GlaDOS a fost adăugat la Portal deoarece jucătorii au tot întrebat „Când începe jocul?”

GLaDOS de la Portal

(Credit imagine: Valve)





GLaDOS de la Portal este unul dintre cei mai memorați răufăcători din toate timpurile, dar ai crede că Valve a adăugat-o doar pentru a-i face pe oameni să realizeze că nu joacă doar un tutorial extins?

Am ajuns atât de aproape de o lume fără inteligența artificială ucigașă și am aflat despre asta abia acum datorită unui interviu cu designerul de jocuri Valve Robin Walker. Site-ul soră GR TechRadar a vorbit cu Walker într-un interviu amplu și a împărtășit recent explicația lui despre modul în care GLaDOS a apărut după ce testerii de joc au tot revenit cu aceeași întrebare.

„GLaDOS nu exista atunci – era doar „jocul”,” a explicat Walker. „Și îmi amintesc că am venit jucători și s-au distrat foarte mult și îmi amintesc că mai mulți dintre ei ar termina și, în esență, în feedback-ul lor spuneau: „Toate chestiile astea de antrenament au fost foarte distractive, dar, cum ar fi când e jocul. start?' Și toți ne spuneam: „Omule, acesta este jocul!?” Cum ar fi, ce face pe cineva să treacă prin acea experiență a acestor niveluri și să iasă și să întrebe de unde începe jocul? Care sunt indiciile pe care le caută care îi fac să creadă că acesta este jocul?



Înainte să eviți cu greu moartea prin incinerator și să începi să cutreiere în spatele zidurilor Centrului de îmbogățire a științei Aperture, toate etapele Portalului se simt sterile și deconectate, progresând doar în ceea ce privește mecanica pe care trebuie să o folosești pentru a-și rezolva puzzle-urile. Fără dezgustul din ce în ce mai transparent al lui GLaDOS față de tine și tot ceea ce reprezinți, ar avea, sincer, niște tutoriale sau „Challenge Pack DLC No. 3”.

„Și așa a ieșit GLaDOS din asta, acest tip de set de teorii pe care le-am avut – [jucătorii] trebuie să creadă că există un scop pentru toată această învățare, că trebuie să existe un fel de antagonist, trebuie să existe o amenințare. , ceva forță, ceva care face să pară că se va împinge înapoi', a spus Walker. „Poate că trebuie să existe un concept despre ce poate fi eșecul pentru jucător”.

Valve lucrează la mai multe jocuri după Half-Life: Alyx , dar încă nu este pregătit să le anunțe.