211service.com
Hărți Among Us - învață-ți drumul în jurul fiecărui nivel ca coleg de echipaj sau impostor
(Credit imagine: InnerSloth)
Să ai o bună cunoaștere a hărților dintre noi este esențială dacă ești impostorul și încearcă să acționeze natural, dar nu prea natural, în timp ce găsești punctul mort sau capcana perfectă. Stăpânirea fiecărei locații vă va oferi un avantaj imens, deoarece regulile nu se schimbă niciodată, fiecare hartă are avantaje și dezavantaje unice. Skeld, Mira HQ și Polus schimbă toate lucrurile cu diferite aspecte și câteva abilități diferite. Dacă vrei să câștigi jocul, cunoașterea hărților va fi de mare ajutor. De regulă, este de obicei puțin mai ușor să câștigi ca colegă de echipaj pe Mira HQ și mai ușor să câștigi ca impostor pe The Skeld și Polus (avem și câteva Printre noi sfaturi pentru impostori să te ajute acolo). Dar amintiți-vă: cel mai mare avantaj, indiferent de rolul pe care îl aveți, este să vă cunoașteți hărțile și să le folosiți în avantajul dvs.
Ar fi nevoie de mult timp pentru a descoperi detaliile pe cont propriu, care este locul în care intervine acest ghid. Desigur, hărțile au câteva lucruri în comun. Toate sunt compuse din camere cu nume și funcții diferite, care sunt de obicei conectate prin coridoare înguste. O cameră importantă pe care o au toate hărțile, este camera de administrare, unde poți vedea unde se află jucătorii în timp real. Acum să le aruncăm o privire individuală:
Printre noi Harta Skeld

(Credit imagine: InnerSloth)
Harta navei spațiale numită „The Skeld” a fost singura hartă disponibilă la lansarea jocului. Există 14 camere: două mari în mijloc și 6 mai mici pe laturile de est și vest. Toate camerele sunt conectate prin coridoare. Iată principalele lucruri la care trebuie să fii atent:
- Structura: datorită simetriei sale, The Skeld este ușor de navigat; există doar două coridoare care te duc din partea stângă la dreapta și trei care te duc de jos în partea de sus a hărții (și invers).
- Sistemul de aerisire: după cum puteți vedea în imagine, cele 5 conexiuni de aerisire sunt și ele ușor de memorat. Nu uitați decât cele două forme triunghiulare din mijloc și liniile unice din fiecare colț. Cu excepția părții inferioare din mijloc, vor exista întotdeauna orificii de ventilație în apropiere pentru ca impostorii să le poată utiliza.
- Sarcini vizuale: Skeld are 5 sarcini vizuale, ceea ce este mult. Drept urmare, șansele de câștig pe The Skeld sunt mai bune pentru Crewmates. Gazda poate dezactiva sarcinile vizuale pentru a remedia acest avantaj.
- Locații de sabotaj: cele patru locații de sabotaj sunt distribuite în mod egal pe hartă; sunt la Reactor, Electrice, Comunicatii si camera O2. Amintiți-vă că un Impostor poate încuia doar ușile camerelor din partea stângă (cu excepția camerei Reactor) și în mijlocul hărții. Prin utilizarea acestor funcții, este destul de ușor să controlezi mișcările colegilor de echipaj.
- Sistem de securitate: sistemul de securitate de pe The Skeld permite jucătorului să vadă patru coridoare în același timp, ceea ce este o modalitate excelentă de a controla ceea ce fac alți jucători. Dacă joci ca Impostor, ar trebui să reții că singurele coridoare care nu au securitate sunt cele două cele mai de jos și coridorul foarte scurt din dreapta sus.
- Zona periculoasă: Camera electrică este destul de periculoasă pentru colegii de echipaj și un bun loc de ucidere pentru impostori. Dacă intri pentru a îndeplini o sarcină și un impostor te urmărește, nu poți scăpa și intrarea ta nu este înregistrată pe camera de securitate. Impostorii pot fugi cu ușurință folosind orificiul de ventilație din colțul din stânga sus și, de asemenea, pot închide ușa.
Printre noi Harta HQ Mira

(Credit imagine: InnerSloth)
Această hartă de birou este cea mai mică din joc, cu 12 camere de toate formele și dimensiunile și fără o structură clară a aspectului. Principalul lucru pe care trebuie să îl urmăriți sunt sistemul de aerisire unică, unele locații izolate de sabotaj și Doorlog, care înlocuiește camerele și facilitează ca Impostor să se strecoare pe furiș.
- Structura: Structura HQ-ului Mira este complexă, cu unele camere foarte apropiate unele de altele, iar altele izolate la capătul unui coridor lung. Datorită dimensiunii și densității sale, Crewmates vor avea un mare avantaj dacă rămân împreună.
- Sistemul de aerisire: cele 11 orificii de ventilație de pe Mira HQ sunt împrăștiate în mod egal pe hartă. Doar zona din jurul Comunicațiilor are mai puține orificii de ventilație. Diferența cu alte hărți și un mare avantaj pentru Impostors este că toate orificiile de ventilație sunt conectate într-un singur sistem.
- Sarcini vizuale: din nefericire pentru Crewmates, există o singură sarcină vizuală pe această hartă: scanarea în MedBay.
- Locații de sabotaj: cele trei locații de sabotaj sunt în dreapta sus și în mijlocul hărții. Asta înseamnă că un impostor poate atrage cu ușurință un coleg de echipaj din zonele din stânga și din dreapta jos. Nu există uși de încuiat pe această hartă.
- Sistem de securitate: în loc de camere de securitate, această hartă are o caracteristică unică numită „Doorlog”. Doorlog păstrează o evidență cu până la 20 de intrări ale jucătorilor care trec de unul dintre cei trei senzori din coridorul din dreapta sus. Asta înseamnă, de asemenea, că Doorlog oferă doar informații despre această parte anume a hărții. În general, Impostorul trebuie să fie mult mai puțin îngrijorat că cineva l-ar putea spiona.
- Zona periculoasă: ușile culoarului de decontaminare se vor închide temporar la intrare. Dacă intri ca Crewmate împreună cu un Impostor... Ei bine, probabil că nu vei lăsa Decontamination în viață. Impostorul va putea să vină și să iasă prin orificiu.
Printre noi Harta Polus

(Credit imagine: InnerSloth)
„Polus” este o planetă mare, înzăpezită, cu 15 camere. Plimbarea în jurul acestei hărți este puțin diferită de celelalte, deoarece are un spațiu mare și deschis în mijloc. Înseamnă că, în anumite locuri, impostorii pot scăpa în aproape orice direcție după ce au făcut ceva. Acesta are, de asemenea, un sistem care le permite jucătorilor să verifice cine este mort sau viu de la distanță.
- Structura: două zone din partea de est și de vest sunt legate prin coridoare și camere. Partea de mijloc, pe de altă parte, este complet deschisă, cu câteva camere „libere”. Prin urmare, mobilitatea dvs. este influențată în funcție de locul în care vă aflați pe această hartă. Dacă ești un Imposer care decide să omoare în camera Specimen, știi că va trebui să pleci printr-un coridor lung și o cameră de decontaminare. Pe de altă parte, faceți o ucidere lângă Camera de depozitare și puteți pleca în orice direcție doriți.
- Sistemul de aerisire: tehnic, nu există orificii de aerisire; doar găuri în pământ. Sunt 12 dintre ele, împărțite în patru sisteme conectate. În timp ce unii dintre ei sunt aproape unul lângă altul, alții sunt foarte îndepărtați unul de celălalt. Rețineți că partea dreaptă a hărții și partea stângă jos nu au orificii de ventilație. Dacă separăm jumătatea superioară și inferioară a hărții, vedem că jumătatea inferioară are doar patru orificii, iar jumătatea superioară are opt. Drept urmare, Imposer s-ar putea lipi mai mult de părțile superioare.
- Sarcini vizuale: Polus are două sarcini vizuale, o scanare și un împușcător de asteroizi.
- Locații de sabotaj: există trei locații de sabotaj, plus opțiunea de a închide ușile. Niciuna dintre acestea nu se află în colțul din dreapta jos, ceea ce înseamnă că membrii echipajului sunt puțin mai în siguranță acolo, dar trebuie să fugă departe pentru a remedia situațiile de urgență. De asemenea, important: un membru al echipajului poate deschide singur o ușă închisă.
- Sistem de securitate: precum The Skeld, Polus are un sistem de securitate. Această hartă are șase zone mari aflate sub supravegherea camerei, dar puteți vedea doar una o dată. Pentru a vă ajuta să memorați unde se află: există o cameră la fiecare ieșire din aripile mari de est și vest, plus una în mijlocul hărții.
- Camere de decontaminare: ai grija de micile camere de decontaminare care te vor inchide temporar.
- Vitale: această caracteristică unică permite jucătorilor să verifice cine este în viață și cine nu. Elementele vitale pot fi găsite în camera din partea dreaptă a biroului.