Greedfall este RPG-ul care arată exact ce se întâmplă atunci când scapi de misiunile de preluare și lași povestea să strălucească

35 de ore de joc. Aproximativ 80 de misiuni. 0 misiuni de preluare. Ceea ce tocmai am subliniat este scenariul de vis pentru mulți jucători. Cu toate acestea, în Greedfall, cel mai recent RPG de acțiune de la Spiders, este o realitate.





Fără presiune, dar viețile a sute de oameni sunt în mâinile tale, deoarece ai fost trimis pe o insulă nemaiauzită până acum pentru a găsi un remediu pentru o boală care devastează țara ta. Singurul lucru este că insula nu este tocmai goală. Diverse facțiuni luptă pentru controlul asupra resurselor sale rare, printre care negustori bogați, locuitori nativi magici și o sectă religioasă vicleană, toți luptă, negociind sau pur și simplu schimbând insulte. Blocat în mijlocul asta ești tu.

Dar nu vei fi redus să faci comisioane pentru a-ți crește reputația cu fiecare facțiune. Jehanne Rousseau, CEO-ul Spiders, spune că dezvoltatorul chiar vrea să spună că nu am vrut să avem misiuni de preluare. În schimb, misiunile lui Greedfall sunt înrădăcinate în dezvoltarea personajului și poveste. Ne-am dorit foarte mult ca fiecare misiune să aducă câteva elemente de știință, spune Rousseau, să fie cu adevărat complicată cu restul poveștii, așa că, desigur, unii oameni vă vor cere probabil să creați un obiect pentru ei sau să găsiți ceva pentru ei, dar [.. .] avem un suport narativ foarte puternic și de fiecare dată va avea sens. Nimeni nu îți va cere să, știi, „ucide-mă trei păsări” sau altceva. Sunetul pe care îl auzi? Acesta este sunetul a mii de lacrimi de bucurie care cad din ochii jucătorilor.



Scăpând de acel trop RPG care tinde să-i facă pe jucători să-și îngroape capul în mâini, Greedfall se concentrează deja pe păstrarea poveștilor bazate pe personaje în centrul ei. Potrivit lui Rousseau, cea mai mare parte a poveștii vine de la personaje [...] în ceea ce privește propria lor poveste, propriile roluri, propriile lor idealuri, iar pe baza acestor personaje povestea iese și vine din asta. Misiunile vin de la sine atunci când ai un fundal puternic pentru fiecare personaj. Caracterele nu înseamnă doar NPC-uri simpli care oferă doar o singură căutare pentru a-i face să pară că au mai multă adâncime decât un decupaj de carton - în schimb, Greedfall are o gamă de însoțitori pe care să-i recrutezi. Fiecare însoțitor are propria sa căutare și propria poveste, spune Rousseau, ceea ce ne permite să avem un sentiment mai intim, un sentiment mai realist. Ca nou venit pe insulă, ești puțin peste cap pentru a începe. Din fericire, tovarășul fiecărei facțiuni vă poate ajuta în eforturile voastre, permițându-vă să vă creșteți reputația cu fiecare grup în timp ce voi doi luptați, explorați și, eventual, chiar fugiți împreună.

Adio misiuni de preluare, salut narațiune nodale

Spre deosebire de majoritatea jocurilor de rol, jocul Greedfall nu este doar un caz de bifare a unei misiuni de îndată ce este încheiată, de a o trimite la grămadă pentru a fi uitată. Greedfall folosește un nou instrument numit „povestire nodală” care amintește, bine, Tot . Imaginează-ți jocul ca un copac uriaș în care fiecare alegere - sau nod - se ramifică în scenarii diferite, în funcție de alegerile pe care le faci. Ne-a permis să avem un sistem bazat pe consecințe, spune Rousseau. De fiecare dată când faci o alegere, creăm într-un mod foarte vizual diferitele consecințe ale acestei alegeri și toate acele lucruri care sunt conectate. Putem vizualiza tot copacul cu toate ramurile. Asta numim nodal, pentru că fiecare alegere este un punct - și există din belşug de ramuri.

Toate aceste alegeri rămân cu tine pe tot parcursul jocului, așa că dacă ești genul de persoană care adună toate misiunile secundare înainte de a te ocupa de misiunea principală, probabil că te vei afla într-o poziție destul de de invidiat. Tot ceea ce înveți în timpul acelor misiuni secundare poate fi folosit pentru a finaliza alte misiuni într-un mod ușor diferit. Vedeți, pe lângă un accent pus pe poveste și narațiunea nodale, există un alt pilon pe care se bazează sistemul de căutare al lui Greedfall: negocierea.



Negociază-ți calea de ieșire din asta

La fel ca în viața reală (sau așa mi s-a spus), violența nu este singura soluție la problemele tale. Întâlnește-te cu o facțiune înainte de a-ți duce cearta pe câmpul de luptă și poți încerca să-ți vorbești să scapi de calamitate. Nu uitați că cunoașterea este putere. Pe lângă utilizarea abilităților tale sociale pentru a negocia pentru a pune facțiunile de partea ta - abordarea ta obișnuită cu carisma, intimidarea sau diplomația - poți, de asemenea, să te gândești la ceea ce ai învățat în călătoriile tale.

Știrile despre care veți învăța din quest-uri secundare leagă totul împreună. Când o întreb mai multe despre asta, Rousseau spune că, de exemplu, în timpul unei misiuni secundare poți afla despre guvernatorul unei alte facțiuni și poți afla secretele ei murdare. Poți folosi asta mai târziu pentru a influența decizia ei, spunând „dacă nu vrei să vorbesc despre asta, ar trebui, știi, să te gândești din nou la acea decizie”. Discuția cu cineva este o modalitate bună de a-ți face noi prieteni în joc și în viața reală (aparent), dar personajele vor înțelege mult mai mult decât doar lucrurile pe care le spui. Alegerile pe care le faci în timpul dialogului și al jocului - să te lupți cu oamenii în loc să folosești stealth pentru a evita lupta sau să folosești un element de știință pentru a convinge oamenii - le vor schimba relația cu tine decât dacă te lupți cu ei, spune Rousseau. Așa că alege-ți bătăliile cu grijă.



Până acum Greedfall pare că face totul bine. Oferându-le jucătorilor o sărbătoare de misiuni bazate pe povești care au personaje în inima lor și atunci gândindu-ne la modul în care toate misiunile se impactează reciproc, acest RPG pare că va oferi o experiență de căutare gurmandă. Ține-ți degetele încrucișate - nu există încă o dată de lansare stabilită, dar cu Greedfall la orizont, viitorul RPG-urilor va fi, sperăm, puțin mai luminos.

Doriți să vă pierdeți într-o lume bogată în povești pentru câteva (sute) de ore? Iată cele mai bune jocuri RPG te poti juca chiar acum