vine și el în joc (cel puțin timp de patru săptămâni, durata evenimentului Year of the Dog).
Încet și constant

Overwatch a fost lansat în mai 2016. La acea vreme, unii l-au criticat pentru că este prea lejer în ceea ce privește conținutul. La urma urmei, a fost un joc exclusiv pentru multiplayer, fără elemente PVE despre care să vorbim, lansat pe o piață în care atât „împușcătorii cu eroi”, cât și modelele exclusiv pentru multiplayer erau considerate jocuri de noroc greșite sau ratate (deseori ratate). Chiar dacă a avut cea mai fin luptă echilibrată dintre orice FPS vreodată, cum ar putea rămâne relevantă pe viitor?
Iată cum: adăugând încet, treptat la fundația pusă în urmă cu doi ani, cu conținut nou și divers. Gândiți-vă la Overwatch mai puțin ca un joc de sine stătător și mai mult ca la o platformă pentru absorbția jucătorilor în fandom, ramificându-se încet, dar constant în noi căi de implicare, noi moduri prin care oamenii să se bucure de universul Overwatch. Are scurtmetraje animate și benzi desenate digitale pentru cei care admiră jocul de departe și construiește și perfecționează noi moduri pentru jucătorii activi.
Ar fi greșit să respingem aceste modificări ale CTF ca un simplu eveniment de vacanță sau hype temporară. Kaplan a declarat că este nevoie de luni de zile pentru ca echipa de dezvoltatori să ia o hartă de la prototip la un mediu complet realizat și îmi este greu să cred că Blizzard va depune efortul pentru a crea așa ceva (să nu mai vorbim de munca suplimentară de a crea un sezon competitiv CTF și recompensele asociate acestuia) dacă a fost vreodată intenționat să fie temporar.
Amintiți-vă: ADN-ul pentru modul Capture the Flag din Overwatch se întoarce la ultimul evenimentul Anul Cocoșului. Anul acesta, va primi ceea ce pare o rulare de probă a unei versiuni competitive, iar jucătorii vor putea experimenta o nouă hartă construită special pentru CTF. Nu aș fi surprins dacă până la această dată anul viitor, CTF a devenit un mod standard, întotdeauna disponibil pentru a se bucura jucătorii.
Dar lucrul important de remarcat aici este cât timp îi ia Blizzard cu implementarea și modul în care compania a făcut din creșterea Overwatch un proces deliberat și iterativ, nu brusc și sporadic. Acest lucru ajută la prevenirea senzației de epuizare, reduce probabilitatea unor pași greșiți drastici, menține Overwatch relevant pe măsură ce se confruntă cu noua competiție și, probabil, cel mai important pentru Blizzard, menține jucătorii implicați. Este o strategie pe care, personal, mi-ar plăcea să văd mai mulți dezvoltatori să o ia.
Aceștia sunt pași lenți, cu degetele de la picioare, într-o piscină. Abia aștept până înotăm în capătul adânc.