211service.com
Iată cum Star Wars: Republic Commando a transformat clonele în personaje
(Credit imagine: Disney)
Star Wars: Republic Commando și jocurile originale Star Wars Battlefront au trebuit să se confrunte cu dificultățile de a pune clonele în primul rând în povestirea lor, așa cum a fost dezvăluit în numărul 222 de Retro Gamer.
Când a fost vorba de Star Wars Battlefront din 2005 și de luptele sale exterioare, dezvoltatorul Pandemic a trebuit să stabilească cum s-ar putea simți să joci ca unii dintre soldații săi clon. Designerul Peter Dellekamp Siefert explică că, deși clase precum Pilot sau Inginer au fost bine stabilite de filme, „când am ajuns la clasele Special și Ofițer, au existat lacune în prequel-uri, deoarece nu aveau atât de multe informații. Nu beneficiaseră de 20 de ani de canon pe care le aveau originalele.
Pandemia a fost forțată să experimenteze, dar nu toate încercările sale au fost primite pozitiv. Siefert spune că unitatea Clone Commander, care se îndreaptă spre luptă cu un lanț care trage cu gloanțe tradiționale mai degrabă decât cu lasere, a fost „controversată, pentru că [...] la acea vreme majoritatea oamenilor credeau că armele cu proiectile nu existau în Războiul Stelelor. Au fost multe dus-întors, deoarece exploram atât de multe aspecte ale universului Războiul Stelelor în care întrebările mai profunde nu fuseseră cu adevărat luate în considerare.
În timp ce primul joc Battlefront a trebuit să ia în considerare realitatea a ceea ce putea face fiecare soldat, atât continuarea sa din 2006, cât și Star Wars: Republic Commando, care a fost lansat și în 2005, au trebuit să se confrunte cu dificultatea de a stabili clone individuale ca personaje în sine. . Battlefront II a realizat această performanță concentrându-se asupra Legiunii 501 de elită, oferind „un fir care a conectat soldații clon din prequelele de trupele de asalt din seria OG”.
Când a fost vorba de Republic Commando, totuși, acțiunea sa mărit și mai aproape, concentrându-se pe doar patru clone; Scorch, Fixer, Sev și personajul jucător Boss. Co-scenariul Ryan Kauffman îi spune lui Retro Gamer că „la început, a existat o oarecare rezistență internă față de ideile că clonele ar fi diferențiate. Dar apoi am început să cercetăm soldații adevărați și am găsit ceva inspirație în modul în care soldații americani își personalizau trusa și vehiculele. Au vrut să-și exprime individualitatea. Vă puteți imagina că clonele se simt la fel. Acest exemplu a început să rezoneze, iar oamenii au acceptat diferențierea dintre clone.
Exemplul dat de Republic Commando va continua să rezoneze în întregul univers Star Wars. În timp ce Revenge of the Sith a sugerat clonele cu propriile lor identități, ideea a fost stabilită în continuare în seria de animație Clone Wars din 2008 și este esențială pentru The Bad Batch, care a fost lansat la începutul acestui an.
Cel mai recent număr al lui Retro Gamer prezintă istoria a peste zece ani de jocuri clasice Star Wars, de la clasicul anilor 90, cum ar fi Dark Forces, până la haosul bazat pe Sith din The Force Unleashed. Indiferent ce epocă a Războiului Stelelor este preferata ta, caută acum numărul 223 de Retro Gamer în magazine sau verifică problemele anterioare la Reviste Direct .
De la clone simpatice până la supereroi necinstiți Jedi și Sith, iată lista noastră de cele mai bune jocuri Star Wars .