Ghid de creație pentru Dead Space 3





Una dintre noile caracteristici ale Dead Space 3 este abilitatea de a vă crea propriile arme din diferitele părți pe care le găsiți de-a lungul jocului. Folosind bancurile de lucru, armele pe care le fabricați pot diferi în numeroase moduri și puteți realiza aproape orice variație a armei la care vă puteți gândi. Tutorialul din joc nu explică nimic despre procesul de crafting și mulți oameni vor rămâne să se scarpină în cap să știe ce să facă. Odată ce înțelegi, este de fapt un proces destul de profund și plin de satisfacții și vei descoperi că poate fi o experiență satisfăcătoare experimentarea cu diferite formațiuni, creând o armă care este neașteptat de devastatoare.

Înainte de a ajunge la el, cel mai bun loc pentru a vă încurca cu crafting este să mergeți la Weapon Crafting Arena selectând-o din meniul campaniei înainte de a începe jocul. Aici puteți instrumenta pe banca furnizată cu piesele de arme pe care le dețineți deja și puteți experimenta cu ele. Când ești aici și creezi o armă pe care o găsești pe placul tău, poți pur și simplu să salvezi și să ieși, iar arma va fi adăugată la inventarul tău pentru a fi folosită în timpul campaniei. Este o caracteristică drăguță care vă permite să profitați la maximum de a vă încurca cu diferite compoziții fără teama de a fi sărit din spate de necromorfi ascunși. Pentru a testa creațiile pe care le faci, poți, de asemenea, să eliberezi câțiva răi în arenă, în dificultatea pe care o alegeți. Acum să trecem la a face lucrurile să meargă în plină expansiune.



ASAMBLARE

Există 8 părți diferite ale armei pe care le puteți schimba, dar totul începe cu cadrul. Cadrul va determina dacă arma dumneavoastră este capabilă să aibă un atașament inferior pe ea, precum și câte circuite sunt deschise pe ea pentru a-i oferi câteva puncte suplimentare în ceea ce privește daune, viteza de reîncărcare, dimensiunea clipului și rata de tragere. Puteți căuta mai jos lista de cadre pentru a vedea atributele fiecăruia. Informațiile din dreapta ecranului cadru vă vor informa despre câte circuite are și statisticile pe care le oferă înainte de a face selecția. Sub lista de cadre, veți vedea o listă de resurse care vă va spune ce trebuie să aveți pentru a crea cadrul dacă nu ați găsit cadrul particular prin joc.

Odată ce v-ați hotărât asupra unui cadru pe care doriți să îl utilizați, atunci este timpul să adăugați câteva armamente la acesta. Primul lucru pe care va trebui să-l faceți după ce ați ales un cadru, este să alegeți care va fi instrumentul superior. Acest lucru va determina ce fel de arhetip de armă veți avea. Există numeroase tipuri de a alege, de la plasmă, aruncătoare de flăcări, electricitate etc. și dacă nu ați găsit piesele de arme pentru un anumit atașament, atunci acestea pot fi create și din meniul de instrumente. Tipurile de unelte superioare sunt:

MOTOR MILITAR: Gloanțe
TORȚĂ PNEUMATICĂ: Muniție incendiară
TAXA DE SONDAJ: Muniție explozivă
SPIKE DE TELEMETRIE: Muniție cu șuruburi
MIEZ DE PLASMA: Muniție infuzată cu plasmă
RIP CORE: Lame
TESLA CORE: Muniție electrică



Din nou, fiecare arhetip diferit de unealtă oferă statistici diferite privind daune, viteza de reîncărcare etc., așa că asigurați-vă că țineți un ochi pe diferențele din colțul din dreapta jos. Odată ce v-ați decis asupra instrumentului superior, puteți alege apoi vârful armei care va afecta modul în care este distribuit tipul de muniție. Aceasta va decide dacă arma are o capacitate de tragere precisă sau o extindere, precum și alte atribute. Spuneți că dacă ați ales o unealtă pneumatică cu lanternă, cele două sfaturi disponibile sunt Compresor și Precision.

Compresorul va face din torță un aruncător de flăcări, în timp ce Precision o va transforma într-o torță care îngheață inamicii în loc să-i ardă. În cazul în care aveți un Spike de telemetrie pentru un instrument, sfaturile disponibile pentru acesta îl pot face să tragă fie ca o pușcă într-o explozie mare, fie rapid și rapid ca o mitralieră; practic un pistol de suliță cu tragere rapidă. Fiecare instrument are propriile tipuri diferite de sfaturi, unele mai mult decât altele, și fiecare va afecta foarte mult modul în care se comportă arma.



Odată ce v-ați stabilit pe o unealtă superioară, puteți acum să faceți același proces pentru unealta inferioară a pistolului - dacă cadrul pe care l-ați ales îl susține. Procesul este la fel ca instrumentul superior și va trebui să alegeți un instrument precum și un vârf. Unealta inferioară ar trebui să completeze unealta superioară, așa că, dacă aveți un pistol de rază medie pe partea superioară, alegeți fie o armă de corp la corp, cum ar fi motorul hidraulic, care vă poate face arma ca un ferăstrău sau un ciocan, sau o armă cu rază apropiată, precum o pușcă, pentru cei de jos.

Puteți alege orice doriți, deoarece uneltele inferioare sunt aceleași cu cele superioare - cu excepția motorului hidraulic - dar este o idee bună să aveți un atașament inferior care este un alt tip de foc decât cel superior. Acum că ați ales tipul de bază de tipuri de arme, puteți condimenta puțin lucrurile adăugând două atașamente diferite la armă. Atașamentele depind și de tipul de instrumente pe care le-ați selectat, dar atașamentele disponibile sunt:

SUPORT DE DAUNE: Mărește daunele pentru tine și partenerul tău
SUPORT MUNIȚIE: Mărește dimensiunea clipului pentru tine și partenerul tău
APARATUL DE SIGURANTA: Previne deteriorarea prin stropire de la armele explozive
SUPORT MEDIC: Pachetele de sănătate consumate vindecă și partenerul
SUPORT STASIS: Pachetele de stază consumate și partenerul de reîncărcare
DOMENIU DE APLICARE: Măriți obiectivul dvs
AMPLIFICATOR DE EXPLOZIE: Mărește raza de explozie
AMPLIFICATOR DE STASIS: Fotografiile de stază au o rază mai mare
SCOPUL ZOOM COMPLET: Vă permite să vă măriți scopul mai mult decât scopul
MĂTURĂ MUNIȚIE: Preia automat pachetele de muniție din apropiere
Glazura cu flacara: Adaugă daune de foc la proiectile
INCARCARE ELECTRICA: Adaugă o sarcină electrică proiectilelor
ACOPERIRE STASIS: Încetinește inamicii atunci când este împușcat
BAI ACIDĂ: Acoperă proiectilele cu acid care dăunează în timp
CUTIA MUNIȚII: Reîncarcă automat clipul când este gol



CIRCUITE

Ultima parte a fabricării unei arme este să îi adaugi circuite. Cadre diferite vă vor permite să aveți un număr diferit de circuite, cele mai multe fiind 4 pentru unealta superioară și 4 pentru unealta inferioară. Dacă un cadru are doar 2 circuite, de exemplu, altele pot fi deblocate utilizând resursa Tungsten. Pentru a adăuga circuite, va trebui mai întâi să fi strâns câteva prin joc. Acestea pot fi găsite peste tot și vi se pot oferi drept recompense pentru colectarea de artefacte, bușteni etc.

Circuitele vă permit să adăugați modificatori la daune, viteza de reîncărcare, cadența de foc și dimensiunea clipului. Unele circuite vor adăuga atribute pentru o caracteristică, în același timp le vor elimina de la alta. Este un echilibru pe care trebuie să-l stabiliți, dar pe măsură ce ajungeți mai departe în joc, circuitele vor adăuga +2 la aproape fiecare dintre atribute. Asigurați-vă că vindeți circuitele care nu sunt necesare pentru a obține niște resurse suplimentare, în special wolfram, care pot fi folosite pentru a crea alte lucruri.

PLANURI

Acum că arma ta este completă, poți alege să creezi un plan al acesteia, astfel încât, dacă decideți să o demontați mai târziu pentru piese, să o puteți recrea cu ușurință fără a fi nevoie să o reconstruiți bucată cu piesă. Există, de asemenea, numeroase modele care pot fi găsite pe tot parcursul jocului (vezi noastre Ghid de locații pentru Blueprint ) care vă va permite să construiți arme deja prefabricate și numite inteligent. Dacă aveți planul pentru o armă, atunci nu trebuie să aveți părțile specifice ale armei pentru ao crea, trebuie doar să aveți resursele necesare - așa cum sunt enumerate în partea din stânga jos a ecranului cu plan - disponibile în dvs. ascunde.

RESURSE

De-a lungul jocului, vei ridica constant traductoare, semiconductoare, fier vechi, gel somatic și tungsten. Acestea sunt toate resursele care vor fi necesare pentru a crea piese de arme și modele de arme prefabricate. Folosirea robotului scavenger este o modalitate bună de a primi întotdeauna resurse, la fel ca și vânzarea tuturor lucrurilor nedorite din inventarul dvs.

Pachetele de muniție vă vor oferi o mulțime de fier vechi, iar vânzarea de circuite nedorite vă va oferi o mulțime de resurse, de la fier vechi și semiconductori până la tungsten pentru circuitele mai valoroase. Fii cu ochii pe circuitele pe care le ai și nu le mai folosi, deoarece acestea vor începe să se adune destul de repede. Resursele în care sunt transformate pot fi adesea mai valoroase decât circuitul în sine, în funcție de cât de mult crafting faci.

ARME MELEȘI

Iată câteva exemple de arme artizanale care pun ceva înverșunat asupra necromorfilor:

S.C.A.F. PISTOL LANTUL cu EVISCERATOR HIDRAULIC

CADRU: Grea S.C.A.F. Cadru
SCUL SUPERIOAR: Spike de telemetrie
SFAT SUS: Torul de difracție
SCUL INFERIOR: Motor hidraulic
SFAT DE JOS: Mod implicit
ANEXA URU: Suport pentru daune
ANEXA DOI: Baie acidă

LUNSATOR DE RACHETE STANDARD GRE cu PUSCĂ RIVETĂ

CADRU: Cadru standard greu
SCUL SUPERIOAR: Taxa de sondaj
SFAT SUS: Câmp de suspendare dirijată
SCUL INFERIOR: Spike de telemetrie
SFAT DE JOS: Dispersare conică
ANEXA URU: Garda de siguranță
ANEXA DOI: Acoperire de stază

CARABĂ BULLPUP ELITE GRĂ cu PISTUL DE FULSER LANȚ

CADRU: Cadru Heavy Elite
SCUL SUPERIOAR: Motor militar
SFAT SUS: Accelerator feroviar
SCUL INFERIOR: Tesla Core
SFAT DE JOS: Torul de difracție
ANEXA URU: Mătur muniție
ANEXA DOI: Acoperire de stază

Asigurați-vă că consultați recenzia noastră Dead Space 3 dacă nu ați făcut-o deja.