Hitman: The Complete First Season Review: „Medii vaste pline de posibilități și potențial”

Verdictul nostru

O înviere reușită a lui Hitman. Design abil de sisteme și niveluri excelente, ușor dezamăgiți de problemele de producție și restricțiile online.





Pro

  • E ca Blood Money, dar mai mare
  • Noul sistem de deghizare funcționează genial
  • Conceput pentru reluări, așa că întotdeauna există ceva nou de încercat

Contra

  • Această aventură globală reutiliza aceiași câțiva actori vocali
  • Pierzi multe dacă trebuie să joci offline

Verdictul GamesRadar+

O înviere reușită a lui Hitman. Design abil de sisteme și niveluri excelente, ușor dezamăgiți de problemele de producție și restricțiile online.

Pro

  • +

    E ca Blood Money, dar mai mare

  • +

    Noul sistem de deghizare funcționează genial



  • +

    Conceput pentru reluări, așa că întotdeauna există ceva nou de încercat

Contra

  • -

    Această aventură globală reutiliza aceiași câțiva actori vocali

  • -

    Pierzi multe dacă trebuie să joci offline



CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 30 USD la Amazon

Viktor Novikov a fost otrăvit, electrocutat, sugrumat, împușcat, zdrobit sub greutatea unei instalații de iluminat de avangardă, împins într-un râu și înecat în toaletă. Încă nu a fost ucis de o bombă detonată de la distanță ascunsă într-o cameră. Cred că o voi încerca în continuare. Novikov este un oligarh rus, mogul modei și finanțatorul unui grup internațional de spioni. Mai important, el este o țintă – una dintre multele figuri marcate răspândite în cele șase misiuni principale ale lui Hitman. Treaba ta, ca legendar asasin Agent 47, este să omori fiecare dintre aceste ținte. Nu vei fi lăsat cu dorință de modalități noi și interesante de a face acest lucru.

Șase niveluri ar putea părea slabe, dar fiecare dintre misiunile lui Hitman sunt mari și largi. Alegerea și varietatea sunt parte integrantă a designului – o parte necesară a lansării episodice originale, în care fiecare episod trebuia să susțină jucătorii luni de zile. Fiecare episod a fost acum grupat într-un singur pachet – întreaga campanie principală, trei misiuni bonus și o nouă dificultate, mai provocatoare – și se simte enorm. Pentru cei care doresc să atingă un rang perfect de Silent Assassin, prima încercare de misiune poate dura mai mult de o oră. Uciderea unei ținte fără a fi detectat necesită să găsiți puncte slabe în mecanismul complicat al sistemelor de securitate și al buclelor de patrulare a NPC.



Ca serie, Hitman s-a simțit întotdeauna unic printre jocurile stealth. Rareori vi se cere să vă furișați și, în schimb, trebuie să vă ascundeți la vedere. Deghizările luate de la NPC-uri inconștienți sau morți vă permit să vă amestecați, ocolind punctele de control de securitate nu găsind rute în jur, ci prefăcându-vă că sunteți altcineva. Aici, sistemul de deghizare a fost rafinat pentru a elimina orice incertitudine. Dacă ești îmbrăcat ca ospătar, poți merge liber oriunde i-ar fi permis un chelner și, dacă nu faci ceva suspect, cum ar fi porți o armă sau îneci pe cineva într-o toaletă, nimeni nu te va deranja.

Excepție fac alți membri ai profesiei pe care pretindeți că sunteți, marcați de un prompt UI, care recunosc că nu sunteți unul de-al lor. Este un sistem elegant. În jocurile anterioare Hitman – chiar și lăudatul Blood Money – suspiciunea ar putea fi un baros pentru planul tău. În Hitman, ți se oferă spațiu pentru a complot și a reevalua. Acțiunea de la moment la moment nu este despre infiltrare, ci despre manipulare. Ca atare, Hitman satisface o fantezie de bază care se simte distinctă de alte jocuri.



Atingerea țintei dvs. poate fi o muncă minuțioasă, dar satisfăcătoare și atenuată de faptul că Hitman rareori pedepsește pentru greșelile mici. Chiar dacă cea mai bună evaluare scapă, o finalizare dezordonată tot îți permite să câștigi puncte de provocare care deblochează noi echipamente și locații alternative de pornire. Este adesea posibil să vă recuperați din orice, mai puțin de un incendiu la scară largă împotriva mai multor agenți de securitate. Și chiar și un eșec este o oportunitate de a învăța, deoarece Hitman este conceput pentru a fi rejucat.

Există o campanie și o poveste destul de slabă spusă în scenele post-misiune și prin dialogul NPC, dar structura lui Hitman nu vă cere să jucați fiecare nivel în succesiune. Merită făcut, mai ales pentru a experimenta modul în care dezvoltatorul IO Interactive experimentează cu șablonul de bază Hitman în nivelurile ulterioare. Sunteți, totuși, liber să săriți între locații, eșantionând numeroasele activități – de la misiunile principale, până la Escalări, care vă testează capacitatea de adaptare și perfecționare adăugând noi complicații de fiecare dată când rejucati.

Această dedicare pentru varietate și rejucare este motivul pentru care l-am doborât pe Novikov în atât de multe moduri interesante. Este posibil să-ți ucizi ținta cu un glonț sau un fir de fibră, dar fiecare are și o selecție de accidente personalizate care așteaptă să se întâmple. Am plantat o minge de golf explozivă pe terenul unui om de știință și am aruncat un elan umplut pe capul unui bancher de investiții. Blood Money include și accidente, dar Hitman duce lucrurile mai departe, legându-le într-un sistem, numit „Oportunități”, care vă permite să vă manipulați ținta în moduri specifice.

În mod implicit, oportunitățile plasează marcatori de obiectiv la fiecare dintre pașii necesari pentru finalizare. Este un nivel de ținere a mâinii care se simte prea suprasolicitant pentru provocarea specifică a lui Hitman. Ele pot fi atenuate sau dezactivate cu totul și merită să faceți acest lucru în favoarea înțelegerii lucrurilor pe măsură ce mergeți. Redus la un ghid pas cu pas, Hitman este atât prea scurt, cât și ușor de simțit plin de satisfacții.

Cele șase niveluri se întind pe lățimea globului și sunt toate cel puțin bune. Două, totuși, sunt grozave. Sapienza și Hokkaido ies în evidență, primul fiind cel mai bun exemplu de sandbox în stil Blood Money cu o dimensiune și o anvergură mult mai mare, iar cel din urmă printr-o modificare experimentală a deghizărilor care definește modul în care vă deplasați prin nivel. De multe ori, totuși, locațiile lui Hitman nu prea au puterea temei Blood Money. Nivelul de Mardi Gras al jocului a fost specific New Orleans. Nu același lucru se poate spune despre, de exemplu, Hitman's Bangkok Hotel, care își reprezintă locația doar superficial.

Veți observa, de asemenea, multă repetiție audio, atât a muzicii, cât și a actorilor vocali. În mod ironic, aceste defecte scad la imersare într-un mod care funcționează în favoarea lui Hitman. În Blood Money, NPC-urile erau caricaturi sexualizate – groteschiuri proporționale inuman, care au îndepărtat jucătorul de acțiune într-un mod care reflecta separarea lui 47 de lumea în general. A auzi aceiași câțiva actori vocali se simte mai puțin ca o tehnică deliberată, dar obține un efect similar - diminuând simțul unei realități și permițând proiectării sistemelor să strălucească ca un puzzle intelectual într-un mod care te pune într-o mentalitate similară cu cea a ucigașul precis și profesionist în care locuiești. Încerc să nu mă gândesc prea mult la asta.

De departe, cea mai mare problemă sunt cerințele online ale lui Hitman. Acesta nu este un joc multiplayer, dar progresul, clasamentele și finalizarea provocărilor necesită toate să fii online. Dacă renunțați la conexiunea la nivel mediu, aceasta se întrerupe până când puteți restabili. Există elemente care în mod evident necesită o conexiune – atât contractele realizate de jucător, cât și țintele Elusive sensibile la timp, care pot fi încercate o singură dată. Dar, în afara acestor tipuri de misiuni specifice, nu există nimic care să justifice astfel de restricții.

Totuși, presupunând că poți menține o conexiune consistentă, Hitman este o bucurie. Și este îmbunătățit de noul mod de dificultate Professional. Modifică fiecare nivel pentru a elimina anumite tactici sigure și vă limitează la o singură salvare la mijlocul misiunii. Schimbările sunt suficiente pentru ca scenariile familiare să fie din nou tensionate. Am fost inițial dezamăgit de faptul că nu a restricționat opțiunea de suprimare, care permite 47 să incapaciteze neletal orice NPC – o schimbare de la Blood Money care, la dificultate obișnuită, se simte adesea puțin prea iertător. Cu toate acestea, după numeroase rulări profesionale nefaste, bănuiesc că mărimea și densitatea crescută a acestor medii nu ar suporta o astfel de schimbare.

Hitman este o revenire încrezătoare pentru IO, după o plecare controversată cu Hitman: Absolution. Acest prim sezon începe bine, cu o serie de misiuni solide care prezintă noul domeniu de aplicare și se termină cu câteva iterații interesante pe acel șablon. O ușoară scădere la mijlocul sezonului, cu Marrakesh și Bangkok competente, dacă nu sunt remarcabile, nu diminuează realizarea. În timp ce Blood Money își păstrează avantajul tematic, concentrarea rafinată a designului și mediile vaste pline de posibilități și potențial fac din Hitman un succesor puternic.

Ne puteți citi recenzii episodice despre Hitman Aici. Acest joc a fost revizuit pe PS4.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 30 USD la Amazon Verdictul 4

4 din 5

Hitman: Primul sezon complet

O înviere reușită a lui Hitman. Design abil de sisteme și niveluri excelente, ușor dezamăgiți de problemele de producție și restricțiile online.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS4, Xbox One
Mai puțin