Ghid de ghicitori Sea of ​​Thieves: Cum să rezolvi fiecare ghicitoare Tall Tales

Sea of ​​Thieves ghicitori





Ghicitorile Sea Of Thieves sunt de obicei destul de complicate, chiar și cele aleatorii găsite în timpul Sea of ​​Thieves Misiunile Gold Hoarder au reputația de a zgudui creierul uneori - cel mai adesea atunci când rătăciți pe o insulă uitată săpând gropi nebunești. Acum, datorită Actualizare pentru aniversarea Sea of ​​Thieves , Rare a oferit jucătorilor o suită de ghicitori noi legate de Sea of ​​Thieves Tall Tales căutări de poveste care au mult mai multă profunzime și nuanță. În acest ghid, vă vom prezenta principalele ghicitori Sea of ​​Thieves din linia de misiuni, oferindu-vă o foaie de cheat la îndemână pentru când rămâneți blocat.

Sea of ​​Thieves Totem Cheat Sheet

Sea of ​​Thieves Totem Cheat Sheet

Înainte de a începe, iată o foaie de cheat pentru totemurile Sea of ​​Thieves pe care le primiți în toate misiunile principale din Tall Tales - va trebui să consultați acest lucru mai târziu.



  • Crab – Insula Seifului Uncharted (N13)
  • Luna – Insula Crescent
  • Scarab – Crook’s Hollow
  • Vier - Cresta Diavolului
  • Rechin – Căderea lui Kraken
  • Şarpe – Ascunzătoarea sirenelor

Sea of ​​Thieves Ghicitori Spărgătoare de Giulgi

Sea of ​​Thieves Ghicitori Spărgătoare de Giulgi

Acum, primul puzzle din Tall Tales este destul de simplu. Veți primi o carte de misiuni atunci când vă veți porni în prima aventură în linia de misiuni, iar detaliile vă vor conduce întotdeauna către Insula Neexploatată de la N13, Turnurile zimțate ale Catargelor strâmbe în prim-plan, Old Crook’s Hollow la pupa. așa că mergi acolo și scufundă-te sub apă pe partea de nord pentru a prinde bușteanul.

Următoarea ghicitoare din această căutare este aproape de sfârșit - când reușiți să deschideți antica peșteră cu totemul dvs., va trebui să aprindeți brazierele din cameră și să rotiți blocurile pentru a servi un șir de simboluri - simbolurile sunt întotdeauna enumerate în cartea dvs. chiar la sfârșit, sub titlul „Shroudbreaker” - sunt trei rânduri de patru, pur și simplu introduceți-le în segmente rotind blocurile și confirmând alegerea dvs. la masă - dacă o faceți corect, veți primi Shroudbreaker.



Ghicitorile Necinstite blestemate

Ghicitorile blestemate

Un alt set destul de simplu de ghicitori, Sea of ​​Thieves The Cursed Rogue te face să urmărești rămășițele lui Briggsy, un Lord Pirat. Prima ghicitoare te face să cauți Cheia Scheletului, care poate fi în oricare dintre locațiile enumerate mai jos, în funcție de cuvintele (și imaginile utile) din cartea ta de căutare.

  • Insulele antice nordice - Insula Șerpilor
  • Insulele Antice de Sud - Shark Bait Cove
  • Insulele antice de est - Cresta Diavolului

Mergeți la locația corespunzătoare și ar trebui să găsiți niște schelete pregătite pentru o bucată (și cheia menționată mai sus, pentru problemele dvs.!)



Odată ce ai primit cheia, acum ai nevoie de cufă - dacă întorci paginile cărții tale de misiuni, vei găsi o altă intrare care menționează anumite locații (corespunzând punctelor de reper din schițele din carte!) Consultați lista noastră pentru a vă da seama. unde trebuie să mergi.

  • Trei capete Maoi schiță - Paradisul hoților
  • Schiță statuie pasăre - Valea Jefuirii
  • Schiță de schelet de vâsle - Crook's Hollow

Legendarul Povestitor Ghicitori

Legendarul Povestitor Ghicitori

Aici lucrurile devin complicate. În The Legendary Storyteller există mai multe ghicitori care corespund intrărilor copilărești din jurnalul tău și sunt randomizate de fiecare dată când începi misiunea. Mai jos vom enumera titlurile unora dintre poveștile lui Tasha și insula corespunzătoare pe care trebuie să mergi, sperăm că cartea ta se potrivește!



  • Aventura cu comori - K9 (Insula Uncharted cu naufragiu)
  • Prietenii Peștilor - Ascunzătoarea sirenelor
  • Baddies Attack - Old Salts Atoll
  • Vânătoarea de monștri - Catargele strâmbe (naufragiu)
  • Om obraznic - Insula scorbutului
  • Cea mai mică barcă - Lone Cove

Mai târziu, există un alt set de ghicitori când vi se oferă o scândură, dar tot ce trebuie să faceți este să răsturnați scândură pentru a găsi coordonatele exacte în care ar trebui să vă îndreptați pentru a alinia bucățile rupte - îmi pare rău, spoilere!

Stelele unui hoț Ghicitori

Stelele unui hoț Ghicitori

Stelele unui hoț este chiar mai complicat decât ultimul - cu un întreg sistem de explicat pentru a înțelege principalele ghicitori ale sale. Dar vom ajunge la asta, primul este destul de simplu.

Când deschideți pentru prima dată jurnalul, notele despre cum să găsiți luneta antică vor citi într-unul sau în două moduri - iată unde să vă îndreptați și să săpați:

  • Înfrunta Steaua Nordului - Insula lui Rum Runner (lângă un felinar suspendat)
  • Spatele la Steaua Polară - Twin Groves (sub un copac între două stânci)

Odată ce este rezolvat, lucrurile devin mai complexe. Luneta dezvăluie constelații pe cer care corespund anumitor intrări de ghicitori - trebuie să le descifrezi pentru a găsi Bijuteriile Stele. L-am putea enumera pentru fiecare intrare, dar nu știm dacă le avem pe toate (sunt aleatoriu, la fel ca în The Legendary Storyteller), așa că este mai ușor să vă arătăm cum funcționează constelațiile.

În fiecare ghicitoare pe care am descoperit-o, ai o locație și o direcție a constelației de urmat. Suntem siguri că puteți face munca de detectiv pentru dvs., pur și simplu găsind locația în înregistrarea dvs. și urmând instrucțiunile. Iată la ce îi corespunde fiecare constelație, în funcție de direcție:

  • Marele Kraken - Nord
  • fi regina - Nord/Nord-Est
  • Vier - Nord-Est
  • Peşte - Est/Nord-Est
  • Grozav Războinic /Warmonger - Est
  • Crab - Est/Sud-Est
  • Scarab - Sud Est
  • Pană - Sud/Sud-Est
  • Rechin cu un singur ochi - Sud
  • Urs - Sud/Sud-Vest
  • Săgeată - Sud-Vest
  • Flacără - Vest/Sud-Vest
  • Barcă - Vest
  • Şarpe - Vest/Nord-Vest
  • Vultur - Nord Vest
  • Broasca testoasa - Nord/Nord-Vest

Deci, de exemplu - dacă primiți instrucțiunile Săgeată urmată pentru a ateriza nemarcat, veți găsi direcția corespunzătoare constelației Săgeți și, în acest caz, mergeți spre sud-vest de la locația dvs. listată.

Odată ce ați primit bijuteriile, pur și simplu mergeți la peștera subterană de la N13 pentru a le bloca la loc și a primi totemul care, atunci când este urmat (consultați fișa de cheat Totem!) deschide camera antică.

Odată ce sunteți acolo, începe următoarea secțiune de ghicitori, dar acum înțelegeți că sistemul de constelații este ușor. În această secțiune, veți primi un poem în două strofe, care este randomizat. Cu toate acestea, fiecare linie corespunde descrierii fiecărei constelații din manualul dvs. Navigați acolo și veți putea deduce ce înseamnă fiecare linie. Warmonger înseamnă Mare Războinic, Old Mother înseamnă Kraken - lista poate continua. După ce ați mapat fiecare linie la un simbol, întoarceți blocurile din cameră pentru a se potrivi și veți finaliza misiunea. Pf!

Ghicitorile cu trandafiri sălbatici

Ghicitorile cu trandafiri sălbatici

Înapoi la niște ghicitori simple - Trandafirul sălbatic te pune să rezolvi un puzzle lung despre doi îndrăgostiți. În primul rând, vă va cere să găsiți Cufărul de Amintiri prin intermediul intrărilor de jurnal din cartea de misiuni.

Există trei locații majore în care poate fi găsit și sunt clare ca ziua în jurnalul de bord - așa că mergeți la Boulder Cay, Rapier Cay sau Sandy Shallows, în funcție de ceea ce este menționat în jurnalul dvs., pentru a dezgroa.

După ce ați dezgropat cufărul, trebuie să găsiți amintirile - o cutie muzicală și o cutie de mirodenii care pot fi transformate într-o busolă fermecată. Este un alt caz de intrări aleatorii, așa că iată fiecare titlu de intrare și insula corespunzătoare:

  • Primul nostru dans - Refugiul Rătăcitorului
  • Primul nostru sărut - Laguna Șoaptelor
  • Goana porcului! - Nisipuri sărate
  • Fac ceea ce fac cel mai bine! - Boulder Cay
  • În ziua în care ne-am găsit pandantivele! - Sea Dogs Rest
  • Ziua 81 - Lonely Isle
  • Prima noastră recompensă - Lone Cove
  • Argumentul - Twin Groves
  • Planul Perfect - Sailor's Bounty
  • Jurămintele noastre - Smuggler's Bay
  • Am supraviețuit primei noastre ambuscadă! - Cannon Cove

Uneori sunt pași suplimentari care trebuie făcuți - de exemplu, „Primul nostru dans” vă cere să le studiați mișcările pentru a găsi locația exactă a cufărului - în fiecare intrare există o schiță cu Rose și George stând peste o anumită locație - sub ele este aproape întotdeauna acolo unde este cufărul!

Arta ghicitorilor trickster

Arta ghicitorilor trickster

Revenind la ghicitori complicate, Arta șmecherului te duce în Valea Plunder pentru a-l întâlni pe papagalul Salty. Odată ce ați început misiunea, mergeți în peștera din apropiere, unde va trebui să repoziționați câteva schelete pentru a debloca luneta în cușcă. Urmează instrucțiunile:

  • Căpitanul arată spre foc și cenușă - Faceți scheletul să îndrepte spre foc
  • Mână în mână, doi îndrăgostiți își înfruntă destinul - Faceți scheletele cuplate să se țină de mână (aw!)
  • Hoțul se ascunde în spatele măștii ei de aur - Continuați să interacționați cu scheletul care ține mască până când îl poartă
  • Rum Runner și-a pus băutura să se odihnească - Asigurați-vă că scheletul care bea băutură își bea băutura

Acest lucru va scăpa cușca cu luneta. Sortat! Acum ați înțeles că doriți să verificați din nou cartea de misiuni pentru a găsi locația marcajelor fie pe Discovery Ridge, fie pe Plunder Valley - din anumite motive, autorii acestei cărți au descoperit LIDAR, așa că au ușurat procesul prin marcarea craniul de pe fiecare hartă - pur și simplu stați pe punct și aliniați ochii lunetei sparte pe obiectele din linia ochilor și veți găsi cheia.

Restul misiunii este liniară - evadați de pe insulă și mergeți la Sailor’s Bounty pentru un rest de schelet și o mulțime de capcane. Noroc!

Soarta ghicitorilor Morningstar

Odată ce ați început această misiune îndreptându-vă către Ferry of the Damned (hrăniți-vă cu rechinii!), vi se va cere prin ghicitoare să vă îndreptați spre cel mai înalt vârf fie al Căderii Kraken, fie al Arcului Marauder (verificați textul din jurnalul de bord) și vei găsi un sarcofag cu o lanternă fermecată înăuntru - care va dezvălui fantome înfricoșătoare!

Odată ce ați primit felinarul spre Old Faithful Isle - acest fragment este din nou foarte simplu, urmați pașii echipajului Morningstar în jurul insulei și găsiți cheile aferente pentru a le elibera. Singurul punct de remarcat este că trebuie să utilizați harta din spatele trio-ului pentru a găsi cufărul de la sfârșit, unde X marchează locul de pe insulă este locul în care trebuie să sapi - nu sunt implicate alte ghicitori.

Răzbunarea ghicitorilor Morningstar

Răzbunarea ghicitorilor Morningstar

Din nou sunteți în căutarea unei epave cu bușteni secreti și, din fericire, de data aceasta este încă o dată într-o locație statică, nu este nevoie de ghicitori - mergeți la Boulder Cay - buștenii sunt într-un epau subacvatic pe partea de sud a insulei - Următoarea parte a căutării este un cufăr care se găsește și aici, sub un palmier de la capătul opus al Boulder Cay.

Odată ce v-ați îmbrăcat noua ținută elegantă, mergeți la Cannon Cove și ucideți-l pe căpitanul Gripper pentru Ordinele lui Graymarrow - care adaugă un cod și o legendă la cartea dvs. de căutări - nu există niciun secret pentru această ghicitoare, tot ce trebuie să faceți este să potriviți simbolurile. la legenda dată și jocul vă va oferi indicații către craniu - răspunsurile sunt așezate pentru dvs. Am găsit-o pe a noastră într-o peșteră.

Acum mergeți la Sunken Grove, învingeți-l pe căpitanul Shaw, luați ordinele și decodificați-le pentru indicații către potir. Odată ce obții potirul, s-ar putea să crezi că ai terminat, dar acum trebuie să ai o confruntare cu Greymarrow. Studiază-ți ordinele încă o dată pentru ultima ghicitoare - vor fi o literă și un număr înconjurate de apostrofe pe penultima pagină - „Q” pentru Cannon Cove și „3” pentru Sunken Grove - combină-le pentru a obține Q3, coordonatele necesar pentru a găsi Graymarrow și a avea confruntarea finală. Noroc!

Shores of Gold Ghicitori

Shores of Gold Ghicitori

În cele din urmă, este timpul să trasezi un curs pentru Shores of Gold - dar cum ajungi acolo? Mergeți la Giulgiul Diavolului (verificați imaginea la îndemână a hărții de mai sus pentru indicații) și veți ajunge în acest misterios pirat el dorado.

Odată ajuns acolo, aveți nevoie de patru jetoane din patru bolți, cu câte o ghicitoare legată de fiecare. Iată cum să le rezolvi.

  • West Vault: Verificați masa din mijloc din seif pentru patru cercuri de pe hartă. De obicei, trebuie să mergeți și să găsiți singur simbolurile, dar acesta este un ghid al naibii! De la stânga la dreapta merge Kraken, Rechin, Testoasă, Flacără.
  • North Vault: Evitați vârfurile și rotiți blocurile de două ori până când sunt toate la fel. Prima dată când vrei șerpi, a doua oară cauți cele trei personaje care susțin o flacără.
  • East Vault: Verificați tavanul și ar trebui să vedeți o formațiune de cheie Gold Hoarders - pur și simplu faceți acea formă din blocuri și ieșiți de acolo cu jetonul!
  • South Vault: Aprindeți brazierele și verificați-vă cartea pentru jurnalul Southern Vault, căutați simbolurile care se găsesc doar pe fiecare pilon specific, indiferent de ordine. Rotește și apucă acel medalion!

Odată ce ați primit jetoanele, tot ce trebuie să faceți este să le introduceți în seiful Compass din sud, iar restul misiunii este o alergare liniară printr-o cameră plină de capcane, rezultând o luptă mortală împotriva șefului cu Gold Hoarder! Revendica-ți bogățiile, marele pirat!

Sfaturi Sea of ​​Thieves | Cum să pescuiți în Sea of ​​Thieves | Locațiile animalelor Sea of ​​Thieves | Ghid de legendă a piraților Sea of ​​Thieves | Ghid de aur Sea of ​​Thieves | Cum să învingi un kraken al Sea of ​​Thieves | Cum să invoci un megalodon al fantomei învăluite din Sea of ​​Thieves | Ghidul Sea of ​​Thieves Gold Hoarders | Ghidul Alianței Comercianților Sea of ​​Thieves | Ghid de misiune Sea of ​​Thieves Order of Souls | Ghidul fortului schelet al Sea of ​​Thieves