Gears of War: revizuirea judecății

Bucurați-vă de a fi chemat să depuneți mărturie

Pro

  • Îmbunătățiri ale comenzilor și jocului
  • Misiunile declasificate sunt minunate
  • Aspectul modului de supraviețuire asupra Hoardei

Contra

  • Coechipieri și inamici AI neimpresionați
  • Simțul segmentat al nivelurilor
  • Că nu este atât de amuzant pe cât te-ai aștepta

Pro

  • + Îmbunătățiri ale comenzilor și jocului
  • + Misiunile declasificate sunt minunate
  • + Aspectul modului de supraviețuire asupra Hoardei

Contra

  • - Coechipieri și inamici AI neimpresionați
  • - Simțul segmentat al nivelurilor
  • - Că nu este atât de amuzant pe cât te-ai aștepta
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 3,33 USD la Amazon 19,45 USD la Amazon 23,63 USD la Walmart

Prequelele pot fi înfrânate de destin. Viitorul lor este predeterminat - stabilit în cod și așezat pe rafturi. Sunt întemnițați de predestinare, așa că, de obicei, fie exagerează punctele complotului, fie trec pe apă de teamă să nu încurce canonul. People Can Fly's Gears of War: Judecata nu cade victima acestor nebunii; în schimb, se concentrează pe o poveste mai mică, mai personală și pe modificări ale ritmului care îmbrățișează jocul arcadey, cu ritm rapid. Rezultatul nu este doar un joc de acțiune incredibil, ci și cel mai plăcut joc Gears of War de până acum - găurile complotului să fie al naibii.





Amplasat cu aproape un deceniu înainte de jocul original, Gears of War: Judgment te aruncă în cizmele incredibil de grele ale echipei Kilo, condusă de locotenentul de atunci Damon Baird. Echipa, care include și fostul star de Thrashball Augustus Cole, Sofia Hendrik absolventă a Academiei de Gărzi Onyx și Garron Paduk (care a luptat de partea inamicului în timpul Războaielor Pendule), este trimisă într-o misiune de bază care scapă de sub control. Merge atât de prost încât cei patru este târât într-o curte improvizată în mijlocul unui câmp de luptă și forțat să povestească evenimentele din ziua precedentă, fiecare act constând în mărturia unui membru al echipei.

„...se concentrează pe o poveste mai mică, mai personală și pe modificări ale ritmului care îmbrățișează jocul arcadey, cu ritm rapid.”

Este o configurație grozavă care permite echipei Kilo să strălucească. Personajele au o chimie minunată și există șanse mari să îți pese mai mult de Sofia și Paduk decât de majoritatea personajelor Gears of War în afara grupului de bază. Cole și Baird sunt, de asemenea, distractive, dar le lipsește camaraderia jucăușă arătată în alte jocuri Gears, rezultând cea mai mare ratată. oportunitate în Judecata. Acest lucru este compensat de lumea însăși, care este absolut plină de caracter, simțindu-se mai vie decât a avut vreodată înainte. Sera este încă în ruine, dar rămășițele lumii vechi sunt mai evidente, creând un cadru familiar, dar proaspăt. Deși unele elemente ale poveștii nu se potrivesc cu adevărat cu cronologia (Lancerurile nu au fost inventate de fapt decât la câțiva ani după ce jocul are loc și Lambent nu a ieșit la suprafață pentru încă un deceniu), alegerile discutabile au fost făcute în numele varietatii gameplay-ului. Şansele sunt că nu vă va deranja denivelările de continuitate la plimbare cu roller coaster prin Sera.



Și veți vedea o mare parte a planetei în timp ce treceți prin cele șase acte ale Judgment, fiecare dintre acestea fiind împărțit în mai multe capitole care s-au încheiat cu un ecran de scor care afișează statistici și vă crește nivelul, deblocând personalizarea multiplayer. Ecranele de scor au efectul pozitiv de a adăuga motive la nivelurile de rejucare. Cu toate acestea, această structură are un impact negativ asupra ritmului Judgment, dându-i senzația de a pompa frânele unei mașini. Nu există niciodată mai mult de douăzeci de minute fără o oprire grea și o defalcare a scorului.

„...această structură are un impact negativ asupra ritmului Judgment, dându-i senzația de a pompa frânele unei mașini.”

Structura povestirii flashback este amplificată de misiunile declasificate, care au un efect mare asupra gameplay-ului. Fiecare capitol include un modificator opțional pe care va trebui să îl luați pentru a câștiga numărul maxim de puncte pentru o zonă. Unele cazuri mai simple îți vor reduce muniția sau te vor forța să folosești anumite arme, în timp ce altele pot transforma total nivelul, adăugând o ceață densă sau obiective suplimentare pentru a schimba total ritmul bătăliilor. Acești modificatori adaugă un element de aleatorie, îmbunătățind fiecare misiune din joc cu variante distractive și aromate. Acest lucru, combinat cu modul de joc bazat pe puncte și cu multiple moduri de dificultate, face ca Gears of War să fie mai rejucat decât oricând - și asta spune multe. Există, de asemenea, un epilog complet de două ore la povestea care are loc în timpul Gears of War 3, prelungind ușor timpul de joacă (chiar dacă lipsa opțiunilor Declasificate îi face să se simtă detașați).



În timp ce concentrarea asupra acțiunii ar fi funcționat chiar și fără modificări ale gameplay-ului, modificările la comenzi au făcut lupta Gears of War mult mai lină. Are încă greutatea incredibilă pentru care sunt cunoscute jocurile Gears, cu eroi masivi, asemănător unui tanc, care se răsturnează în armură grea, dar este pur și simplu un joc mai ușor de controlat. Aruncarea grenadelor este la fel de simplu ca atingerea unei bare de protecție a umărului (în loc să fie nevoie să echipezați una în mod activ înainte de a o arunca), iar schimbarea armelor se face cu butonul Y. Deși acestea ar putea părea modificări minore, ele ajută să se joace mai fluid și au un impact mare și pozitiv asupra vitezei de joc.

„... modificările aduse comenzilor au făcut ca lupta Gears of War să fie mult mai lină.”



Jocul mai rapid este util atunci când luptați prin întâlnirile Judgment, care se concentrează mai mult pe grupuri mari de inamici slabi decât pe un sortiment mai mic de inamici puternici. Te vei confrunta în continuare cu mulți Boomers și Reapers, dar aceștia sunt înconjurați de zeci de larve care sunt distractive de cioplit. Singurul lucru care împiedică întâlnirile este AI-ul dușman (și aliat) uneori, care are potențialul de a face chiar și cele mai epice bătălii să pară neintenționat comice. Cooperarea cu patru jucători remediază acest lucru, dar este încă frustrant când inamicii și aliații aleargă în cercuri unul în jurul celuilalt, în loc să ia parte efectiv la bătălii.

Ca de obicei, cea mai nouă intrare a Gears of War vine cu o componentă multiplayer puternică, care vă va ține să aruncați prietenii în bucăți de carne timp de zeci de ore după ce finalizați campania. Judgment include sortimentul obișnuit de moduri pe care fanii shooter-ului au ajuns să se aștepte, inclusiv nou-adăugat gratuit pentru toți, precum și punctele de captură preferate ale fanilor și meciul mortal în echipă. Fiecare mod este îmbunătățit atât de noile modificări ale gameplay-ului, cât și de adăugarea de arme UIR, care umple golul dintre armele COG și Locust cu o varietate de arme puternice de rază medie. Nivelurile incluse sunt bine concepute și variate, dar nu există atât de multe dintre ele din care să alegeți, așa că veți dori mai multe locații în curând.



„Fiecare mod este îmbunătățit atât de noile modificări ale jocului, cât și de adăugarea de arme UIR...”

Cea mai mare adăugare vine cu modul Survival, interpretarea lui Judgment asupra popularului tip de joc Horde. În esență, Survival îndeplinește rolul unui joc cooperativ bazat pe valuri vs. AI, dar adaugă cursuri (permițându-vă să alegeți între un inginer, cercetaș, medic și soldat) și mai multe puncte care trebuie apărate. Este mai accesibil, dar necesită și mai multă cooperare, adăugând o profunzime tactică suplimentară care face ca Horde din Gears 3 să se simtă oarecum de bază prin comparație. Unii s-ar putea să rateze aroma primară de „omorâți orice mișcă” a lui Horde, dar jocul bazat pe clasă din Survival este inteligent și este și mai variat cu OverRun - o versiune a supraviețuirii în care o a doua echipă controlează hoarda Locust lansând atacuri asupra Gears defensive.

Judgment evoluează franciza, dându-i o identitate puternică, nouă, fără a diminua evenimentele trilogiei originale. Misiunile declasificate sunt un concept genial care sunt executate într-un mod grozav, iar noile moduri multiplayer sunt succesoare demne ale Hordei. Gears of War: Judgment spune o poveste care nu a avut nevoie să fie spusă despre o perioadă care nu a avut nevoie de explicații, dar o face atât de bine încât vei fi fericit să faci o călătorie înapoi în timp pentru o încercare rapidă.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 3,33 USD la Amazon 19,45 USD la Amazon 23,63 USD la Walmart

Mai multe informatii

GenShooter
DescrierePrequelul Gears of War le oferă lui Marcus și Dom o pauză, oferindu-le jucătorilor controlul asupra favoriților fanilor, Baird și Cole, în timp ce aceștia experimentează primele bătălii din războiul cu Lăcustele.
Numele francizeiGears of War
Numele francizei din Marea BritanieGears of War
Platformă'Xbox 360'
Evaluarea cenzorului din SUA'Matur'
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin