211service.com
Ghid de trofee ascunse King's Quest

Un ghid de preluare
S-ar putea să credeți că King's Quest este o mică aventură prostească plină de jocuri de cuvinte demne de geamăt, dar nu vă lăsați înșelați: este fermecător și are mai multe trofee ascunse decât poate încăpea Graham în pelerină, toate ascunse în cele mai imprevizibile dintre locuri. . Deoarece majoritatea sunt implicați într-o acțiune ciudată sau sinucigașă, nu poți doar să urmezi calea bătută - nu dacă vrei să ieși învingător. Și pentru că jocul se salvează automat ori de câte ori faci ceva semnificativ, pierderea chiar și a unei sarcini improbabile înseamnă să o ia de la capăt pentru nefericitul vânător de trofee.
Dacă intenționați să vă încheiați colecția de trofee dintr-o singură mișcare, veți găsi aici un ghid complet pentru a descoperi fiecare trofeu/realizare ascunsă în King's Quest, în ordine cronologică optimă. Va fi actualizat pe măsură ce apar episoade noi, așa că veniți din nou dacă moșteniți de partea smart.
Napping on the Job - 55G/Bronz
În timpul prologului, după ce Graham alege între cele două întrerupătoare ale ușii, vei găsi un hol de paturi atârnat de tavan. Există și un pat pe podea, iar Graham se va urca sub cuverturi dacă îl selectați. Mai fă asta de patru ori până când mai în vârstă Graham recunoaște că a luat un pui de somn și trofeul va fi al tău.
In The Mouth of Danger - 55G/Bronz
După ce te-ai strecurat prin holul plin de oase și te-ai ascuns de dragon de două ori, o să-ți anulezi toată munca grea și o să intri direct în gura cu dinți a fiarei. În loc să urcați pe scara la stânga, mergeți până la dragon până când începe o scenă. Se va încheia cu Graham fiind mâncat și realizarea va apărea alături de ecranul de continuare.
Gustare Unicorn - 55G/Bronz
„Unicornii” ale Negustorului de Miracole s-ar putea să nu arate amenințători în timp ce ronțăie iarbă, dar ei te vor pune capăt dacă le vei pune nervii – ceea ce vei face, dacă vrei acest trofeu. Pur și simplu mergeți la fiarele maiestuoase și folosiți securea asupra lor de patru ori, moment în care domnul Fancycakes îl va mânca pe Graham și va debloca o realizare.
O intrare secretă - 55G/Bronz
Odată ce ați terminat de mâncat, plimbați-vă prin fața căruței Negustorului și pe lângă unicorni și veți găsi o potecă ascunsă prin pădure. Urmați poteca de-a lungul unui râu și adânc într-o peșteră, de unde veți primi trofeul odată ce bătrânul Graham își dă seama că ceva nu este în regulă.
O situație înfiorătoare - 55G/Bronz
Acest trofeu este extrem de ușor, dar îl poți rata complet dacă nu te gândești la el... ilogic. Când te apropii de ghimpele spinifere care blochează calea către fântână, nu face nimic pentru a scăpa de ele și intră pur și simplu în mărăciniș. Veți obține realizarea odată ce Graham se va trage în țeapă pe spini.
Graham Basiliscul - 55G/Bronz
Aici bătrânul Graham începe să se umple puțin de el însuși. După ce Negustorul de Miracole te lasă la teatru și înainte de a vorbi cu altcineva, urmează poteca din dreapta până ajungi la râu. Găsiți ultimul mănunchi de stuf din dreapta treptelor și treceți prin el, ceea ce vă va trimite la trap pe suprafața râului spre cealaltă parte. Odată ce ajungi pe malul opus, bătrânul Graham își va aminti asta categoric nu s-a întâmplat, iar realizarea va apărea.
Suflantă de claxon - 55G/Bronz
Vei sufla o mulțime de coarne pe parcursul capitolului unu, dar va trebui să fii puțin încăpățânat pentru a câștiga acest trofeu. După testul cavaleresc, veți avea frâu liber să vă plimbați și ar trebui să căutați petecul de dovleac în mare parte gol din fața satului. În loc să vă apropiați de oraș, mergeți pe poteca către cameră, iar scena se va schimba spre o vedere a munților și a pădurii cu un corn roșu uriaș în prim plan. De fiecare dată când suni pe acest claxon, vei auzi o nouă glumă de la bătrânul Graham; continuă să sufle pe ea, iar bătrânul Graham va spune în cele din urmă că merită un trofeu pentru eforturile sale. Și hei, ce coincidență...
Froggy Throat - 55G/Bronz
Din locația sau cornul folosit în realizarea anterioară, urmați poteca pe restul drumului în sus pe deal, care vă va duce la un mic pârâu înconjurat de broaște. Graham este prea lent pentru a prinde unul, dar continuă să încerce până când bătrânul Graham spune că ia o broască în gât pentru a câștiga realizarea. Jocurile de cuvinte .

Misteak - 55G / Bronz
Îți amintești de pădurea prin care ai călătorit în timp ce căutai o roată de căruță și de arbuștii care tremură de-a lungul potecii? Acum este momentul să le folosiți. După ce găsiți statuia regelui Edward, urmați poteca din dreapta altarului și veți trece pe lângă o stâncă uriașă și o friptură agățată de un copac. Trage capcana și dezleagă frânghia care ține momeala în loc pentru a prinde friptura. Veți avea nevoie de această bucată de carne pentru a continua povestea, dar pentru moment, întoarceți-vă în oraș și treceți prin poarta din spate în pădure. Găsiți un tufiș de portocale care se mișcă și folosiți friptura pe el. Vei primi trofeul odată ce un lup Wetzel iese și face exact ceea ce te-ai aștepta.
Purple Badger Don't Care - 55G/Bronz
Aceasta este cu ușurință cea mai abstractă realizare a jocului, atât în concept, cât și în proces. După ce ați urmat pașii pentru a obține friptura pentru realizarea Misteak, întoarceți-vă pe poteca care duce la teatru, unde găsiți un tufiș verde tremurând înainte și înapoi. Folosește friptura pe arbust, care îndeamnă un bursuc pe care îl răpi și îl pui în inventar. [Avertisment: asigurați-vă că ați obținut deja realizarea Misteak, deoarece friptura va dispărea din inventarul dvs. odată ce o dați bursucului.] Ia-ți ostaticul blănos la cuplu în magazinul de magie și folosește bursucul pe ceaun, transformând creatura în violet. Atunci întoarceți-vă la poteca pe unde ați găsit friptura și urmați-o până când găsiți un semn care spune „Nu vira la dreapta”. Nu respectați semnul și veți găsi un picnic cu un stup atârnat deasupra capului. Împingeți copacul spre dreapta pentru a doborî stupul, așezați bursucul oribil de abuzat asupra albinelor și adunați-vă trofeul. Da, puteți obține în continuare realizarea Pălăriei de ajutor, în ciuda faptului că ați doborât stupul pe masă - trebuie doar să-l împingeți cu culesul de fructe după.
Dead End Dancer - 55G/Bronz
Spre sfârșitul episodului, vi se va spune să-l urmăriți pe colegul cavaler, Achaka, în fântână din prolog. Odată ce îl vei ajunge din urmă pe Achaka, el te va face cu mâna și va dispărea într-o gaură. În loc să-l urmărești, continuă să cobori pe poteca din dreapta și vei auzi diverse comentarii de la bătrânii Graham și Gwendolyn pe măsură ce mergi. În cele din urmă veți ajunge într-o fundătură, dar nu vă întoarceți - în schimb, așteptați câteva secunde, iar Graham va face în cele din urmă un dans prostesc. Jocul te va teleporta apoi înapoi la frânghie și întoarce trofeul.
Cavaler de deschidere - 55G/Bronz
Pe măsură ce călătorești prin peșterile de sub fântână cu Achaka, vei da peste o ușă prea mică pentru ca prietenul tău galant să poată intra. Graham va trece pe cealaltă parte și, odată ce veți obține din nou controlul, întoarceți-vă și deschideți ușa. Achaka îl va închide imediat; mai deschide ușa de două ori, iar realizarea este a ta.