211service.com
God of War a avut nevoie de cinci ani - iată de ce și de ce nu va dura atât de mult data viitoare
Acum că zeul razboiului este în sfârșit în sălbăticie, se simte că în sfârșit putem răsufla ușurați. Acesta a fost un joc care a durat o jumătate de deceniu pentru a fi creat și a făcut obiectul unor zvonuri sălbatice mai mult decât atât. Într-un interviu recent cu Kotaku , regizorul Cory Barlog explică de ce a fost:
„O mare parte din cei cinci ani a fost că a trebuit să începem de la zero”, a spus Barlog. „Totul chiar trebuia refăcut, pentru că tocmai am rupt motorul în atât de multe moduri diferite, încât atunci când am reunit echipa, toată lumea și-a dat seama: „OK, aici nu trebuie să fie.”
„Deci, chiar și atunci când vezi E3 2016, motorul de randare nu era acolo, motorul de iluminare era pe jumătate acolo, motorul atmosferic era pe jumătate acolo. Mecanica de bază era acolo, dar o mare parte din modul în care transmiteam și încărcam totul era încă în curs de rezolvare și ne dăm seama cum aveam să o facem să funcționeze din punct de vedere logistic. Știam ce dorim, pur și simplu nu știam din punct de vedere tehnologic cum îl vom obține în ordinea corectă.
Barlog a vorbit și despre dificultățile de a lucra cu mai multe echipe și despre cerințele pe care fiecare departament le face. Designerii de niveluri trebuiau să înțeleagă mecanica jocului, dar mecanica nu era încă construită, deoarece echipa de joc nu avea instrumentele necesare; blocajele au continuat și mai departe.
Barlog a spus că „structura și scheletul” erau acolo, dar că o mare parte a proiectului nu se unește decât cu puțin timp înainte de lansare. Meniurile, de exemplu, nu au apărut online decât în ultimele opt săptămâni de dezvoltare. „Este vorba despre orice lucru creativ; arată groaznic, este un copil urât, până în ultima secundă”, a spus el.
Din fericire, Barlog a spus că el și echipele sale se gândesc deja la modalități de a îmbunătăți nu numai mecanica de bază a jocului, ci și canalul pentru realizarea unei viitoare ediții. Și da, aproape sigur va exista o altă tranșă - dacă sfârșitul jocului și vânzările mari nu ar fi un indiciu suficient în acest sens, Barlog însuși a spus că are planuri. Când Kotaku a întrebat cât de mult din viitorul Barlog și-a planificat în cap, Barlog a răspuns direct: „Cinci jocuri”.
Acum, nu pune deoparte banii de precomandă pentru God of War 5 până la 10 încă. Barlog nu promite ceea ce va fi și mai târziu a încercat să clarifice că planurile sale se învârt în principal în jurul a ceea ce a vrut să pună. acest intrare. El a explicat că, intrând în proiect, nu avea planuri pentru DLC sau sequel-uri și a vrut ca jucătorii să simtă că au achiziționat un produs complet.
😳 DA????️ https://t.co/ci69nfkEeK 30 aprilie 2018
În timp ce tease-ul final al jocului (pe care nu o voi strica) poate părea să contrazică această filozofie, Barlog a comparat-o cu Lord of the Rings. „Îmi place genul de concept de Lord of the Rings, când termini Fellowship [of the Ring], ești introdus în Two Towers. Cred că, pentru mine, aceasta este o implicare continuă. Există sfârșitul scenei de credit care tachinează ceva.
Și, deși sperăm că nu vom aștepta cinci ani pentru următoarea (următoarele tranșe), nu vă așteptați la o continuare imediată. După cum i-a spus Barlog lui Kotaku cu un oftat exasperat, „Am nevoie de odihnă!”
Primiți cele mai bune știri despre jocuri și divertisment, recenzii, sfaturi și oferte livrate în căsuța dvs. de e-mail în fiecare săptămână până la înscrierea la buletinul informativ GamesRadar+ astăzi.