211service.com
Homefront: The Revolution Review
Verdictul nostru
O schimbare interesantă de ritm pentru un shooter la persoana întâi care are câteva idei și mecanici drăguțe, dar nu poate face totul să cânte.
Pro
- O mică, dar bună experiență de luptă în lume deschisă
- O mulțime de mecanici și opțiuni de încercat
- Multă libertate de a încerca abordări diferite
Contra
- Niveluri de provocare fluctuante
- Secțiuni lente non-combat
Verdictul GamesRadar+
O schimbare interesantă de ritm pentru un shooter la persoana întâi care are câteva idei și mecanici drăguțe, dar nu poate face totul să cânte.
Pro
- +
O mică, dar bună experiență de luptă în lume deschisă
- +
O mulțime de mecanici și opțiuni de încercat
- +
Multă libertate de a încerca abordări diferite
- +
Contra
- -
Niveluri de provocare fluctuante
- -
Secțiuni lente non-combat
Cei mai mulți trăgători te aruncă ca un război cu un singur om care se îndreaptă spre luptă pe un nor de gloanțe, creând o cale prin inamic ca o mașină de tuns iarba furioasă cu pistoale. Homefront este un pic mai degrabă ca să suni la ușa soldatului și apoi să fugi. Totul se desfășoară într-o Americă invadată și adusă în genunchi de Coreea de Nord. Ceea ce rămâne de rezistență este pe piciorul din spate - sub echipament, sub împușcat și bazându-se pe tactici de lovire și fugă pentru a zdrobi la cizma forțelor inamice.
Este o dinamică interesantă și una care îți va înmâna fundul înapoi pe o farfurie dacă încerci să COD asta - loviți un grup de inamici cu cap și probabil veți ajunge împușcat în bucăți din toate părțile pe măsură ce alarmele trec și dușmanii se revarsă din toate părțile. Este nevoie de puțin timp pentru a vă adapta la utilizarea hărților mai deschise pentru a organiza un atac rapid și apoi să vă retrageți. Când funcționează, este o senzație cu adevărat plină de satisfacții - te simți vânat și persecutat, ripostând prin mici încălcări în loc de atacuri în plină experiență. Aici schimbi șocul și uimirea în favoarea neplăcerilor și supărării.
O revoluție foarte grea 
Homefront original nu a obținut cel mai mare punctaj, dar a fost suficient pentru ca THQ să înceapă să lucreze la o continuare. Cu toate acestea, THQ a dat faliment în 2013, vânzând drepturile lui Crytek. A luat jocul liniar inițial și l-a refacut într-un shooter cu lume deschisă. Cu toate acestea, Crytek însuși a avut probleme financiare și a vândut atât jocul, cât și dezvoltatorul, Crytek UK, către Deep Silver. Studioul și-a redenumit Dambuster și, în sfârșit, a ajuns să termine jocul.
Inițial, totul este să vă alegeți luptele. Cea mai mare parte a jocului se desfășoară pe hărți deschise relativ mari, de obicei cu un singur obiectiv principal și o selecție de baze de curățat, precum și alte obiective secundare. Bifarea punctelor de atac ale unei anumite hărți scade prezența inamicului, crește rezistența locală și ușurează încet viața. Obiectivele mai mici sunt de obicei lucruri precum găsirea unei căi de intrare într-o clădire sau eliminarea trupelor inamice. Sunt plăcute dacă sunt simple, în timp ce capacitatea de a merge unde vrei și de a face ceea ce îți place face ca lucrurile să se miște.
Înseamnă că am avut niște momente uimitoare de luptă de gherilă - săgeți între clădiri și lansând raiduri rapide cu foc și uit - dar există și frustrare, reporniri și ziduri de gloanțe la scară. Echilibrul luptei pur și simplu nu se simte tocmai corect. Orice fel de atac, sau chiar văzut, poate declanșa alarme și poate apela tone de întăriri, așa că este ușor să fii copleșit. În hărțile de 360 de grade este mai greu să menții un front. Ești mort cam în același timp în care realizezi că ești împușcat de soldați pe care nu i-ai observat. Există o motocicletă pe care o poți folosi și, deși te poți deplasa mult mai repede, nimic nu alertează o hartă plină de inamici mai repede decât mersul cu bicicleta peste o dubă parcata.

Jocul se împarte între aceste câmpuri de luptă deschise din Zona Roșie și zonele galbene (puțin mai civilizate). Acestea sunt distruse în zonele urbane în care populația americană oprimată trăiește sub cizma furioasă și plină de picioare a armatei coreene. Se desfășoară la fel ca Zonele Roșii - zone deschise cu mai multe obiective care conduc la un obiectiv final - dar adaugă o mecanică ascunsă abia formată și un răspuns mult mai sever dacă ești văzut.
Ascunsul, așa cum este, implică pur și simplu să nu fii văzut. Jocul vorbește despre folosirea oamenilor ca scuturi vizuale, dar, în mod realist, folosești mașini, pereți și clădiri pentru a evita să fii observat. Nu există umbre în care să se furișeze sau să se amestece ca atare. Fii observat și este un caz de a fugi, de a rupe linia de vedere și de a aștepta alarma. Este probabil ceva ce vei face mult. Deoarece aceste zone sunt mai construite, este mai ușor să fii prins sau încolțit atunci când lucrurile merg spre sud.
Obiectivele principale în aceste Zone Galbene sunt incitarea la o revoluție și declanșarea unei mari bătălii finale pentru eliberarea zonei. Acest lucru se realizează printr-un contor „Hearts and Minds” care trebuie să atingă 100% printr-o serie de activități diferite. Lucruri precum dezactivarea difuzoarelor de propagandă, sabotarea consumabilelor, reacordarea radiourilor (din anumite motive) și așa mai departe. Nu este cel mai mare moment al jocului, deoarece, combinat cu nevoia de a încerca să fii ascuns, totul este doar o mică corvoadă. Tot ceea ce faci pare să avanseze doar cu câteva procente indicatorul „Fă războiul să plece acum”.

Există câteva probleme tehnice: o pauză ciudată de încărcare care îngheață ecranul de fiecare dată când terminați o secțiune semnificativă sau încărcați o zonă nouă. Totul se blochează, adesea suficient de mult încât să te facă să crezi că jocul s-a prăbușit. AI are, de asemenea, o problemă serioasă la blocarea ușilor. Poți recruta membri ai rezistenței pentru a lupta cu tine (ceea ce în sine poate fi „distractiv”, deoarece trebuie să-i gonești ocazional ca pisicile pentru a le prinde), dar sunt un coșmar pentru a te împiedica. Într-o casă sigură, a trebuit să-mi ucid unul dintre oamenii mei pur și simplu pentru a trece pe o ușă. Nicio cantitate de ieșire și reintrare nu i-a făcut să se schimbe. În altă parte, mi-am petrecut câteva minute blocat pe un coridor, prins între cele trei echipe puternice ale mele, toți hărângându-mă la nesfârșit pentru că m-am lovit de ei.
Așadar, uniformizat de-a lungul întregii experiențe, Homefront: The Revolution reușește să fie distractiv fără să-și atingă complet potențialul deschis de război mondial. Există cu siguranță un joc interesant aici dacă îți place un shooter cu un ritm diferit. Există doar câteva bucăți care nu prea fac clic. Ritmul dintre Zonele Roșie și Galbenă nu curge la fel de lin pe cât ar putea, de exemplu. Luptele de mișcare liberă nepotrivită pot oferi niște momente grozave, dar la fel de frustrare și cu bucle de moarte și renaștere (luptele mai restrictive cu piesele de fixare pot fi în special vinovate de acest lucru) și armele pur și simplu nu se simt... „drept”. Toate acestea combinate mențin Homefront la nivelul „practic în regulă”.
Acasă: Revoluția... Oferte PS4 2 oferte disponibile
Amazon Descarca 14,99 USD Vedere Amazon Prim 16 USD Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de The Verdict 3 3 din 5
Acasă: RevoluțiaO schimbare interesantă de ritm pentru un shooter la persoana întâi care are câteva idei și mecanici drăguțe, dar nu poate face totul să cânte.
Mai multe informatii
| Gen | 'Tragator' |
| Descriere | Luați înapoi Statele Unite de la armata coreeană singur sau online cu prietenii. |
| Platformă | „Xbox One”, „PS4”, „PC” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Evaluare în așteptare”, „Evaluare în așteptare”, „Evaluare în așteptare” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','','' |