211service.com
Groaza înfiorătoare din Little Nightmares 2 include pantofi, corpuri și o cabină plină de NOPE
(Credit imagine: BandaiNamco)
După ce am jucat ceea ce pare jumătate de oră de deschidere a lui Little Nightmares 2, pot confirma că este întuneric și pur și simplu ciudat - așa cum ați putea spera de la continuarea unui joc care v-a văzut încercând să scăpați de situații întortocheate, cum ar fi să fii mâncat de viu. de cei care iau restaurantul lacomi de obezi, asemănători unui melci. Acestea fiind spuse, nu sunt pe deplin sigur că acest lucru a surprins ciudățenia grotesc de tulburătoare care a făcut ca primul joc să fie atât de bun. Dar apoi este greu de spus dintr-o secțiune atât de mică de joc. Secțiunea pe care am jucat-o este cu siguranță foarte greșită, totuși, într-un sens bun, așa că se îndreaptă în direcția corectă.
eu văd oameni decedați
Ca și ultimul joc, acesta este un joc de groază puzzle semi-2D plin de morți oribile, puzzle-uri fizice și ciudățenii înfiorătoare. Cu excepția de această dată, Six, steaua care poartă haina de ploaie galbenă din ultimul joc este acum un însoțitor al unei noi pungi de hârtie purtând erou numit Mono. (Se presupune, cel puțin, la care vom ajunge.) La fel ca și Six, Mono este un mister, care apare pur și simplu într-o pădure întunecată și acoperită. Și cu siguranță este ceva în neregulă cu locul. Materia lipicioasă, care ar fi putut fi o persoană cândva, este îngrămădită ici și colo. Un fel de capcană de frânghie atârnă de un copac; brațele și picioarele ieșind între straturi legate de sac ținând totul înăuntru în timp ce muștele bâzâie în jur. Există și pantofi peste tot. Mai mulți pantofi decât pot explica corpurile vizibile.

(Credit imagine: BandaiNamco)
Acești pantofi sunt la îndemână cel puțin pentru a declanșa o altă capcană de frânghie fără a ajunge în ea. La fel ca și predecesorul său, aici există un stil de rezolvare a puzzle-urilor „pentru a afla ce să faci”. Uneori nu poți vedea un pericol până când nu te ucide sau nu poți înțelege părțile în mișcare pe care le ai pentru a rezolva o problemă, fără a o lăsa să te revendice măcar o dată. Uneori este clar, uneori trebuie să înțepe lucrurile puțin și să speri că nu te doare prea tare. Totul este foarte fizic - există cutii de tras și sertare de scos pentru a vă ajuta să ajungeți, de exemplu, în noi zone. O secțiune implică împingerea capcanelor pentru urs cu bețe sau aruncarea conurilor de pin în ele, pentru a le porni și a elibera o potecă. Și, sincer, uneori este distractiv doar să vezi ce se întâmplă. (Dacă nu ați jucat jocul anterior, dar ați jucat Limbo, există multe asemănări.)
Cabana in padure
Adevărații înfiorații încep când Mono ajunge la baraca din pădure. Intrarea prin bucătărie are vibrații serioase Maw (orașul ciudat asemănător unei bărci în care a fost plasat primul joc). Există o bucătărie împodobită cu materii cărnoase și murdărie și cu siguranță altceva în casă. Este și locul unde găsești Six. Eventual. Fără haina de ploaie marca ei, este greu de spus și nu este prima dată când serialul te înșeală la identitatea unui personaj.

(Credit imagine: BandaiNamco)
Meeting Maybe-Six accelerează puțin lucrurile prin introducerea unui lucru ușor în echipă și a monstrului care trăiește în acest loc. Este un fel de vânător purtând un sac și cu armă, care apare pentru prima dată rupând umed pielea unui animal neidentificat. De asemenea, se pare că încearcă să-și facă niște prieteni cusând piese împreună, cu o familie prost umplută așezată în jurul unei mese și o bunica prăfuită și prost cusută strânsă în pod. În ceea ce privește lucrul în echipă, deși acesta nu este un joc cooperativ, puteți lucra cu Six ca însoțitor pentru a rezolva puzzle-uri simple. Lucruri precum mutarea cutiilor grele sau troliurile pentru a ajunge la cheile suspendate pentru a scăpa. Există, de asemenea, o atingere plăcută în care butonul de interacțiune o va ține de mână dacă doriți puțin sprijin emoțional.
Ucigaș vânător
Totul duce la o evadare tensionată de vânător, evitând exploziile puștilor ascunzându-se în spatele cutiilor. De asemenea, trebuie să eviți lumina lui torțe care caută în iarba lungă sau punându-ți capul sub suprafața unui pârâu gros, maro noroios. Poate să nu fie apă. Ultimul teaser pentru demo îi vede pe copii finalizând evadarea plutind peste apă pe o ușă veche - doar pentru a vedea blocurile turn distorsionate și deformate ale unui oraș ciudat ieșind din ceață.

(Credit imagine: BandaiNamco)
Pe măsură ce degustătorii de 30 de minute trec, este un început solid, dar sper cu adevărat că ceea ce urmează să se apropie mai mult de atmosfera Ghibli întortocheată a primului joc, față de configurația mai evidentă „ucigaș în serie în pădure” a intro-ului. Primul joc a creat o atmosferă profund neliniștitoare din locații destul de obișnuite care au mers prost, care au avut un impact mult mai mare, deoarece a evitat imediat tropii de groază evidente. Moleculele de grăsime pe jumătate topite care erau bucătarii care mânuiau satarul sau brațele și degetele incredibil de lungi ale portarului, orbit de propria piele care i se desprindea de pe craniu, au fost întâlniri uimitoare pentru că erau neașteptate. Deși deschiderea de aici este încă întunecată și interesantă, nu pare la fel de imaginativă. Dar sunt doar primele 30 de minute, așa că există suficient timp pentru ca lucrurile să devină urâte, ceea ce, în cel mai bun mod posibil, sper că o vor face.