Geniul Metro: Last Light nu este filmarea, ci portretizarea tristă a vieții post-apocaliptice





Există puține sentimente la fel de reconfortante ca sosirea într-o stație din metroul post-apocaliptic din Moscova, ușile explozive gemând închise în spatele meu pentru a bloca țipetele mutanților necredincioși care reverberează prin tunelurile decrepite și varicoase. În aceste stații, oamenii își desfășoară viața cu stoicitate în cocioabe subterane ondulate – făcând comerț, lucrând, băund, procreând – dând un sentiment puternic că, chiar și atunci când lucrurile sunt în cel mai rău moment, umanitatea strânge din dinți și se pornește.

Într-o anumită măsură, scena de mai sus ar putea fi din oricare dintre jocurile Metro, ceea ce arată lipsa unei evoluții semnificative între 2033 și Last Light. Mecanica este identică, iar intriga este o continuare directă, deoarece protagonistul mut Artyom trebuie să-l dea de urma ultimul supraviețuitor rămas din The Dark Ones - specia telepatică pe care a distrus-o la sfârșitul anului 2033. Dar, în timp ce Ultima Lumină ar putea să nu aibă ambiție crudă, aceasta face o treabă incredibilă de a amplifica atmosfera și de a construi lumea.



Citeste mai mult

Următoarele jocuri Xbox One pentru 2017, 2018 și ulterior

Plimbarea prin enclavele umanității în Last Light este, în esență, o plimbare cu monorai, o singură cale cu o destinație clară, cu excepția faptului că poți sări de pe atunci când vrei să intri într-un bar, o alee din spate sau un bordel, unde vei întâlni niște scenarii minunat. vignetă sau conversație care vă oferă informații despre rigorile de zi cu zi ale vieții în subteran. Stația din Veneția, de exemplu, este în esență un oraș de pescuit. Copiii se joacă cu bărci de jucărie în apele bolnăvicioase, în timp ce bărbații pescuiesc lângă ei, comercianții vând creaturi marine cu aspect dubios, iar eu cumpăr un lapdance incomodă înainte de a mă îmbăta la negru (întorcându-mă mai târziu să găsesc un bar ruinat, podea însângerată și barman plâns). Susținut de dialogul naturalist (coscris de autorul romanelor Metro, Dmitri Glukhovsky), Last Light se simte incredibil de uman.



Copiii se joacă cu bărci de jucărie în apele bolnave, în timp ce comercianții vând creaturi cu aspect dubios

La Bolșoi, inima culturală a Metroului, mă opresc să privesc un bărbat care le spune copiilor despre animale care existau la suprafață, înfățișându-le folosind păpuși cu umbră de mână. Apoi dau un glonț (moneda pragmatică a metroului) unui cerșetor și descopăr că el a fost de fapt un critic respectat înainte de a cădea bombele - un reamintire sever că moalei din clasa de mijloc ca a ta nu sunt cu adevărat specializați pentru post. -apocalipsă, cu toate că ne place să fantezim despre „Ce am face” dacă ar avea loc.

Există un motiv întemeiat pentru care vorbesc despre tot ce am făcut în afara luptei în Last Light, pentru că este cel puțin de spus în acest sens. Stealth-ul este slab și, de obicei, se termină într-o luptă generică împotriva AI shonky, în timp ce întâlnirile sunt fie valuri de mutanți, fie camere pline de soldați. Este învechit, dar există câteva retușuri grozave, cum ar fi pistolul presurizat cu aer pe care trebuie să îl pompați pentru a produce daune maxime și masca de gaz care vă ține în viață la suprafață, care este mânjită cu transpirație și sânge pe care o puteți ștergeți pentru a crea un sentiment sufocant de claustrofobie.

Cu Metro Exodus pe drum, totul, de la titlu la trailer, sugerează că underground-ul nu va juca un rol la fel de important de data aceasta, și asta e în regulă. Fundalurile de la suprafață din Last Light au tachinat o lume uimitoare zdrobită care țipă să fie explorată și o misiune, în care mergi cu un kart pe o pistă de metrou și poți sări în orice moment pentru a explora numeroase camere laterale, indică potențialul de explorare. într-o rețea subterană complet deschisă.



Dar, în timp ce o Moscova post-apocaliptică liber-roaming este ademenitoare, centrele urbane pot avea același caracter bogat atunci când le poți vizita liber iar și iar? Va avea umanitatea care trăiește la suprafață același aer de rezistență impresionantă ca atunci când trăia în subteran? În mod paradoxal, cea mai mare provocare a lui Exodus va fi să ne împingă mai adânc în această lume fascinantă atât de bine evocată de predecesorii săi, mai degrabă decât să ne împingă la suprafață.

Acest articol a apărut inițial în Xbox: The Official Magazine. Pentru o acoperire Xbox mai bună, puteți aboneaza-te aici .