Harta Ghost of Tsushima: aruncați o privire asupra întregii zone pe care o puteți explora în joc

Harta fantomei din Tushima

(Credit imagine: Sony)





Harta Ghost of Tushima este mare, ceea ce nu ar trebui să fie o surpriză, deoarece se bazează pe insula japoneză din lumea reală din Japonia. In timp ce Fantoma lui Tsushima versiunea nu este chiar de dimensiunea inspirației sale de 274 mile pătrate, este încă o lume mare de joc în care să vă plimbați. Există trei regiuni distincte, de exemplu, pe care le puteți explora pe măsură ce jocul progresează, cu Izuhara, Toyotama și Kamiagata oferind un gamă de clime și terenuri.

Peisajul, tipurile de inamici și densitatea variază pe măsură ce povestea te poartă prin această lume, cu varietatea și schimbările introduse legate de structura în trei acte a campaniei principale. Sunteți liber să explorați zonele deblocate oricând doriți în afara misiunii principale, dar insula Tsushima face parte din poveste.

În continuare, avem o privire de bază asupra hărții de ansamblu, dacă sunteți în căutarea unor lucruri specifice, atunci aceste ghiduri includ hărți cu tot ce ați putea avea nevoie:



Ghost of Tsushima vulpi și sanctuare inari | Ghost of Tsushima bambus lovește | Izvoarele termale Ghost of Tsushima | Sanctuarele Shinto și porțile Torii Ghost of Tsushima

Așa că verificați-le dacă aveți nevoi speciale, dar deocamdată să vedem ce este în rezerva pentru întreaga hartă.

Harta completă a fantomei lui Tsushima

harta fantomei lui tsushima



(Credit imagine: Sony)

După cum puteți vedea, harta completă a Ghost of Tsushima este un băiat lung. Cele trei regiuni - Izuhara, Toyotama și Kamiagata - sunt distanțate aproximativ pe treimi egale, mișcându-se de sus în jos, jocul începând de pe coastă în punctul cel mai sudic. O mare parte din progres te mută apoi pe hartă, deblocând următoarele zone în conformitate cu principalele acte ale poveștii. Primele două regiuni, Izuhara și Toyotama, sunt cele mai dens aglomerate, cu cea mai mare parte a misiunilor și activităților jocului. În timp ce Kamiagata este puțin mai rară, oferind mai mult un teren de scenă pentru luptele climatice finale ale campaniei.

Având în vedere acest lucru, haideți să aruncăm o privire la cele trei zone separat și să vedem ce oferă ele în ceea ce privește lucrurile de făcut, locatari de văzut și construirea lumii.



Sfaturi pentru Ghost of Tsushima | armura fantomă din Tushisma | Abilitățile Ghost of Tsushima | Rechizite Ghost of Tsushima | Cum să obțineți cârligul de luptă Ghost of Tsushima | Fantoma din Tsushima Komatsu Forge | Duelurile Ghost of Tsushima | Fantoma din Tsushima Mythic Tales | Farmecele Ghost of Tsushima

Harta fantomei lui Tsushima Izuhara

(Credit imagine: Sony)



Izuhara este prima zonă pe care o poți explora în Ghost of Tsushima. Este cea mai mare, cea mai dens populată secțiune a întregii hărți, plină de sate și așezări. De asemenea, are cele mai multe izvoare termale și altar pe care le puteți descoperi pentru a spori diferitele atribute ale caracterului. Pentru că veți explora aici, la începutul poveștii, veți întâlni în principal bandiți ca inamici, cu hoardele mongole crescând la număr odată ce plecați. Este o zonă temperată, împădurită, cu o mulțime de terenuri variate și altitudini de explorat.

(Credit imagine: Sony)

Harta fantomei lui Tsushima Toyotama

Harta fantomei lui Tsushima Toyotama

(Credit imagine: Sony)

Toyotama este probabil cea mai variată parte a hărții Ghost of Tsushima. Este o zonă mai plată, mai umedă, cu multe terenuri agricole joase și apă. Este încă o parte destul de aglomerată a hărții, cu doar puțin mai puține sate și baze decât Izuhara. Cu toate acestea, având în vedere că deblocați această zonă ca parte a escaladării războiului dvs. cu invadatorii mongoli, există mai mulți inamici cu care trebuie să faceți față, precum și tabere și locații capturate de eliberat.

(Credit imagine: Sony)

Harta fantomei lui Tsushima Kamiagata

Harta fantomei lui Tsushima Kamiagata

(Credit imagine: Sony)

A treia și ultima zonă pe care o deblochezi, Kamiagata, este un loc rar, înghețat. Mai sunt sate, altare și baze de descoperit, precum și tabere inamice, dar există mult mai puțin decât ultimele două zone. Este foarte mult un teren de scenă pentru actul climatic final al jocurilor. Combinația dintre concentrarea poveștii și mediul contribuie la senzația sa oarecum mai goală, deși mai există locații de descoperit și tabere de atacat. În timp ce gheața și zăpada sunt caracteristicile sale definitorii, terenul este aproape un amestec al celor două zone anterioare, cu munți care despart câmpii altfel plate.

(Credit imagine: Sony)

GamesRadar a creat acest conținut ca parte a unui parteneriat plătit cu Sony. Conținutul acestui articol este complet independent și reflectă exclusiv opinia editorială a GamesRadar.