Golden Sun: Dark Dawn recenzie

Este drăguță și ușoară o combinație câștigătoare?

Pro

  • Temnițe și puzzle-uri interesante
  • O mulțime de djinni de adunat
  • Grafică superbă
  • bătălii strălucitoare

Contra

  • Bătăliile sunt în mare parte prea ușoare
  • Complotul deraiează foarte mult
  • Puzzle-urile variază adesea foarte mult ca dificultate

Pro

  • + Temnițe și puzzle-uri interesante
  • + O mulțime de djinni de adunat
  • + Grafică superbă
  • + bătălii strălucitoare

Contra

  • - Bătăliile sunt în mare parte prea ușoare
  • - Complotul deraiează foarte mult
  • - Puzzle-urile variază adesea foarte mult ca dificultate

Un succesor demn al moștenirii Golden Sun (da, două jocuri GBA pot echivala cu o moștenire, dacă sunt suficient de iubiți), Golden Sun: Dark Dawn preia tot ce ne-a plăcut la primele două jocuri și îl rafinează, dacă era previzibil, într-un experiență RPG șlefuită care, ca și primele două, este tradiție și inovație în părți egale. Arată superb, iar sistemul djinn este chiar mai bun decât înainte.





Chiar mai mult decât în ​​primele două jocuri Golden Sun, accentul în Dark Dawn este pus pe rezolvarea puzzle-urilor de mediu, până la punctul în care bătăliile aproape că trec în spatele puzzle-urilor. Oriunde te duci, grupul tău se confruntă cu tot felul de blocaje de mediu care trebuie rezolvate pentru a progresa, mai ales implicând diferite tipuri de puzzle-uri glisante pentru a crea o cale traversabilă, cum ar fi rostogolirea buștenilor înainte și înapoi pentru a crea o pasarelă, împingând pietrele în formare și si asa mai departe.

Aveți la dispoziție o varietate de vrăji de psinergie (magie = psinergie în Golden Sun) pentru a manipula și obiecte, cum ar fi folosirea unei mingi de foc pentru a arde o viță de vie în calea dvs. sau folosirea unei vrăji de nor de ploaie (douse) pentru a ridica și a coborî nivelul apei. în templul apei. Puzzle-urile înseamnă mai mult decât alegerea vrăjii corecte de aruncat, iar multe puzzle-uri necesită mai multă gândire decât vrăjile de spam până când o obțineți pe cea potrivită (de fapt, la un anumit moment, obțineți o psinergie numită psinergie „înțelegere” care vă arată ce vrăjile pot fi folosite pe orice obiect anume). Majoritatea puzzle-urilor de la început sunt destul de ușoare, dar pe măsură ce progresezi, devin mai dure.



Temnițele sunt și ele bine concepute – sunt provocatoare, dar nu atât de labirintice încât să te întorci sau să pierzi prea mult timp fiind confuz cu privire la locul în care te afli și ce trebuie să faci în continuare, iar o hartă pe ecranul de sus este de infinit utilă . Întâlnirile aleatorii cu inamicii nu sunt nici pe departe la fel de frecvente ca în RPG-ul mediu, așa că vă puteți concentra asupra puzzle-urilor bloc fără a fi întrerupt prea mult. Din nou, în cea mai mare parte a Dark Dawn, se pare că bătăliile sunt secundare explorării și rezolvării puzzle-urilor, în ciuda robusteței și a extraordinarului general al sistemului de luptă.

Apropo de luptă, marea caracteristică care diferențiază bătăliile lui Golden Sun de alte jocuri de rol de genul său este djinni. Djinni (singular: djinn) sunt mici creaturi elementare pe care le poți colecta de-a lungul jocului (unele sunt mai greu de obținut decât altele) și le poți atribui unor personaje specifice din grupul tău. Ce djinni pe care îl setați unui anumit personaj determină aproape totul despre acel personaj, inclusiv statisticile, clasa și vrăjile de psinergie pe care le pot folosi. Pentru un efect maxim, ar trebui să asociați djinni cu personaje care se potrivesc cu afinitatea lor elementară (există în total patru elemente: Pământ/Venus, Foc/Marte, Apă/Mercur și Vânt/Jupiter), dar experimentarea cu diferite amestecuri poate produce adesea noi vrăji. și crește statisticile. Cu 72 de djinni în total și patru personaje active în grupul tău la un moment dat, fiecare cu nouă sloturi pentru djinni, posibilitățile de personalizare a petrecerii tale sunt formidabile.



Djinnii care sunt setați pe un personaj pot fi folosiți în luptă ca o mișcare specială, iar abilitățile lor variază de la a face daune directe până la vindecarea grupului sau îmbunătățirea/debuffarea. Pentru a face lucrurile mai interesante, djinni poate fi folosit și pentru a apela somații puternice (care arată fantastic apropo - puteți sări peste animații, dar nu veți dori), dar pentru a face acest lucru, trebuie să de- echipați djinnii de la personajele dvs. (se numește punerea lor în „standby” în joc). Folosirea capacității unui djinn în luptă trece automat în standby, așa că poți fie să-ți setezi djinni-ul în standby manual înainte de luptă, fie să-l folosești mai întâi în timpul luptei pentru a-ți porni convocarea. Cu cât invocarea este mai puternică, cu atât este nevoie de mai mulți djinni de așteptare pentru a lansa.

Ai crede că să-ți ții toți djinnii în standby ar fi o idee deloc, deoarece invocațiile sunt atât de puternice, dar reține că atunci când treci djinni-ul în standby, de multe ori se reduce numărul de vrăji disponibile pentru personaj, deci, dacă setați prea mulți djinni în standby, este posibil să pierdeți accesul la vrăji importante de recuperare și așa mai departe. Adesea, este un compromis greu de decis și chiar adaugă la sentimentul de a avea opțiuni strategice disponibile, astfel încât să poți lupta după cum crezi de cuviință.



Toate piesele jocului de luptă sunt perfecte – interacțiunea dintre djinni și psinergie, chemarea, armele și așa mai departe – dar lipsa generală a dificultăților înseamnă că toate acele oportunități și opțiuni de strategie se irosesc în mare parte. Bătăliile sunt strălucitoare și distractive, dar prea ușoare în cea mai mare parte. Nu numai că bătăliile reale sunt ușoare, dar psinergia ta se reîncarcă atât de repede încât o poți folosi generos în vindecare și lupte, fără a fi nevoie să folosești vreodată un singur element de recuperare – nu te simți niciodată întins pentru resurse sau nu te găsești într-o situație dificilă. Uneori, Dark Dawn este atât de ușor în general încât se pare prea mult ca un joc pentru copii care îți oferă prea multe. Dacă ești cineva care joacă RPG-uri doar pentru bătălii dure, provocatoare strategic, Golden Sun probabil că nu este pentru tine.

Lipsa dificultății aproape că pare să aibă sens în cadrul poveștii, deoarece majoritatea a ceea ce faci pare clar neepic, iar povestea durează o veșnicie să avanseze într-un mod semnificativ. O mulțime de jocuri în stil JRPG cad în această capcană, dar este încă puțin dezamăgitor, având în vedere potențialul de aventură epică (Soarele de Aur chiar și, la urma urmei, are de-a face cu distrugerea/renașterea unei întregi lumi ciudate). Deși gameplay-ul în sine este puternic, povestea este plină de tactici de umplere și blocare. Iată (complet vag, fără spoiler):



Povestea începe atunci când cel mai bun prieten al tău, Tyrell, sparge aripile familiei sale (un lucru cu mașina zburătoare personală – ca un jetpack cu aripi magice), așa că trebuie să călătorești pentru a obține materiale pentru a o repara. Apoi trecerea podului de munte s-a prăbușit, așa că trebuie să ocoliți foarte mult (cifre), iar apoi, desigur, găsiți săteni care au nevoie de ajutorul vostru pentru a-și repara mașina magică care necesită un obiect care poate fi găsit doar în adâncurile cele mai adânci ale unui temniță anume, și apoi următorul oraș de peste are exact aceeași situație, așa că treci din nou prin mișcări, apoi mai mulți orășeni au nevoie de ajutorul tău cu altceva... înțelegi imaginea.

Între timp, rămânem să ne întrebăm ce s-a întâmplat cu vortexurile psinergice introduse la începutul poveștii, care ar putea rupe țesătura existenței, în timp ce ne ocupam cu misiuni aparent fără legătură. Practic, Dark Dawn durează mult pentru a ajunge la obiect și nu există un sentiment real de importanță sau gravitate în ceea ce faci. Ceea ce are sens pentru că protagoniștii sunt doar copii, dar uneori este greu să rămâi investit în poveste pentru că este greu de înțeles cum se leagă ceva cu imaginea de ansamblu. Chiar dacă te îndrăgostești de fiecare dintre personaje, este greu să nu devii nerăbdător cu căutarea lor frecvent deraiată.

DAR INCA. Încă! Este imposibil să nu iubești Golden Sun: Dark Dawn, pentru că, chiar și în ciuda ușurinței ridicole și a aventurii care șerpuiește stereotip, are totuși o tonă de inimă (atât soiurile ușoare, cât și cele pline de căldură) și nu se ia prea în serios. Acesta este un RPG care a fost creat pentru iubitorii de RPG-uri fantezie – totul pare confortabil într-un fel JRPG, dar sistemul djinn este încă total unic pentru serie, așa că chiar și jucătorii veterani RPG nu se vor plictisi de joc. . Cu excepția cazului în care nivelul de dificultate este incredibil de important pentru tine, ești aproape garantat că te vei bucura de aventura blândă a lui Dark Dawn.

22 noiembrie 2010

Mai multe informatii

GenJoc de rol
DescriereCred că a fost uitată, o continuare a uimitoarei serie GBA RPG vine pe DS cu o grafică care menține standardele înalte ale istoriei sale.
Numele francizeisoare auriu
Numele francizei din Marea Britaniesoare auriu
Platformă„DS”
Evaluarea cenzorului din SUA'Evaluare in asteptare'
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie'Evaluare in asteptare'
Mai puțin