Forspoken pune magia în centrul tuturor, de la luptă la explorare

Previzualizare Forspoken

(Credit imagine: Square Enix)





În Forspoken, îl urmăresc pe Frey săgeți și scufundări printr-o zonă din Athia. Tălpile pantofilor ei luminează cu lumină peste un peisaj prăfuit și sterp, iar în urmă urmează un efect de traseu translucid în timp ce ea sare peste un gol dintre două creste muntoase. După ce aterizează pe o întindere deschisă de pământ, lucrurile încep să se schimbe. Vântul devine din ce în ce mai puternic și, pe măsură ce camera se învârte, un puf ciudat de fum albastru începe să cuprindă împrejurimile ei.

Aceste schimbări în mediu semnalează sosirea unui eveniment cunoscut sub numele de furtună Break, care umple zona cu cele mai periculoase creaturi din Athia. Se materializează figuri fantastice, de altă lume, iar în depărtare se vede un uriaș inamic în stilul șefului. Frey începe să dezlănțuie o varietate de vrăji diferite ca răspuns – un fulger de lumină care pulverizează proiectile pentru a lovi mai multe ținte și o sabie de foc pe care o folosește la distanță apropiată. De la luptă la explorare și lumea deschisă a lui Athia în sine, este evident că magia este în centrul tuturor lucrurilor din Forspoken.

„Întregul joc se bazează pe acest pilon de bază de a avea magia în centrul tuturor”, spune co-directorul Takefumi Terada, „și, cu siguranță, în sistemul de luptă, acesta este foarte bine. Când ne-am așezat să dezvoltăm sistemul magic și să stabilim ce fel de vrăji ai, ne-am gândit să ne asigurăm că ai acoperit toate aceste funcții diferite. Ideea că există, de exemplu, atacuri magice cu rază lungă de acțiune, atacuri magice cu rază apropiată și vrăji cu care poți închide distanța și [folosește] și în afara luptei.



Se aruncă o vrajă

Imaginea 1 din 3

Previzualizare forspoken

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 2 din 3

Previzualizare forspoken



(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 3 din 3

Previzualizare forspoken

(Credit imagine: Square Enix)



Citeste mai mult

Uitat

(Credit imagine: Square Enix)

Scriitorul uzat Gary Whitta despre construirea lui „nouă lume fantastică strălucitoare”



Putem folosi vrăji în Forspoken datorită unei brățări magice vorbitoare cunoscută sub numele de Cuff. Deoarece Frey este o tânără din New York care se trezește aruncată în această lume fantastică, Cuff acționează și ca însoțitor și ghid. De-a lungul timpului, Cuff face adesea remarci sau comentarii pline de umor în timp ce Frey explorează Athia sau intră în luptă. Dar de fiecare dată când îl văd pe Frey înfruntându-se împotriva unora dintre inamicii care populează peisajul, încerc să mă iau în gama largă de vrăji afișate, care pot fi selectate și atribuite dintr-un meniu inel. Puterile vin în multe forme diferite și servesc la o varietate de scopuri, de la vrăji elementare mari care elimină inamicii cu erupție, până la abilități utile, cum ar fi invizibilitatea, care vă pot schimba abordarea pe câmpul de luptă.

A ajunge să mânuiesc puteri magice este parțial ceea ce m-a atras mai întâi la conceptul de Forspoken. Și acum că am văzut direct că vom avea tot felul de opțiuni disponibile, există o atractie incontestabilă cu privire la perspectiva de a-mi schimba abordarea asupra luptei și de a experimenta pentru a vedea cum pot folosi tactic fiecare vrajă. După cum explică Terada, echipa de la Luminous a abordat proiectarea și crearea diferitelor puteri ținând cont de libertatea jucătorului: „La ce am acordat cu adevărat multă atenție în faza inițială de proiectare, când planificăm sistemul magic și cum care funcționează în luptă, a fost să permită diferitelor persoane să folosească stilul de joc pe care doresc să-l folosească.

Cu siguranță nu veți lipsi de oportunități de a folosi aceste puteri, deoarece se spune că o „miasmă coruptă” cunoscută sub numele de Break consumă pământul. Prin urmare, Athia s-a transformat într-o lume ostilă plină de creaturi periculoase – orice ființă vii care intră în contact cu miasma fie nu va supraviețui, fie va fi schimbată pentru totdeauna de corupție. În timpul previzualizării, văd cum Break a afectat o zonă a lumii, iar acea periculoasă Break Storm la care asist este aparent un efect secundar urât pe care îl poți întâlni ocazional.

Parkour magic

Previzualizare forspoken

(Credit imagine: Square Enix)

În calitate de Frey, ești, din fericire, imun la această forță coruptivă misterioasă, care îți permite să explorezi lumea în general. În timpul previzualizării, o urmăresc pe Frey în timp ce se aventurează printr-un oraș numit Cipal, care este plin de refugiați care au fost conduși acolo. Pe măsură ce trece prin ea, văd mulți indivizi cu care pot fi interacționați și deja sunt intrigat să aflu mai multe despre acest loc și despre oamenii care mărginesc străzile. În curând, Frey se aventurează dincolo de zidurile orașului și iese în întinderea largă și deschisă a lumii care a fost afectată de Break.

Aici văd pentru prima dată una dintre cele mai unice și mai interesante caracteristici în acțiune: Magic Parkour. În loc să exploreze lumea deschisă a lui Athia pe jos sau pe o muntă, Frey poate folosi abilitatea Magic Parkour pentru a călători prin peisajele vaste. Cu multă libertate când vine vorba de mișcare, Frey este capabil să treacă de structuri verticale, înclinații și goluri folosind această abilitate. De la sărituri peste acoperișuri până la sărituri pe margini folosind puncte de ancorare, puteți chiar să manipulați gravitația pentru a vă opri căderea. Parkour-ul magic pare să ofere un mod rapid și inteligent de a naviga prin lume și abia aștept să experimentez cum mă simt să mă controlez.

Terada explică că echipa a vrut să creeze un mijloc de explorare cu mișcare de mare viteză pe care nu l-am văzut până acum în jocurile open-world. „Ne-am gândit că combinând acel [Parkour] cu magia, am putea crea ceva cu adevărat nou și diferit, pe care nu l-am văzut niciodată până acum”, spune el. „Și de fapt se potrivește foarte bine cu ideea unei lumi deschise în sine. Ideea că poți folosi această abilitate cu adevărat unică, această abilitate de traversare, pentru a naviga în jurul acestei lumi mari.

Dualitate

Previzualizare forspoken

(Credit imagine: Square Enix)

'...Este acest aspect al modernului și al fanteziei care este adânc înrădăcinat în tot ceea ce am stabilit în ceea ce privește sistemul și în toate detaliile elementelor RPG care există în joc.'

Raio Mitsuno, producător creativ

Durata abilității tale Parkour poate fi îmbunătățită prin creșterea nivelului pe Frey ca parte a sistemului de progresie al lui Forspoken. Cu elemente RPG familiare, cum ar fi crafting și upgrade-uri în adăposturi și abilități deblocabile, Frey are un arbore de abilități în care poți obține noi vrăji cheltuind Mana. Articole de echipament, cum ar fi mantii și coliere, pot fi găsite în jurul lui Athia, care se adaugă la statisticile lui Frey - cum ar fi sănătatea, rezistența și apărarea. Există, totuși, o caracteristică care este puțin mai unică. Pictând modele pe unghii cu cioburi Break, îți poți face capacitatea de vrăji mai puternică.

Când vine vorba de Forspoken, îmi place foarte mult felul în care pare să îmbină fantezia cu realitatea. Frey, care este pe cale să împlinească 21 de ani când se trezește atrasă în această lume misterioasă, magică, reprezintă atât modernul, cât și fantasticul, iar adăugarea caracteristicii unghiilor face parte din reprezentarea de către Luminous a acestei idei. „Un tip de concept de bază pentru Forpoken este această idee de dualitate”, explică producătorul creativ Raio Mitsuno. „Și un exemplu în acest sens este că este modern și fantezie și modul în care sunt într-un fel contrastate unul față de celălalt. Deci, evident, îl avem pe Frey reprezentând aspectul modern și avem totul în Athia reprezentând aspectul fantezis al acestuia.

Previzualizare forspoken

(Credit imagine: Square Enix)

„Dacă te uiți cu atenție la Frey, totul în afară de mantie este ceea ce purta ea în viața de zi cu zi obișnuită din New York. Designul caracterului ei este un fel de fuziune între modern și fantezie. Are adidași din lumea noastră, blugi, tricouri, dar apoi are mantia care o reprezintă pe Athia în lumea fanteziei', continuă Mitsuno. „Și în ceea ce privește unghiile, este cam același lucru. Am vrut să creăm ceva unic și care face parte din tradiția Athian, dar care are și paralele cu lumile noastre. Deci, pentru unghii, în special, Frey îl vede, ea îl înțelege ca pe ceva pe care noi l-am înțelege, dar de fapt face parte din cultura lor [Athia] și o parte din tradiție. Și este asociat cu acest atribut magic și așa se implică Frey oricum cu el. Dar acest aspect al modernului și al fanteziei este adânc înrădăcinat în tot ceea ce am stabilit în ceea ce privește sistemul și în toate detaliile elementelor RPG care există în joc.'

Cu traversarea Magic Parkour, o multitudine de vrăji de folosit și un sistem de luptă și progres care vă permite să vă personalizați experiența, Forspoken continuă să vorbească inimii mele iubitoare de RPG-uri. Și cu o poveste intrigantă, titlul de debut al Luminous Productions arată potențial. Chiar și după lansarea recentă a cel mai recent trailer de poveste , există încă mult mister în jurul aventurii lui Frey și a lumii Athiei. Și abia aștept să caut câteva răspunsuri și să văd cum se conturează Forspoken când va fi lansat anul viitor, pe 24 mai 2022.


Priviți în viitor versiunile viitoare mai interesante cu prezentarea noastră jocuri noi pentru 2022 si dincolo.