Fire Emblem: Three Houses recenzie: O clasă de master în tactici captivante emoționale

(Imagine: Nintendo)

Verdictul nostru

Fire Emblem: Three Houses realizează pe deplin o nouă direcție semnificativă pentru franciză, care o face cea mai bună care a fost vreodată.





Pro

  • O poveste epică
  • Mecanica de team building dependentă de Persona
  • Mecanica strategică mai profundă
  • O distribuție uriașă de personaje cu alegeri dure și semnificative

Contra

  • Oarecum prea ușor
  • Imaginile de luptă arată slabe

Verdictul GamesRadar+

Fire Emblem: Three Houses realizează pe deplin o nouă direcție semnificativă pentru franciză, care o face cea mai bună care a fost vreodată.

Pro

  • +

    O poveste epică

  • +

    Mecanica de team building dependentă de Persona



  • +

    Mecanica strategică mai profundă

  • +

    O distribuție uriașă de personaje cu alegeri dure și semnificative

Contra

  • -

    Oarecum prea ușor



  • -

    Imaginile de luptă arată slabe

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 57,99 USD la Walmart 59,99 USD la Best Buy

Matthew sări la stânga, ocolind cu ușurință toporul pe care un bandit o aruncase de peste pod. Câteva clipe mai târziu și-a folosit sabia de fier în două lovituri rapide pentru a pune capăt vieții brutelor, asigurându-se că satul din apropiere va avea o altă noapte în siguranță. Dar bătălia nu se terminase încă, cel puțin o jumătate de duzină de alți bărbați stăteau de cealaltă parte a văii.

Apropiindu-se de unul dintre ei, un spadasin iscusit după înfățișarea hainelor și a armelor sale, Matthew a avut un gând familiar. Un gând de disperare și foame. Spadasinul se numea Guy, iar Matthew îl salvase de la moarte cu ani în urmă. Probabil că s-a alăturat grupului de haiduci din deznădejde. Matthew și-a învelit sabia și se apropie de Guy cu vulnerabilitate, folosindu-și cuvintele în loc de metal. În acel moment, Guy l-a recunoscut pe Matthew, și-a aruncat sabia și i s-a alăturat, jugându-și viața să-l ajute pe omul care i-a salvat viața cu atâta vreme în urmă.



Fapte rapide - Fire Emblem: Three Houses

(Credit imagine: Nintendo)

Data eliberării : 26 iulie 2019
Platforme : Nintendo Switch
Editor : Nintendo
Dezvoltator: Sisteme inteligente



Această poveste din Fire Emblem: The Blazing Blade, primul joc din seria dezvoltat de Intelligent Systems și publicat de Nintendo, este ceea ce înseamnă franciza. Poveștile umane despre pierderi și răscumpărare sunt ascunse în miezul luptei frumos concepute bazate pe grile pe care le-au făcut Fire Emblem: Trei Case diferit de alte jocuri cu mecanică similară. Fiecare personaj, chiar și cei mai slabi băieți de la fermă care ar ajunge să fie cavaleri puternici, se simte important cu propria poveste de fundal, relații și specialități. Pierderea unui soldat nu a fost niciodată o opțiune.

Fire Emblem: Three Houses ia această idee și o pune în centrul scenei, realizând o direcție pe care seria a luat-o într-un mod care nu a mai fost niciodată făcut înainte. Prioritizează poveștile ca acestea în detrimentul luptei – o fată săracă care trăiește în sărăcie devenită cântăreață sau un arcaș închis cu o copilărie de abuz – cu un simulator de relații asemănător cu Persona, care îți cere să înveți ce place, antipatiile, istoriile și ambițiile în ordine. să construiești o armată la care îți pasă. Lupta strânsă și provocatoare pe bază de întoarcere este încă acolo, doar că nu mai este tot ceea ce Fire Emblem este.

O evoluție epică

(Credit imagine: Nintendo)

Pe măsură ce seria a evoluat de-a lungul anilor, accentul s-a mutat din ce în ce mai mult către elementele axate pe personaje ale fiecărui joc. Dacă ești un fan al serialului, atunci ești familiarizat cu infama frecare a feței și accent pe waifus, dar Three Houses a renunțat la asta, concentrându-se în schimb pe poveștile din spatele fiecărui personaj. Deși vei împărți ceaiul (și vei „observa” personajele pentru a crește punctele de relație), povestea pare serioasă. Am fost atașat de complot până la capăt, deși mi-aș dori ca personajul jucătorului să aibă o personalitate reală și să nu acționeze ca un surogat pentru cine ține controlerul.

Recunosc că am ezitat în privința decorului Hogwarts al jocului, nu am înțeles cum se va potrivi un grup de studenți pe câmpul de luptă sau cum ar funcționa să fii profesor în lumea tactică a lui Fire Emblem. Dar fiecare săptămână din joc a fost mai plină de acțiune decât ultima. Cadrul școlii, care este folosit pentru a afla despre fiecare personaj, pentru a-ți da seama pe cine vrei să recrutezi și pentru a învăța abilitățile unităților tale (ele cresc abilitățile cum ar fi mânuirea lăncii, călăria și conducerea prin partea Persona) pentru a ajuta ei devin mai puternici. Am devenit profund investit în construirea unei echipe de ucigași uniți.

(Credit imagine: Nintendo)

După un scurt prolog, am ales Black Eagle House (deși am jucat din nou ca The Golden Deer), am câștigat un număr de studenți și am sărit în experiența de bază a Three Houses. Întregul joc este împărțit în segmente săptămânale în care i-am instruit pe studenți oferindu-le două specialități (lansă și arc, de exemplu) și apoi am folosit timpul liber din weekend pentru a vorbi cu studenții și alte personaje, pentru a construi relații, pentru a finaliza diferite misiuni (pescuit, recoltarea plantelor). , aducă misiuni etc.) pentru a câștiga încredere, renume, experiență și bani.

Totuși, nu ești încastrat aici, deoarece nu trebuie să participi la aceste secțiuni Persona dacă nu vrei. În schimb, există bătălii de misiuni secundare, bătălii auxiliare, seminarii în care alți profesori i-au predat studenților mei informații speciale sau pur și simplu sări peste lucruri pentru a ajunge la următoarea misiune. Chiar și la jumătatea jocului, odată ce povestea a făcut un salt de timp de cinci ani, toate aceste elemente au rămas plăcute alături de modele și artă proaspete pentru fiecare personaj, modificări ale înfățișării Mănăstirii Garreg Mach și vechi studenți deveniti dușmani.

Totul în Three Houses este un element în planul de război măreț al Intelligent Systems. Toate se potrivesc perfect pentru a șterge majoritatea greșelilor pe care le are jocul pentru a crea o clasă de master în tactici captivante emoționale.

Un război tactic extraordinar

(Credit imagine: Nintendo)

Lupta bazată pe grilă a revenit în plină forță, cu o cantitate destul de mare de mai multă adâncime decât intrările anterioare. Mecanici noi precum artele de luptă (puteri speciale, cum ar fi abilitatea unui arcaș de a trage la cinci spații distanță), batalioanele și gambiturile lor (trupe cu abilități unice pe care le puteți atribui fiecărui personaj) fac bătăliile mai complicate și satisfăcătoare din punct de vedere vizual, rămânând în același timp accesibile.

Tot ceea ce ne place despre bătăliile pe rând este prezent și în Fire Emblem: Three Houses. Există încă o gamă largă de clase cu vindecătorii, paladinii, arcașii așteptați, precum și o varietate de modele de hărți. Marea schimbare remarcabilă este adăugarea de fiare demonice. Acestea sunt creaturi inamice noi care ocupă mai multe pătrate pe hartă, au mai multe bare de sănătate și scuturi de protecție care trebuie sparte. De obicei necesită o abordare coordonată și pot amesteca lucrurile în timpul unei lupte.

(Credit imagine: Nintendo)

Cea mai mare problemă a mea atunci când joc prin lupta în Three Houses este dificultatea, am jucat prin ea la ambele dificultăți disponibile la început cu rezistență mică din partea inamicilor controlați de CPU. În mai multe ocazii, personajul meu jucător Davos, paladinul meu Ferdinand și războinicul meu Caspar au putut trece prin luptă după bătălie fără a suferi daune atunci când sunt loviti de un inamic. Este, în parte, cât de repede vă puteți ridica la nivel personajele prin predare și prin natura neplăcută a misiunilor secundare care cu adevărat nu sunt provocatoare de la sine. Nu sunt atât de îngrijorat pentru asta, deoarece Three Houses va primi un dificultate nebună setarea unei actualizări gratuite după lansare.

Indiferent, asta nu mi-a afectat prea mult plăcerea de Fire Emblem: Three Houses. Presupun că, dacă ești un veteran al serialului, probabil că vei trece prin ea fără probleme, în afara misiunii ocazionale în care am devenit puțin prea îndrăzneț și am ucis pe cineva. Din fericire, funcția de derulare a lui Fire Emblem: Three Houses îmi permite să revin înainte de momentul în care au murit, permițându-mă să corectez greșeala în loc să fiu nevoit să repornesc fizic jocul ca pe vremurile bune. Este o caracteristică binevenită a calității vieții pe care jucătorii hardcore o pot ignora în favoarea unei provocări mai grele.

După ce am jucat 45 de ore de Fire Emblem: Three Houses, sunt deja pregătit să încep un alt fișier pentru a vedea cum diferă povestea față de celelalte case. Chiar dacă intriga principală nu se schimbă prea mult, poveștile individuale din spatele fiecărui personaj sunt captivante. Intotdeauna mi-a pasat de echipa mea in timp ce jucam Fire Emblem, dar Three Houses a facut din acel sentiment de grija o pasiune.

Fire Emblem: Three Houses sfaturi | Fire Emblem: Trei case pe plac și antipatii | Fire Emblem: Three Houses obiecte pierdute | Fire Emblem: Ghid pentru petrecerea ceaiului Three Houses | Fire Emblem: Three Houses New Game Plus | Fire Emblem: Three Houses ghid de dragoste | Fire Emblem: Ghidul clasei Three Heroes

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 57,99 USD la Walmart 59,99 USD la Best Buy Verdictul 5

5 din 5

Fire Emblem: Trei Case

Fire Emblem: Three Houses realizează pe deplin o nouă direcție semnificativă pentru franciză, care o face cea mai bună care a fost vreodată.

Mai multe informatii

Platforme disponibileNintendo Switch
Mai puțin