211service.com
Fostul scriitor BioWare David Gaider ne împărtășește „cutia Snyder” ideală din Dragon Age 2
(Credit imagine: BioWare)
Fostul scriitor de Dragon Age David Gaider – acum co-fondator la studioul australian de jocuri Summerfall – și-ar plăcea să vadă un remake în stil Snyder din Dragon Age 2, având în vedere cât de mult a trebuit să decupeze BioWare în timpul dezvoltării. El a descris recent tot conținutul pe care l-ar adăuga și restaura într-un astfel de remake Stare de nervozitate fir și este un răsfăț pentru fani.
„Sunt dispus să pariez [Mark Darrah] sau [Mike Laidlaw] (sau oricine altcineva din echipă) ar da răspunsuri foarte diferite decât mine, dar este suficient să-i dau o pauză unui om treaz, pentru că acesta a fost Proiectul Regretelor multiple. , a spus Gaider. Relativ, într-un mod separat tweet el a descris Dragon Age 2 ca fiind „un joc fantastic ascuns sub un munte de compromisuri, colțuri tăiate și termene limită strânse”, ceea ce arată de ce tot acest conținut a trebuit să fie tăiat în primul rând.
Primul lucru pe lista de dorințe a lui Gaider: „Fie restabilim schimbările progresive la Kirkwall pe care le plănuisem pe parcursul anilor din joc, fie reducem timpul dintre acte la luni în loc de ani.” Scopul aici ar fi acela de a face Kirkwall „să se simtă ca un oraș mai mare”, care este atât „mai aglomerat”, cât și „mai viu”.
Într-un spațiu narativ mai specific, Gaider ar dori, de asemenea, să restaureze un punct al intrigii în care Hawke, ca mag, „a venit acest aproape de a deveni o abominație”, deoarece el este „singurul mag care aparent nu se luptă niciodată cu asta”. Gaider spune că acest subplot, în special, „a fost o tăietură grea”.
DA2 era proiectul în care echipa mea de scriitori trăgea în toți cilindrii și scriau ca vântul - pentru că trebuia! Al doilea proiect? Pfft. Recenzii despre complot? Pfft.Am fost atât de mândru de ceea ce am realizat cu toții într-un timp atât de scurt. Nu credeam că este posibil. https://t.co/ahtUjSEWh8 13 aprilie 2021
Alte fire narative tăiate includ conexiuni cu Dragon Age: Origins, trei detalii legate de vrăjirea mag și templier și o bătălie finală pentru Orsino. Desigur, există și întregul DLC Exalted March, care nu a văzut niciodată lumina zilei. „Și, bineînțeles, o poveste de dragoste cu Varric”, adaugă Gaider, „pentru că [Mary Kirby] a luat personajul acela de „vânzător de mașini slăbănog” pe care îl plănuisem și am făcut imposibilul cu el”.
Întrebat despre schimbările mai ample pe care le-ar face într-o lume ideală, Gaider a spus că „ar fi eliminat acel lucru în care Meredith primește idolul. Mi-a fost forțat pentru că trebuia să fie „super-putere” cu lyrium roșu pentru lupta ei finală. Fiind „nebună”, totuși, ia furat partea ei a argumentului mag/templier de orice legitimitate. Am urât urât urât asta.
„Pe de o parte, DA2 a existat pentru a umple o gaură în programul de lansare”, a spus el într-o discuție mai detaliată despre dezvoltarea grăbită a jocului. „Nu a fost niciodată mai mult timp în cărți. DA2 a fost inițial planificat ca o extindere! Pe de altă parte, dacă am avea mai mult timp, am fi început să facem acel lucru în care ne-am ghicit/iterăm în mediocritate?'
Ultimul pe care l-am văzut din Dragon Age a fost acest fragment Artă conceptuală Dragon Age 4 .