Hotline Miami 2: Recenzie numărul greșit

Verdictul nostru

Adăugând noi idei bune la formulă, dar incapabil să le implementeze fără a dilua experiența generală, Hotline Miami 2 nu este un dezastru, dar cu siguranță îi lipsește vitalitatea de foc a originalului.





Pro

  • Capabil de aceleași fiori brutal de inteligente ca înainte
  • Unele dintre ideile noi sunt inițial interesante
  • Coloana sonoră este o explozie absolută

Contra

  • Personajele gimmick dictează prea mult jocul
  • Unele idei noi se prăbușesc
  • E mult prea lung

Verdictul GamesRadar+

Adăugând noi idei bune la formulă, dar incapabil să le implementeze fără a dilua experiența generală, Hotline Miami 2 nu este un dezastru, dar cu siguranță îi lipsește vitalitatea de foc a originalului.

Pro

  • +

    Capabil de aceleași fiori brutal de inteligente ca înainte

  • +

    Unele dintre ideile noi sunt inițial interesante



  • +

    Coloana sonoră este o explozie absolută

Contra

  • -

    Personajele gimmick dictează prea mult jocul

  • -

    Unele idei noi se prăbușesc



  • -

    E mult prea lung

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon

Continuările jocurilor video sunt de obicei o simplă întreprindere, în filozofie dacă nu în execuție. Luați ceea ce a fost grozav la primul joc, eliminați părțile care nu au fost, împingeți mecanica de joc existentă în direcții noi și strălucitoare și extindeți totul cu un strat strălucitor de luciu.

Dar dacă lucrurile nu sunt atat de simplu? Și dacă jocul tău original ar fi fost fantastic tocmai pentru că îi lipseau lucrurile pe care le aduc în mod tradițional continuarea? Ce-ar fi dacă ar fi fost o capodopera violentă punk care a prosperat în mod special datorită marginilor sale aspre, concentrării singulare și naturii brutal de nebunești? Atunci ai o enigmă interesantă. Și dacă sunteți Hotline Miami 2, aveți un caz destul de enervant de sindromul Tricky Second Album.



Hotline Miami 2 nu este un joc rău. Uneori este incredibil, o tornadă aprinsă de entuziasm, călând pe tăișul cuțitului dintre teroarea abjectă și împuternicirea divină. Uneori, în timp ce te arunci în gropile împuțite și albite de neon ale Zonei, măcelărind, explodând și bătând fără cusur, cameră după încăpere, de gunoi instantaneu letali, doar pe jumătate previzibili - vârfurile degetelor tale dansează pentru a microgestiona stâlpul de precizie, atacul inteligent și linii de vedere reciproc letale - este stelar. Uneori, totul se reunește, violența, ritmul, intelectul și coloana sonoră incendiară se estompează într-un întreg glorios, dezordonat, indignat de feroce, pe care niciun alt joc nu îl poate egala. Uneori, așa cum ați înțeles până acum, seamănă foarte mult cu Hotline Miami.

Câteodată.



Când nu face asta? Pierde concentrarea. Se îndepărtează de puritatea acidă, triplu-distilată, care a câștigat jocului original un loc atât de binemeritat pe noi. Noua listă de top 100 . Încearcă lucruri noi admirabile și, uneori, reușește, dar apoi devin prea prins de acele idei mari interesante, lăsându-le oarecum supraproiectate, zăcând grele și puțin înăbușitoare pe deasupra complexității a ceea ce a fost înainte. Nu este un joc rău, dar îi lipsește ceva. Ceva crud, liber și viu.

Sunetul violenței

Coloana sonoră a Hotline 2 este probabil cea mai bună parte a întregului joc. La fel de bun ca și gama originală de leftfield, synthy electronica, este atât mai eclectic, cât și mai extrem la ambele capete ale spectrului. Indiferent dacă oferă lucruri agresive, zgârietoare pe ringul de dans sau o ambianță netedă și liniștitoare, adaugă o cantitate incomensurabilă experienței.

Problemele provin din – sau cel puțin sunt facilitate de – noua structură narativă a HM2. Aparent plasat la câțiva ani după primul joc (dar sărind puțin pe parcursul livrării sale în mod deliberat dezarticulat), urmăriți și jucați mai multe personaje diferite afectate de consecințele furiei protagonistului original Jacket. Există un polițist fără prostii, gras, până la gât. Există un jurnalist fiert și neînfricat care cercetează următoarea sa carte despre crime. Există un actor sub presiune, care joacă într-o adaptare de film ciudată a evenimentelor din primul joc. În centrul ei, se află o nouă bandă de nebuni mascați de animale, influențați de Jacket, și plecați la o serie similară de lovituri și ucideri parțial intenționate.

Inițial, acest lucru pare grozav. O discuție inteligentă, adesea semi-satirică și o reinterpretare a primului joc, folosind ca pânză repercusiunile violenței și corupției. Un scenariu inteligent și destul de satisfăcător, chiar dacă, pe măsură ce continuă, povestea pare să devină îngrozită patologic de coerență, introducând personaje noi, curbe și sub-intrigă ori de câte ori lucrurile par a fi în pericol să se unească într-o finalizare mulțumitoare. Ideea este, totuși, acele diverse tangente narative sângerează direct în probleme paralele cu designul jocului. Și, pe măsură ce jocul crește în timpul de funcționare prea extins, an per total pierderea focalizării devine adevărata problemă.

Când nu joci ca membri ai bandei, lucrurile sunt, în mare parte, bune. Protagoniștii „normali” se joacă cu un minim de trucuri, acțiunea este la fel de rapidă, fluidă, dar înșelător, puternic strategică ca până acum. De la un moment la altul, lucrurile se simt al naibii de bine, în ciuda faptului că anumite niveluri par acum puțin prea dispuse să ofere o soluție specifică, „corectă”. Contrarând haosul organizat și improvizat al jocului inițial, misiunile Hotline 2 par să prezinte dificultăți mai vizibile către anumite rute, cu plasarea inamicului și picăturile de arme dând uneori chiar un aer vag de progres asemănător Zelda. Este doar o mică schimbare și una care va fi probabil cel mai vizibilă pentru cei care nu au jucat al naibii cu originalul, dar rezonează cu problemele mai mari ale jocului de mai târziu. Pentru că atunci apar măștile.

Reluarea de la sistemul de beneficii al primului joc, prin care purtarea unor articole de acoperire pentru cap diferite, deblocabile, i-ar impregna Jacket cu diverse abilități subtile, pasive, cum ar fi viteză crescută, rezistență mai mare sau abilitatea de a începe un nivel cu anumite arme echipate, utilizarea de către Hotline 2 a pre -Protagoniștii mascați ridică lucrurile atât în ​​complexitate, cât și în putere. Un ventilator Jacket, de exemplu, are o rolă evazivă. Altul va marca o ucidere cu orice obiect pe care îl aruncă. Mai deschis, gemenii Alex și Ash sunt controlați simultan, ambii urmând aceeași direcție, în timp ce primul efectuează ucideri cu drujba, iar cel de-al doilea folosește arme de foc preechipate. Mark cu cap de urs își începe nivelurile cu două pistoale-mitralier MP5, pe care le poate trage atât în ​​lateral, cât și în față.

Prima dată când folosești un membru al unei bande, fiecare oferă inițial un cârlig interesant, o nouă întorsătură a mecanicii de bază a liniei directe. Unele dintre ele sunt palpitante pentru primul lor minut de utilizare. Problema este că sunt atât de deschise în proiectarea și implementarea lor încât îți dictează imediat abordarea și trec printr-un nivel, dezvăluind orice alte posibilități pe toată durata. Da, Alex și Ash m-au dus într-o măcelărie furioasă, al naibii de interesantă, odată ce am reușit să încuie strategia de a bloca ținta inamicilor cu rază lungă de armă, înainte de a trece printr-o ușă pentru a dezlănțui iadul cu lame și gloanțe. Dar, așa cum se întâmplă atât de des în cazul gameplay-ului nou, odată ce l-am făcut, am făcut-o.

Mark amplifică și mai mult înaltele și coborâșurile, încărcările lui zdrăngănitoare prin podelele scenelor sale creând un amestec ambivalent de entuziasm din cauza furiei și iritare că nu ai de ales decât să alertezi fiecare inamic din zonă cu zgomotul tău. Este de două ori supărător când consideri că nu poate trece la o altă armă până când ambele arme sunt goale și nu se poate reîncărca (încet) până când arde un clip complet. Având în vedere cerințele ferme ale liniei fierbinți 2 cu privire la sincronizare, caracterul aleatoriu al stărilor de alertă ale AI inițiale și nevoia fundamentală, de la secundă la secundă, de a avea instrumentul potrivit pentru job - exacerbată de plasarea sporită a sequelului de mormăituri rezistente și grele - și ai un scenariu care frustrează la fel de mult pe atât de încântă. În timp ce noile abilități de mască oferă un număr decent de momente surprinzătoare și mulțumitoare „Rahat!”, ele transformă, de asemenea, nivelurile în piese de joc predeterminate, reducând nuanțele și îngropând o mare parte din complexitatea gameplay-ului de bază.

Nu trebuie să folosiți nicio mască prea des, dar faptul că personajele noutate continuă să revină diluează o mare parte din atractivitatea tradițională a Hotline pe parcursul întregului joc (foarte lung). Și asta chiar înainte de a intra în câteva nivele cu tematică militară, a căror trucă interesantă a unei încărcări combinate (și aplicate în mod rigid) de armă și cuțit cade rapid victimă atât a jocului cu o singură notă, cât și a dependenței nebunești de lăzi de muniție specifice care nu se dezvăluie până nu te-ai uscat. Interesantă idee, folosită prea puternic și cu prea puțină finețe.

Mai subtil, chiar și designul nivelului „normal” scade puțin din când în când. De prea multe ori, labirinturile diabolice și detaliate ale riscului și cauzalității fac loc unor spații largi deschise și prea multă încurajare pentru a folosi armele. Într-o notă conexă, pereții ferestre pe care nivelurile ulterioare ale jocului original le-au folosit ca riscuri inteligente și evidențiate - permițând o conștientizare mult mai mare a inamicului decât aparent inițial - sunt utilizați cu impunitate aici, la fel ca și creșterea hotărâtă a bătăilor de arme și a corp la corp. -dovada speciale. Problema nu este dificultatea. Linia fierbinte a fost întotdeauna strălucitor, jucăuș de dură. Acesta este ideea. Problema este tipul de dificultate. Uneori, Hotline 2 prezintă o formă mai puțin subtilă, cu forță brută de proiectare a nivelurilor, și prea des veți răspunde atragându-i pe gospodari la ambuscade ieftine de la uși, în loc să vă distrați ieșind printre ele.

Este frustrant, pentru că maximele, atunci când ajung, pot fi foarte mari. Când totul începe așa cum ar trebui, riscul, recompensă, sacrificarea și strategia rezonând unele cu altele ca beat-uri grase, inspirate din anii ’80, ard emoția cu forța în părțile laterale ale capului, vei uita dezavantajele și vei zâmbi fără rușine, ca un un idiot mare, fericit, plin de crimă. Este al naibii de rușine că acele rateuri de aprindere supraproiectate continuă să se întoarcă pentru a atenua infernul, exact pe măsură ce flăcările devin înalte.

Acest joc a fost revizuit pe PC.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon Verdictul 3.5

3,5 din 5

Hotline Miami 2: Număr greșit

Adăugând noi idei bune la formulă, dar incapabil să le implementeze fără a dilua experiența generală, Hotline Miami 2 nu este un dezastru, dar cu siguranță îi lipsește vitalitatea de foc a originalului.

Mai multe informatii

GenAcțiune
DescriereO continuare viitoare pentru jocul de acțiune 2D de sus în jos tematic anilor 80.
Platformă„Mac”, „PS4”, „PS Vita”, „PC”
Evaluarea cenzorului din SUA„Mature”, „Mature”, „Mature”, „Mature”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie'','','',''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin