Gigantul blând al lui Sekiro, Kotaro, trebuie protejat cu orice preț

Credit imagine





Credit imagine

Când fierbi totul, Topor : Shadows Die Twice se învârte în jurul protecției tânărului tău lord - dar cu siguranță poți să acorzi un moment pentru a ajuta un mare galoot cu o inimă de aur. From Software a făcut întotdeauna o treabă excepțională cu NPC-urile care împlinesc lumile sale maiestuoase și perfide, cu căutările lor secrete și agendele lor personale. De-a lungul seriei Bloodborne and the Souls, am întâlnit tot felul de străini enigmatici, de la intrigători ticăloși la cruciați nobili. Dar nu-mi amintesc un NPC pe care l-am dorit - nu, Necesar - să ajuți ca Kotaro, călugărul colosal și plângător pe care îl întâlnești imediat ce ajungi la Muntele Kongo al lui Sekiro. Am întârziat puțin la petrecerea Sekiro, așa că sper că nu este mare lucru să discutăm despre ceva spoilere minore în ceea ce privește acest NPC, pentru că trebuie doar să mărturisesc afinitatea mea pentru Kotaro și să-l păstrez cât se poate de fericit.

La fel ca atâția NPC-uri Soulsbornero (scuze), nu poți să nu te apropii de Kotaro cu trepidație, în ciuda faptului că este un om matur (și destul de robust) care plânge sub un copac într-o pădure senină. Îmi place cum nu-i poți vedea fața când te apropii inițial, iar tipul lui de corp greoi seamănă cu brutele mari pe care le-ai ucis cu abandon până în acest moment. Presupun că nu este diferit de reacția pe care aș avea-o în viața reală: aș ezita foarte mult să abordez un bărbat necunoscut care plânge în pădure, în ciuda aparentei vulnerabilități a situației sale. Adevărul să fie știut, am tresărit când Kotaro și-a uscat ochii și s-a uitat la mine cu acea cană familiară; De la Software știe ceva despre mascarea frumuseții interioare a unui personaj cu un exterior înfricoșător.



Ajutându-l pe singuraticul Kotaro să-și găsească drumul, poate merge în trei direcții posibile și am știut imediat că voi face tot ce este necesar pentru a aduce un pic de bucurie acestui gigant blând. În mod genial, două dintre aceste trei căi alimentează instinctul jucătorului de a progresa în misiuni cât mai repede posibil; pinwheelul roșu și alb care le deschide este așa de clar plasat de-a lungul cărării prin Templul Senpou, în timp ce pinwheelul „pură albă” pe care Kotaro o caută cu atâta disperare se află departe de drumurile bătute. Chiar și roțile în sine sunt un mister când le găsești, cu descrieri poetice care se termină cu replici încurajatoare precum „Toată lumea este aici”. M-am gândit inițial că oferindu-i lui Kotaro roata albă pentru care tânjește - cu descrierea sa se termină în „Numai copilul este chiar aici” - l-ar condamna pe Kotaro la un fel de stare regresivă, imatură. Părea deja ca Of Mice and Men's Lennie în formă de călugăr japonez pentru început.

Credit imagine

Credit imagine



Se pare că a fost lucrul corect de făcut, cel puțin după estimarea mea - deși voi recunoaște pe deplin că am consultat un ghid pentru a mă asigura că merg pe drumul pe care îl speram. Și chiar și atunci, încă eram nervos să-l alung și despre faptul că acest adult pe jumătate gol continua să bolborosească incoerent despre găsirea copiilor. Dar sunt foarte mulțumit de rezultat și simt că m-am descurcat corect cu unul dintre cei mai pașnici și mai buni NPC-uri din istoria From Software. Destul de amuzant, unii jucători văd același rezultat într-un mod diferit - un purgatoriu desprins de lumea reală. Ei cred că Kotaro este mai fericit să facă echipă cu Anayama, vânzătorul ambulant, jefuind (apoi îngropând cu respect) cadavre pe câmpul de luptă. Ceea ce am văzut ca o soartă mizerabilă, înșauându-l pe marele meu prieten cu ceea ce Anayama numește „o slujbă murdară, dezgustătoare și fizică”, alții văd ca Kotaro făcând un prieten și găsind un scop adevărat.

Nervozitatea mea atunci când merg mai departe în linia de misiuni a lui Kotaro este o dovadă a finalității captivante pe care From Software o impregnează NPC-urile sale. Prea des, misiunile din joc își pierd tot impactul narativ atunci când creierul tău începe să le echivaleze cu job-recompensă-repetare. Dar Sekiro și RPG-urile de acțiune dinainte fac o treabă uimitoare de a face multe linii de misiuni incredibil de opace, până la punctul în care îți vei pune sub semnul întrebării propriile acțiuni la fiecare pas. Cu salvarea automată constantă a jocurilor From Software, nu este fezabil să recuperați ceva care pare greșit din urmă. Ca și în viață, tot ce poți face este să te confrunți cu consecințele acțiunilor tale - cel puțin până când un New Game+ resetează universul.

O singură alegere de dialog cu foarte puține explicații poate fi factorul decisiv între viața sau moartea unui personaj, fericirea sau mizeria acestuia. În cazul lui Kotaro, oamenii deosebit de răi îl pot atrage în Temnita Abandonată pentru niște proceduri medicale inutile din mâinile lui Doujun (din nou, poate că acești oameni au crezut că doar îl ajută pe prietenul lor chirurg umbrit). Dar sunt atât de încântat să văd unde a ajuns Kotaro datorită ajutorului meu și să-l aduc acolo cu succes a fost la fel de împlinitor ca să învingi un șef. Având în vedere cât de solicitante sunt aceste lupte cu șefii, este o minune că From Software poate oferi același fel de răsplată emoțională în relațiile tale cu un NPC pacifist. Kotaro știe că îi am spatele și îi voi proteja zâmbetul cu fiecare gram din ființa mea.



Axe pasiune | Sfaturi de topor | Axe Dragon roșu | Mărgele de rugăciune Axe | Semințe de tărtăcuță Sekiro | Proteze Sekiro Shinobi | Șefii cu topor