Guardians of the Galaxy arată ca și cum ar fi putut fi jocul Marvel's Avengers

Minune

(Credit imagine: Square Enix)





Pe măsură ce Square Enix a început să dezvăluie Guardians of the Galaxy de la Marvel la prezentarea sa E3 2021, a fost dificil să evităm să facem paralele cu Marvel's Avengers. Recepția primului joc al companiei bazat pe un ansamblu celebru de benzi desenate a fost destul de caldă, dar iată că un alt studio al său a lansat o altă ofertă din aceeași franciză la mai puțin de un an mai târziu. Este logic că Square Enix ar dori să obțină cât mai mult posibil din noua sa franciză elegantă, dar în cele nouă luni de la lansarea lui Avengers, Eidos Montreal ar fi avut șansa să învețe din greșelile lui Crystal Dynamic?

Pe măsură ce dezvăluirea gameplay-ului a continuat, părea din ce în ce mai probabil să fie așa. În timp ce Marvel's Avengers și-a propus să fie un serviciu pe termen lung, ar fi trebuit să fie orice altceva decât - recenzia noastră descrie „o campanie de bază strălucitoare și veselă”, care se termină prea curând și un joc final care este „subțire de hârtie”. Așadar, când Gardienii Galaxiei a fost confirmat ca o experiență pur pentru un singur jucător, acele preocupări au fost imediat aruncate deoparte. Dacă dezvoltatorii au reușit să se concentreze pe o campanie puternică, mai degrabă decât să-și împartă concentrarea cu un joc final complicat, axat pe multiplayer, unul dintre cele mai mari obstacole potențiale ale sale ar fi fost deja eliminate.

Peter Quill și prietenii au, de asemenea, un ușor avantaj legat de joc față de cei mai puternici eroi ai Pământului în existența unui protagonist mai consacrat. The Avengers are lideri, dar echipa în ansamblu se mândrește cu o structură de conducere destul de plată, ceea ce face dificilă fixarea narațiunii și a gameplay-ului unui personaj. În Star-Lord, totuși, Guardians of the Galaxy are căpitanul navei. Chiar și cu Kamala Khan ca rol narativ demn, jocul ambițios al „Răzbunătorilor din Marvel”, în care toată lumea se apropie, oferă o barieră suplimentară atunci când vine vorba de conectarea cu acele personaje. În Guardians, a face din Quill liderul incontestabil al haitei oferă o serie de oportunități de a consolida povestirea. Elementele de joc de rol înseamnă că deciziile pe care le iei în calitate de căpitan vor schimba acțiunile și percepțiile echipajelor despre tine, împletind toate cele cinci personaje centrale de fiecare dată când lupta se oprește.



Avem un Groot

Decizia de a plasa Star-Lord ferm în centrul procedurilor se extinde și la luptă. În loc să nominalizezi un personaj per misiune, menținerea lui Quill în față și în centru ori de câte ori izbucnește o luptă oferă mult mai multe oportunități de a-i implica pe ceilalți Gardieni. Combinația de „blastere și cizme de rachetă” a lui Quill ar putea să nu fie cea mai inovatoare formă de luptă oferită în această aventură spațială îndepărtată, dar restul echipei compensează cu mult asta. Dezvăluirea gameplay-ului a menținut întreaga echipă să lupte cot la cot cu Peter în orice moment, dar capacitatea lui de a apela la setul lor special de abilități pare să se potrivească perfect pentru o distribuție de ansamblu văzută prin ochii unui singur personaj. Nu numai că acele abilități funcționează bine împreună - cum ar fi momentul în care Groot captează un inamic cu puțin timp înainte ca Rocket să-l arunce în bucăți - ele evidențiază și punctele forte ale utilizatorului lor. Gamora și Drax sunt foarte diferiți, atât în ​​luptă, cât și în afara ei, iar loviturile precise cu sabia ale primei sunt o parte cheie a personajului ei, la fel cum forța brută a celeilalte vorbește despre propria sa interpretare foarte literală a lumilor din jurul lui.

Sistemul folosit pentru a apela la fiecare personaj pare elegant în simplitatea sa, fiecare membru al echipei răspunzând apelurilor lui Peter la apăsarea unui buton. Există un scurt timp de răcire înainte ca aceștia să poată fi utilizați din nou, dar abordarea îi face imediat pe Gardieni să arate ca o echipă, mai degrabă decât o grămadă de eroi care se luptă unul lângă altul. Compară asta cu Marvel's Avengers, în care lupta pare o afacere mult mai individualistă, în ciuda concentrării jocului pe multiplayer. De la propriul trailer de dezvăluire al jocului până la evenimentul Cosmic Cube de săptămâna aceasta, jocul este în general o experiență solo, cu alți câțiva jucători având propriile lor aventuri undeva în apropiere. Punând-o pe Quill în centrul luptei, oportunitatea de a fi restul Gardienilor în luptă face o experiență mult mai coerentă, aducând personajele împreună într-un mod care pare că lipsește din Marvel's Avengers.

Este păcat, așadar, că jocul Răzbunătorilor pare că ar fi putut să fie atât de ușor atât de asemănător cu acest nou joc Marvel. Cu actoria vocală și animațiile deja existente pentru întreaga listă de personaje a fostului, nu este greu de imaginat o versiune a Marvel's Avengers care pune pe primul loc single-playerul. Acest tip de schimbare a domeniului de aplicare ar fi fost, evident, un angajament serios de realizat, genul de decizie care ar fi trebuit luată în primele etape de dezvoltare. Dar este încă fascinant să vezi că două astfel de jocuri aparent similare - cu același stil artistic, bazate în aceeași franciză, ambele despre echipe de eroi care lucrează împreună - adoptă abordări atât de diferite. Eliberat de complexitatea unui joc final axat pe multiplayer, Marvel’s Guardians of the Galaxy este mult mai bine poziționat pentru a realiza o campanie de lungă durată și mai de succes decât cea trunchiată a predecesorului său, care ar putea modela ofertele interactive ale Marvel pentru o lungă perioadă de timp de acum încolo.



Pentru mai multe viitoare mari-hitters, consultați-ne E3 2021 ghid pentru cele mai bune jocuri ale spectacolului.