God of War: Ascension review

Să fim sinceri - în acest moment, ești gata

Pro

  • Imagini absolut frumoase
  • Întâlniri magnifice pe piață și bătălii masive
  • Angajant
  • luptă rapidă

Contra

  • O lipsă de personalitate
  • Dificultatea crește și, uneori, puzzle-uri nesatisfăcătoare
  • Multiplayer de nememorat

Pro

  • +

    Imagini absolut frumoase





  • +

    Întâlniri magnifice pe piață și bătălii masive

  • +

    Angajant

  • +

    luptă rapidă



Contra

  • -

    O lipsă de personalitate

  • -

    Dificultatea crește și, uneori, puzzle-uri nesatisfăcătoare

  • -

    Multiplayer de nememorat



La câteva ore de la God of War: Ascension, te vei trezi alergând deasupra unui șarpe masiv, mecanic, care se luptă cu valuri de oameni capre monstruoși. Este minunat și imens, cu solzi de aur și albastru care sclipesc în soare, în timp ce corpul metalic al șarpelui se răsucește și se îndoaie în timpul ascensiunii sale prin munți frumoși, împodobiți cu o arhitectură de piatră remarcabilă. Încet, camera se trage înapoi, dezvăluind scara absurdă a mediului, pe măsură ce Kratos devine din ce în ce mai mic, continuând să-și sfâșie dușmanii într-o operă rock a sângelui. Aici, în timpul acestei întâlniri de neuitat, uluitoare, îți vei da seama că habar nu ai ce se întâmplă.

Și pentru cea mai mare parte a jocului, nu te deranjează. Vei fi prea ocupat să tăiați inamicii cu Blades of Chaos și să luați parte la unele dintre cele mai uluitoare momente cinematografice din istoria jocurilor. Vei aluneca pe coridoarele acoperite de gheață cu viteze vertiginoase și vei sări printre clădirile care se prăbușesc. Acțiunea este implacabilă, ținându-vă distras cu o mișcare constantă, în loc de motivație care poate fi identificată sau, într-adevăr, orice motivație.

„Acțiunea este necruțătoare...”



Kratos se luptă cu unii dintre cei mai impresionanți inamici cu care s-a luptat vreodată în timpul campaniei de opt ore a Ascensionului. Deși puțini se retrag de fapt din panteonul grecesc (deoarece acele figuri mitice trebuie să fie în viață pentru ca Kratos să le omoare în continuare), sunt absolut palpitante, punctate de evenimentele rapide ale seriei, care se încheie în afișări grandioase. de violenţă şi brutalitate. Ascension introduce, de asemenea, o nouă adăugare binevenită, eliminând QTE-urile în favoarea mișcărilor de finisare bazate pe acțiune, transformând sfâșierea unui inamic într-un mini-joc. Aceste scene sunt amplificate de imaginile incredibile ale Ascension, care nu sunt doar cele mai bune pe care le-a văzut franciza, ci unele dintre cele mai impresionante de pe PlayStation 3. Atenția ta va fi atrasă de la povestea lipsită de substanță și de la personajele neinteresante prin întâlniri mari și strălucitoare.

Nu vă va păsa de poveste și, de obicei, nu vă va păsa că nu vă pasă de poveste. Dar în cele din urmă, prin uzură și repetare, vei începe să simți că ceva nu este în regulă cu tonul Ascensiunii. Având loc la doar câteva luni după ce Kratos a fost păcălit să-și ucidă familia de către Ares, jocul oferă o privire asupra Fantomei Spartei înainte ca acesta să fie mistuit de furie. Este un protagonist mai uman, petrecând mult mai puțin timp urlând la inamicii săi despre cum a fost trădat și cum se va răzbuna și cât de mult îi va ucide.



„Nu vă va păsa de poveste și, de obicei, nu vă va păsa că nu vă pasă de poveste”.

Furia lui Kratos a fost înlăturată, așa cum s-a promis, dar nu a fost chiar înlocuită cu nimic. Ascensiunea se simte goală și lipsită de motiv și este greu să te entuziasmezi când eroul însuși nu este capabil să strângă niciun entuziasm. Vei fi târât dintr-o locație remarcabilă în locație remarcabilă, fără să știi niciodată de ce ești acolo sau ce ar trebui să faci. Ascensiunea nu completează viața lui Kratos și nu vă oferă o perspectivă mai bună asupra motivului pentru care el devine avatarul feroce al furiei. În schimb, pur și simplu se întâmplă. Kratos nu este mai profund pentru asta, el este încă doar un blender - o scuză pentru ca tu să te învârți și să acționezi ca un vârtej de lanțuri, sânge și carne.

Lupta lui God of War nu s-a schimbat prea mult în ultimul deceniu pentru că nu a fost nevoie. Tăierea inamicilor este infinit de plină de satisfacții, împlinindu-ți cele mai profunde fantezii de putere. A smulge aripile harpiilor și a rupe coarnele de minotaur este brutal, dar lipsa unor arme noi și interesante este o dezamăgire. Kratos își poate împuternici lamele cu diferite tipuri elementare aliniate diferiților zei, dar acestea nu înlocuiesc cu greu găsirea de noi jucării cu care să se joace.

Furia lui Kratos a fost înlăturată... dar nu a fost înlocuită cu nimic.

Singurele alte arme reale pe care le puteți echipa în afară de Blades of Chaos sunt săbiile, ciocanele și sulița împrăștiate în întreaga lume, dar faptul că durează doar câteva atacuri limitează utilizarea lor. Este bine ritmat, în cea mai mare parte, cu excepția unor vârfuri de dificultate care îți vor testa răbdarea, mai degrabă decât abilitățile, inclusiv una care este cu ușurință cea mai dificilă secțiune din orice joc God of War de până acum, pentru toate greșelile. motive.

Kratos petrece aproape la fel de mult timp ucigând ca el împingând lăzi, trăgând pârghii și urcând prin niveluri complicate și bine concepute. Fiecare locație este un puzzle în sine, îmbunătățit prin adăugarea Amuletei lui Uroborus, un instrument care vă permite fie să dați viață, fie să descompuneți un obiect. Reconstruirea podurilor distruse este captivantă din punct de vedere vizual, dar nu te vei simți niciodată atât de provocat – sau răsplătit – de puzzle-urile lui Ascension. În cazul rar în care sunt mai complicate decât urcarea pe o scară și apăsarea butonului, soluția este stricată de un panou al camerei idioate. Uneori, soluțiile puzzle nu au prea mult sens și te vei simți mai enervat decât mulțumit când îți dai seama cum să deschizi ușa încuiată care îți împiedică progresul timp de 30 de minute.

„Uneori, soluțiile puzzle nu prea au sens...”

De asemenea, oarecum dezamăgitoare sunt și funcțiile multiplayer nou adăugate, care sunt susținute de un design inteligent de nivel și moduri de joc puternice, dar doborâte de un joc neinteresant. Sună grozav în teorie, dar în practică se dovedește că nu este nimic mai puțin distractiv decât să fii bătut de cineva la fel de puternic ca Kratos. Lupta lui God of War este cel mai bun atunci când te lupți cu multe lucruri mai mici decât tine sau cu puține lucruri mai mari decât tine; a lupta cu inamicii care sunt la fel de puternici ca tine nu este chiar atât de antrenant. Excepția este Trial of the Gods, un mod de cooperare pentru doi jucători care face echipă pe războinici pentru a învinge valuri de inamici, dar nici atunci nu îți va reține atenția prea mult timp.

God of War: Ascension este încrezător, executând tropii francizei impecabil, cu o cantitate de conștientizare de sine care nu se vede adesea în jocuri. Știe că este bun - știe că nu trebuie să se străduiască din greu pentru a fi bun - dar se luptă să fie ceva mai mult decât atât. Deși merită experimentat pentru bătăliile masive, momentele cinematografice remarcabile și luptele puternice, nu pare un capitol necesar din franciza God of War. După cum s-ar dovedi, Zeul Războiului nu valorează prea mult ca un simplu muritor.

Mai multe informatii

GenAcțiune
DescriereAflați cum era Kratos înainte de a fi Zeul Războiului plin de furie în acest prequel al seriei de succes.
Numele francizeizeul razboiului
Numele francizei din Marea Britaniezeul razboiului
Platformă„PS3”
Evaluarea cenzorului din SUA'Matur'
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Denumiri alternative„Zeul Războiului IV”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin