211service.com
Iată cum să creați un model PS1 și să votați ce joc primește tratamentul retro
În cazul în care numele nu l-a dat jos 98DEMAKE, face jocurile moderne să arate ca și cum ar fi apărut în 1998. Este un omagiu adus erei PS1 a modelelor low poly, texturilor de dimensiunea unui timbru poștal și tufișuri care arată ca două bucăți de carton. înfundate una în alta.
Puteți vedea câteva dintre lucrările lor aici, inclusiv The Last of Us, Far Cry 5, Dark Souls și votează pentru ceea ce vor face în continuare în partea de jos a acestui articol, dar să aruncăm o privire la interpretarea lui 98DEMAKE despre Fallout 4:
Întrebarea este cum faci de fapt un joc să arate ca și cum ar fi vechi de 20 de ani? Am ajuns din urmă cu 98DEMAKE pentru a afla mai multe.
Totul începe cu texturile și pentru că jocurile din era PS1 au fost construite din forme atât de simple, aceste texturi (sau pielea care trece peste acele forme) trebuie să lucreze mult. O textură bine lucrată poate adăuga iluzia de detalii suplimentare, care este esențială atunci când personajul tău ar putea fi doar o colecție de cutii lungi cu o față. Folosesc o foaie de textură de bază pe care o am gata de utilizare, care, de altfel, are același aspect ca foaia de textură pentru personajele din Resident Evil 1, explică 98DEMAKE. Este un proces care începe în Photoshop cu acesta:

După cum puteți vedea, diferitele regiuni corespund diferitelor părți ale corpului. Deși ar putea să nu pară logic inițial, jocurile pe computer preiau această artă și apoi o înfășoară în jurul părților potrivite ale modelului. Următorul pas este să caute texturi pe internet. Folosesc capturi de ecran, fotografii și dacă este necesar, voi picta eu texturile, explică 98DEMAKE. În cazul demake-ului Fallout 4, spune el, texturile pentru singurul supraviețuitor sunt în mare parte din capturi de ecran cu păr vopsit.
Asta iti aduce asta:

Nici aceasta nu este o greșeală, aceasta este dimensiunea reală: 256 pixeli pe 256 pixeli, care era dimensiunea maximă a texturii pe care o putea gestiona PlayStation 1 în vremuri. Consola avea doar un cache de textură de 2 KB pentru a face față totul în joc, așa că totul trebuia să fie mic. Ca punct de referință, fotografia dvs. de profil Twitter este de aproximativ 4KB.
Înainte ca această textură să poată fi utilizată, trebuie făcută o mică procesare, explică 98DEMAKE: Aș transforma textura de la RGB la culoarea indexată cu, în acest caz, 16 culori și fără dithering. Ceea ce ar fi destul de mediu pentru timp și funcționează pentru aspectul pixelat.

Acesta este procesul de bază pentru personajele umane, dar se schimbă de la model la model. Pentru Codsworth și Dogmeat, nu folosesc foaia, ci doar diverse informații, să zicem 98DEMAKE. Apoi trec și prin același tratament Photoshop pentru a obține efectul retro pixeli potrivit.
Odată cu textura creată și procesată, este timpul să-i dea formă, ceea ce se realizează folosind Blender, un program de modelare 3D open source. Iată forma de bază pentru un caracter uman:

Este un model foarte low poly (354 de fețe), cu cartografiere UV, cu o armătură de bază, explică 98DEMAKE. Ceea ce înseamnă că nu este format din mulți biți, gata de a mapa o textură și capabil să fie poziționat în diferite poziții.

Este același proces de bază pentru toate modelele utilizate, cu câteva variații ici și colo și un mic reglaj fin în funcție de ceea ce este necesar.

Cu personajele create, au nevoie doar de un loc unde să trăiască și să joace jocul, la care 98DEMAKE îl numește sandbox. Aceasta începe ca o zonă plată simplă pe care să se construiască, la care se adaugă forme simple pentru a crea diverse elemente de recuzită.

Aceste elemente de recuzită diferite sunt apoi jupuite cu texturi pentru a deveni obiecte mai recunoscute în fundal.



La fel ca în jocurile vremii, aceeași scenă poate fi folosită pentru fotografii și zone diferite. Când jocurile PS1 au făcut asta inițial, trebuia să fie cât mai economic posibil cu resursele disponibile. Acum s-a făcut pentru a recrea același efect.
Iată configurația finală. Deși ar putea părea incomplet, multe jocuri vechi (și cele moderne) arată așa dacă scoți camera. Dezvoltatorii construiesc doar ceea ce au nevoie de tine pentru a vedea, iar arta, materialele și elementele de recuzită se pot tăia destul de brutal în momentul în care scad vederea camerei.

Și iată o privire mai atentă asupra Frăției Oțelului, care sunt create mai mult sau mai puțin în același mod ca personajul principal, cu variații pentru texturi, modelare și armături pentru poze. De asemenea, puteți vedea mai îndeaproape „efectele speciale”, cum ar fi fulgerul pistolului și sângele, care sunt doar avioane transparente, cu imagini pe ele, o tehnică folosită adesea în jocurile mai vechi.

Tot ce a mai rămas acum este să redați scena, folosind câteva trucuri pentru a obține cu adevărat acea atmosferă PS1. Lucruri precum adăugarea de ceață și reducerea distanței de desen explică 98DEMAKE. Totul este apoi redat la o rezoluție uimitoare de 320x230, rezoluția PS1 redată, explică el.

Fă toate acestea și ai o recreare destul de bună a unui joc din epoca PlayStation 1. Acum, partea distractivă: dacă ți se pare prea multă muncă grea, atunci poți avea un cuvânt de spus în ceea ce va face 98DEMAKE în continuare. Aruncă o privire la sondajul de mai jos și vezi ce joc vrei să fie redat în glorioasa PS1-o-vision. După câteva zile, îl vom trimite pe câștigător la 98DEMAKE și se vor pune la treabă, creându-l cu dragoste folosind toate lucrurile despre care tocmai am vorbit. Apoi rămâneți pe fază pentru a vedea rezultatul.