211service.com
GTFO este un shooter multiplayer co-op atât de provocator încât pagina sa de acces timpuriu Steam conține un avertisment
(Credit imagine: 10 Chambers Collective)
Luați un moment pentru a reflecta de câte ori ați deranjat-o pe Vrăjitoare în Left 4 Dead sau câte dintre raidurile dvs. Payday 2 s-au încheiat cu un număr de cadavre mai mare decât populația unui principat. Cooperarea online este extrem de dificilă în cel mai bun caz, dar veteranii din industrie care au format 10 Chambers Collective au observat o lacună pe piață: un joc multiplayer cooperativ care provoacă atât de mult pagina sa de acces timpuriu Steam poartă un avertisment.
Intră GTFO, al cărui acronim neprimitor se potrivește ostilității abjecte a celor șase misiuni întunecate și infestate de groază. Verificăm numele Left 4 Dead și Payday 2 și din motive întemeiate: ca joc pentru patru jucători, cu accent pe gadgeturi și valuri de inamici, aceste două titluri sunt nordul și sudul cu care te aclimatizați în incursiunile tale timpurii. Și, poate și mai pertinent, pentru că fondatorul studioului Ulf Andersson a lucrat la ambele titluri Payday.
Totuși, estetica Heat a dispărut în GTFO, înlocuită cu un obiectiv SF James Cameron. Este evident chiar și în meniurile jocului, în care linii de cod de necitit zboară la periferie și nu pur și simplu alegi un server și începi să joci, ci trebuie să fii reînviat de ceea ce pare a fi o forță corporativă umbrită nevăzută. .

(Credit imagine: 10 Chambers Collective)
Sprijiniți jurnalismul de jocuri de lungă durată 
(Credit imagine: viitor)
Această caracteristică a apărut pentru prima dată în Revista Edge. Dacă doriți mai multă jurnalism de jocuri de lungă durată ca acesta în fiecare lună, livrat direct la ușă sau în căsuța de e-mail, de ce să nu vă abonați la Edge aici.
Când ghetele tale lovesc pământul pentru prima dată într-o misiune, atmosfera este un amestec inconfundabil al primelor trei filme cu extratereștri – rătăcind într-o clădire misterioasă abandonată de mult și invadată de forme de viață umanoide ostile, folosești un tracker de mișcare (dacă selectat-o în echipamentul dvs.) pentru a identifica amenințările din apropiere. Te îndrepți pe coridoarele încețoșate cu colegii tăi de echipă, puști pe declanșatoare de păr. Într-o mișcare de design surprinzătoare pentru un joc de acest tip, interacționați cu terminale de computer impregnate cu acel futurism analogic al anilor '80, rezolvând puzzle-uri căutând șiruri de date și introducând comenzi asemănătoare DOS.
Dacă prezența unor secvențe prelungite de hacking pe computer se simte puțin neregulată pentru un shooter în cooperare, accentul puternic pus pe ascuns și explorare trimite lucrurile să se învârtească sălbatic în afara axei. One Sleeper (tipul de inamic comun sau de grădină al GTFO) este capabil să te omoare în trei sau patru lovituri. Să te confrunți cu trei sau mai mulți dintre ei la un moment dat este o sarcină serioasă, iar dacă avertizi unul, ei vor chema mai mulți să li se alăture.
Datorită întregului zgomot pe care îl vei face luptând cu ei, șansele tale de supraviețuire scad în fiecare secundă în care ești în luptă. Scenariul cel mai rău: cercetașul cu multe șuruburi prinde vânt despre prezența ta, trage alarma și trimite o întreagă mulțime de ei după tine. Nu este nicio exagerare să spui că ai șanse mici sau deloc deloc de a supraviețui mai mult de una dintre acestea într-un joc.
Pedepsitor și liniștit fascinant

(Credit imagine: 10 Chambers Collective)
Pedepsește atunci, cu siguranță, dar GTFO este, de asemenea, în liniște fascinant în felul în care face lucrurile împotriva firului. Nu numai că ajunge să producă un joc cooperativ atent, colaborativ și planificat, prin impunerea unor penalități atât de dure în luptă; De asemenea, facilitează elaborarea strategiei anterioare cu mici atingeri, cum ar fi un sistem ping în stil Apex Legends și capacitatea de a desena rute sau zone de cerc pe ecranul hărții partajate.
Și acesta fiind un joc de labirinturi slab luminate, ecranul hărții este foarte important. În timp ce locațiile de provizii, cum ar fi muniția și pachetele de sănătate sunt generate aleatoriu, cele șase niveluri din versiunea actuală cu acces timpuriu sunt de altfel întotdeauna aceleași, iar repetiția este singura șansă pe care o aveți de a înțelege căile lor complicate.
În prezent, aceasta este singura recompensă reală pentru reluarea GTFO. Fără încă nicio evoluție a caracterului sau a echipamentului, cu siguranță nu există pericolul de a supranivela și de a elimina provocarea. Pur și simplu, va fi prea intransigent în viziunea sa de cooperare hardcore pentru unii, dar 10 Chambers face destul de diferit pentru a provoca furori.
Abonați-vă la Edge Magazine numai pentru 9 USD pentru trei numere digitale și arată-ți sprijinul pentru jurnalismul de joc de lungă durată