Ghidul noob pentru facțiunile Fallout: New Vegas – cum să-i deosebiți pe aliați de inamici

Las Vegas este un oraș dur. Toată lumea își dorește banii și al naibii de puțini o să-i ceară frumos. Chiar și în 2280, la câteva secole după ce lumea veche a fost distrusă de holocaust nuclear, nu s-a schimbat mare lucru. Cei găsiți rătăcind singuri sau încercând să treacă de ambele părți ale unei linii se pot găsi în curând într-un mormânt grăbit și puțin adânc.





Pentru a supraviețui, trebuie să alegeți o parte. Dar care parte? În cine poți avea încredere? Cum vom alege dacă nu știm diferența? Simplu – citiți mai departe și absorbiți înțelepciunea acestui ghid pentru începători. Uneori este groasă, dar te va ajuta să treci nevătămată prin pustie...



Istorie: În timpul Războiului Rece, teama de comunism a declanșat înființarea Enclavei, una dintre câteva agenții guvernamentale „în afara cărților” concepute cu scopul expres de a păstra puritatea ideologică americană. Aceste agenții din umbră li s-a permis un grad foarte mare de libertate pentru a-și aplica politicile culturale, inclusiv interzicerea înghețatei sociale (Pentru că, în ochii Enclavei, „social” = „socialism” și socialism = comunism: lite).

Când Marele Război a început și s-a încheiat pe 23 octombrie 2077, Enclava s-a trezit brusc eliberată de concepte meschine precum „legile etice”, „constituțiile” sau „morala”. Acum ar putea să-și continue planul pentru puritatea culturală americană cu impunitate. Cu toate acestea, America pe care Enclava a găsit-o după război era foarte diferită de cea pe care sperase să o găsească. Când o instalație de producție pentru Virusul Evolutiv Forțat (care nu fusese încă perfecționată) a fost lovită de un focos nuclear, forța a fost de așa natură încât virusul a fost de fapt integrat cu atmosfera Pământului. Aceasta însemna că fiecare creatură vie avea acum genele modificate cu fiecare respirație pe care o lua. În timp ce unele specii, cum ar fi oamenii (pentru care virusul a fost conceput), au fost modificate relativ puțin; altele, precum crabul potcoave, au fost radical modificate.



Enclava a decis că cel mai bun curs de acțiune ar fi să „înceapă de la capăt” și a planificat să creeze un nou virus care să țintească și să omoare subiecții vechiului virus. Acest lucru ar însemna că tot ce rămâne ar fi „pur” înainte de război și, prin urmare, apt să existe. Enclava a încercat mai întâi să lanseze virusul în atmosferă, dar aceste planuri au fost zădărnicite de Alesul (personajul principal al lui Fallout 2). Un plan similar, ulterior, de a introduce virusul în alimentarea cu apă din Washington DC a fost dejucat de Lone Wanderer (personajul principal al Fallout 3).

Rol în Fallout New Vegas: După trei înfrângeri succesive (finala fiind distrugerea bazei sale mobile de la Adams AFB), Enclava și-a pierdut o mare parte din potență și probabil s-a împărțit în capitole independente, similare Frăției Oțelului. Nu se știe dacă Enclava va apărea în New Vegas, dar Sin City are întotdeauna o modalitate de a atrage pe cei nefericiți. Și nu-i fac mult mai nefericiți decât Enclava.



Istorie: Poate cea mai mare națiune propriu-zisă din deșeuri, NCR se mândrește cu o populație de peste 700.000 de locuitori din 2250. Fondată inițial de evadații din Vault 13 și 15, guvernul său este similar - deși mai liber - cu cel al Statelor Unite care a precedat-o. Capitala NCR, fost un sat mic cunoscut sub numele de Shady Sands, a reușit să ajungă la putere datorită în mare parte locuitorului seifului – cunoscut și ca personajul principal al primului Fallout – care a înlăturat amenințarea atacurilor radscorpion și raider. Shady Sands a fost astfel permis să crească necontestat și a fost în cele din urmă reorganizat în orașul capital al Republicii Noua California.

NCR este unul dintre puținele exemple de lege, ordine și etică care predomină în deșeuri. Sclavia este strict interzisă în Republica, iar femeilor, ghoulilor și chiar și super-mutanților li se permite cetățenia și postările guvernamentale. Fiecare „stat” NCR contribuie cu reprezentanți aleși la un „consiliu” central, care este condus de un președinte.



NCR are de fapt propria sa monedă (încă tranzacționarea cu capace de sticle după 200 de ani părea un fel de prostie) care este susținută de apă. Moneda NCR a fost susținută inițial de aur; cu toate acestea, Frăția Oțelului a distrus rezervele de aur ale NCR atunci când cele două facțiuni au intrat în război. În timp ce Frăția este cu mult superioară RCN în ceea ce privește tehnologia, RCN are avantajul cifrelor și a unei puternice campanii de propagandă pentru a umple aceste numere.

Armata NCR este compusă din mai multe divizii; inclusiv infanterie mecanizată și chiar cavalerie. Cu toate acestea, cea mai fascinantă postare din armata NCR este, fără îndoială, New California Rangers. Aceste Forțe Speciale sunt sancționați de guvern (similar cu Regulatorii din Fallout 3), concentrate în primul rând pe distrugerea inelelor de sclavi și a bandelor de raiders. Rangerii nu cred în granițe, iar reputația lor duce adesea la recompense pe capul lor în teritorii mai puțin etice.

Rol în Fallout New Vegas: NCR este în prezent în competiție cu Caesar’s Legion, un grup de sclavi foarte organizat (și rival de lungă durată) din regiunea Nevada Mojave. NCR comandă, de asemenea, barajul Hoover și închiriază energie și apă potabilă pe fâșia New Vegas. În plus, având în vedere că dușmanul NCR, Frăția Oțelului, a fost dezvăluit ca o prezență în New Vegas, ne putem aștepta la conflicte aprinse între cei doi.