Iată ce s-a întâmplat când 4.000 de jucători s-au turnat într-un singur lobby de joc în Scavengers

Scavengers ScavLab

(Credit imagine: Improbabil)





Ce se întâmplă când peste 4.000 de jucători reali se revarsă în același mediu live? Te-ai aștepta să fie haos pur, nu? Genul de experiment live-service care se desfășoară încet, cu cinci cadre pe secundă, avatarul tău se află în derivă în mijlocul unei mări de escrocheri și îndurerați. Asta a fost așteptarea mea după două decenii de experiență de a juca jocuri online. Împotriva tuturor probabilităților, Scavengers a arătat că comportamentul jucătorilor și tehnologia de rețea încep să ajungă din urmă cu ambiția dezvoltatorului în spațiul multiplayer și este fascinant de experimentat în timp real.

Înainte de a ajunge la ceea ce dezvoltatorul Midwinter Entertainment a reușit să realizeze cu sandbox-ul său experimental ScavLab în acest weekend și ce ar putea însemna asta pentru viitorul experiențelor de servicii live, poate că merită să reflectăm asupra oricărei ezitari persistente asociate cu alăturarea a 4.000 de jucători care se înnebunesc. un hol. Poate că ați auzit poveștile despre EVE Online și vă întrebați dacă atât de mulți jucători ar putea coexista vreodată armonios pe un singur fragment de server. Poate că și tu îți amintești măcelul din Planetside 2 și bătăliile sale cu o mie de jucători, o mizerie de gloanțe captivante și o latență slabă. Există șansa să ajungi la asta după ce ai văzut măcelul provocat Call of Duty: Warzone creșterea numărului de jucători la 200 în Verdansk pentru un eveniment dezastruos pe timp limitat sau după ce a experimentat iadul altor jucători când Fortnite schimbă bătălia pentru party royale.

Indiferent de experiențele tale, probabil știi că serverele online pot fi spații competitive, combative. Au fost așa de când Doom ne-a permis să ne ascundem în spatele anonimatului și a unui lansator de rachete. Așa că Midwinter a luat inițiativa și a oprit complet lupta, în timp ce a primit mii de jucători în modul de joc ScavLab cu durată limitată, în timp ce reprezentanții falnici ai studiourilor holografice au instruit comunitatea încipientă Scavengers să preia formațiuni, să afișeze emoții la unison și să prezică câștigătorul finala Ligii Campionilor UEFA fluturând bețișoare strălucitoare în aer pentru a crea o mare de albastru ocean – o predicție care s-a împlinit mai târziu.



Nu am văzut niciodată o mulțime mare de oameni atât de bine purtati. Reprezentanții ne îngrădesc în două grupuri de două mii înainte de a fi împinși pe versantul unui munte și de a ne cere să profităm de mecanismul răutăcios al lui Scavenger – unul dintre cei mai buni din domeniu și un motiv suficient pentru a verifica jocul în Early Access – pentru a colecta recipiente de date și pentru a încasa punctele, lovind tampoane și rampe de creștere pe măsură ce mergem. Mii de jucători s-au deplasat cu viteză de la vârf la bază înainte de a se teleporta înapoi în vârf pentru o altă rundă, precum copiii care se întrec cu disperare pentru a se bucura de plimbarea lor preferată într-un parc tematic înainte să se formeze o coadă și să-i oblige să treacă la următoarea.

O întreagă mizerie de oameni

Imaginea 1 din 5

Scavengers ScavLab

(Credit imagine: Improbabil)



Imaginea 2 din 5

Scavengers ScavLab

(Credit imagine: Improbabil)

Imaginea 3 din 5

Scavengers ScavLab



(Credit imagine: Improbabil)

Imaginea 4 din 5

Scavengers ScavLab

(Credit imagine: Improbabil)



Imaginea 5 din 5

Scavengers ScavLab

(Credit imagine: Improbabil)

De la distanță, părea că o avalanșă înghite Muntele Trinity. Ridicându-te în ea, totul este puțin derutant; este o noutate încântătoare să vezi atât de mulți jucători – atât de mulți real oameni – m-am angajat într-o singură activitate simultan și nu aș putea să încep să vă spun care este timpul de înjumătățire al acelui sentiment, dar sper să nu se estompeze prea repede. Mai târziu, formăm rânduri în jurul unui lac înghețat în echipele noastre, în timp ce Midwinter ne împinge arme de corp la corp în mâini și cheamă mii de monștri AI în centrul lacului. Câteva secunde mai târziu, ne împiedicăm de noi înșine pentru a încărca prin ei – valuri de jucători care umplu fiecare centimetru al ecranului, ciocnindu-se de șiruri de inamici, balansând lilieci și împingându-ne către o navă drop-ship care ne-ar scoate din arenă și ar aduce experimentul ScavLab. până la capăt.

AI inamic nu este echilibrat pentru a supraviețui împotriva atât de mulți jucători, iar încercările lui Midwinter de a extinde provocarea în timp real nu fac nimic pentru a opri valul de carnagiu. Este genul de scenă la care te-ai aștepta să o vezi într-o reconstituire la scară masivă Total War sau la care te-ai simțit inactiv în Dynasty Warriors. Interacțiunea ta cu această scenă este minimă, dar scara este esențiala. Scara are impact. Implicațiile pentru viitorul evenimentelor live-service sunt și mai mult.

„Modul în care te poți gândi la ScavLab este ca un spațiu comunitar experimental în care putem desfășura evenimente cu un număr mare de jucători, să încercăm noi mecanisme, mini-jocuri și moduri și, de asemenea, să facem un test de stres cu care toată lumea ne ajută astăzi aici, „, spune Josh Holmes, directorul de creație al Scavengers, vorbind direct cu comunitatea în timp real, ca un avatar plutitor. „Este, de asemenea, o privire asupra viziunii noastre viitoare pentru Scavengers și cum putem folosi o scară mai mare pentru a face lucruri destul de uimitoare. În funcție de feedback-ul dvs., unele dintre lucrurile pe care le experimentăm aici se pot transforma într-un mod de joc principal pentru Scavengers.'

Cum se va materializa asta este o presupunere a oricui. Scavengers este în prezent free-to-play în acces anticipat, un hibrid între sistemele tradiționale battle royale și valorile jocului de supraviețuire, care are 60 de jucători care lucrează pentru a scăpa de echipamente și resurse, pentru a se echipa cu echipamente semnate și pentru a supraviețui împotriva echipelor de jucători rivale și a hoardelor de inteligență artificială. inamicii care patrulează pustiul înghețat. Este dificil să vezi că experiența de supraviețuire a Scavengers de bază se extinde la 4.000 de jucători, sau chiar mai mult decât atât, deoarece încă nu vedem amploarea ambiției lui Midwinter în spațiul jocurilor în cloud sau tehnologia SpatialOS de la Improbable care alimentează totul. Vă puteți imagina un scenariu în care studioul s-a simțit încrezător în creșterea amprentei AI pe harta de bază sau în proiectarea unui mod în care jucătorii rivali au fost forțați să facă alianțe neplăcute pentru a învinge armatele itinerante de inamici.

Testul ScavLab a fost o flexiune impresionantă a tehnologiei de rețea a lui Improbable și a comunității care se formează constant în jurul Scavengers în acces anticipat – Holmes era nerăbdător să strige că jocul a depășit pragul de un milion de jucători în prima lună a jocului pe Steam. Văzând 4.000 de jucători alergând în timp real, cu întreruperi minime (jocul s-a prăbușit pe măsură ce numărul de jucători s-a împins la 5k, dar pentru mine era surprinzător de lipsit de latență), arată că există încă spațiu pentru medii și experiențe de servicii live. evolua. Fortnite doar zgârie suprafața posibilităților în acest spațiu și va fi interesant să vedem ce fac dezvoltatorii perturbatori cu numărul masiv de jucători care avansează. Dar iată: adunarea a 4.000 de jucători este partea ușoară, ceea ce faci cu ei toți este încă o frontieră care trebuie cucerită.


E3 2021

(Credit imagine: viitor)

E3 2021 vine rapid și ne așteptăm la o mulțime de anunțuri de la cei mai mari producători de jocuri din lume. Pentru mai multe informații despre evenimentul complet digital, consultați Programul E3 2021 .