211service.com
Final Fantasy: Recenzie de tip 0
Verdictul nostru
Este posibil ca Final Fantasy Type-0 să fi început viața ca un joc PSP, dar lumea sa misterioasă și lupta rapidă sunt încă un amestec interesant. Totuși, este rușine pentru interpretarea vocală și interfață.
Pro
- Interesant decor și intriga
- Lupta de mare viteză este distractiv de stăpânit
- Varietate distractivă de activități secundare
Contra
- Vocală engleză plată
- Vrăji greșite
- Cameră Twitchy și interfață groaznică
Verdictul GamesRadar+
Este posibil ca Final Fantasy Type-0 să fi început viața ca un joc PSP, dar lumea sa misterioasă și lupta rapidă sunt încă un amestec interesant. Totuși, este rușine pentru interpretarea vocală și interfață.
Pro
- +
Interesant decor și intriga
- +
Lupta de mare viteză este distractiv de stăpânit
- +
Varietate distractivă de activități secundare
Contra
- -
Vocală engleză plată
- -
Vrăji greșite
- -
Cameră Twitchy și interfață groaznică
Un tânăr soldat și iubitul lui cal zăceau pe moarte, însângerați și bătuți, pe un câmp de luptă. Mii de compatrioți au fost măcelăriți în jurul lui, în timp ce un stat totalitar de înaltă tehnologie îi invadează patria pașnică. Singurătatea lui este completă, pentru că toți cei care l-au iubit îl vor uita când va muri. Totuși, trecerea lui provoacă ondulații care vor zgudui chiar temeliile lumii.
Intrigat? Bine ați venit la Final Fantasy Type-0, un RPG de acțiune plasat în lumea misterioasă a Orience, unde cristale puternice domnesc asupra umanității și șterg amintirile dureroase ale celor care au trecut. Este un cadru fascinant care m-a atras cu o poveste captivantă de război, ridicând întrebări despre mortalitate și memorie. În centrul său se află Clasa Zero, un grup de paisprezece cadeți de elită ai armatei care au sarcina de a schimba cursul bătăliei împotriva invadatorului Imperiu Militesi. Alături de misiunile de luptă cu mize mari, acești tineri camarazi se confruntă cu mistere întunecate, intrigi politice și drame interpersonale care, deși sunt distribuite încet, fac o poveste care merită trăită.

Potrivit temei sale militare, Type-0 este o experiență foarte structurată. Acțiunea este împărțită între misiuni de luptă și timp liber, timp în care eroii noștri adolescenți se pot pregăti și se pot pregăti pentru următoarea misiune. Misiunile de luptă sunt scurte și liniare, dar foarte variate, cu obiective variind de la eliberarea orașelor până la sabotarea fabricilor inamice. Timpul liber oferă o mulțime de opțiuni de joc, dar este limitat de un sistem de gestionare a timpului. Este un fel de experiență generală diferită de cea pe care o vedem de obicei din Final Fantasy, dar ajută doar la consolidarea temei militare a jocului.
Aceasta fiind o poveste de război, lupta este inima sângeroasă și bătătoare a tipului 0. Grupul tău este compus din trei cadeți simultan, unul sub controlul tău direct și doi parteneri AI care vă susțin în mare măsură acțiunile. Puteți schimba oricând între cele trei, iar oricine cade poate fi înlocuit cu un personaj în rezervă. Mai târziu, vei obține abilitatea de a sacrifica un tovarăș pentru a invoca și a controla o fiară uriașă și puternică, cum ar fi Ifrit de foc sau Shiva înghețat. Nu vă faceți griji, nu au dispărut definitiv, doar restul misiunii. De obicei, merită pentru șansa de a păși în picioare și de a distruge lucrurile.


Emblematicele păsări galbene gigant din Final Fantasy, chocobos, fac o apariție grandioasă în Type-0. Ei pot fi capturați, îmblânziți și călătoriți în jurul Orience. Ele servesc chiar și ca monturi de luptă în anumite lupte strategice. Fanii Chocobo vor fi încântați să afle că pot chiar să reproducă păsările prin intermediul unei misiuni secundare care acoperă jocul. Dacă vezi vreodată un chocobo de culoare alternativă în călătoriile tale, înaltă-l după pasăre. Veți prinde o montură rară care este deosebit de puternică, rapidă sau agilă. Dacă ești un adevărat creier de păsări, ai putea chiar să cloci un ninja chocobo în ferma ta. Da, așa e. A ninja chocobo.
Spre deosebire de majoritatea jocurilor Final Fantasy, lupta lui Type-0 este complet în timp real. Folosește un sistem combo simplu susținut de atacuri speciale și multe eschivuri. Luptele sunt destul de rapide și puțin copleșitoare la început (mai ales cu o cameră destul de agitată cu care să se lupte), dar cu puțină practică, există o mare graba în a aluneca în jurul inamicului, a eschiva atacurile acestuia și a folosi un timp bun pentru a-l ucide. într-o singură lovitură. Fiecare cadet are o armă unică și un stil de luptă și este distractiv să încerci să le stăpânești pe toate.
Type-0 nu se sfiește să prezinte o provocare, așa că va trebui să fii pregătit și dispus să repeți unele misiuni dacă nu ești suficient de bun sau de puternic pentru a le învinge prima dată. Cu suficientă răbdare și practică, este destul de satisfăcător să depășești aceste obstacole - mai ales când sunt niște roboți inamici uriași cu aspect uriaș.
Totuși, nu toate bătăliile eșuate pot fi puse pe seama lipsei de îndemânare sau de niveluri. Square-Enix nu a reușit să găsească câteva aspecte importante ale luptei de acțiune, în special când vine vorba de activarea vrăjilor și activităților speciale. Pentru a vindeca sau a folosi o abilitate puternică, va trebui să te oprești din mișcare, să aștepți ca interfața să arate că abilitatea este disponibilă, apoi stai și ții apăsat butonul până când acțiunea ta se încarcă. Acest lucru pur și simplu nu se potrivește cu nevoia de a rămâne cât mai mobil posibil, astfel încât să nu fiți lovit și întrerupt. Este frustrant, mai ales în timpul unei crize sau în rarele ocazii în care membrii partidului tău s-au deranjat și stau să-și scoată nasul în loc să se lupte sau să se vindece. Experiența de bază de luptă este suficient de bună încât merită să suportăm aceste probleme, dar este nevoie de puțin timp și dăruire pentru a ajunge la acel loc de acceptare.

În timpul liber dintre misiuni, eroii noștri au șansa să se antreneze, să se echipeze, să facă misiuni secundare și să se cunoască. Fiecare acțiune majoră necesită timp, așa că rămâne la latitudinea dvs. să decideți ce este cel mai important de făcut înainte de a începe următoarea misiune. În loc să te simți restrictiv, acest sistem de gestionare a timpului sporește sentimentul că faci alegeri importante. Poți să-ți aranjezi petrecerea dacă ai nevoie de niveluri, să te concentrezi pe viața ta socială pentru a face alianțe importante sau chiar să avansezi direct la următoarea zi de misiune dacă te simți plin de agitație. Există o varietate frumoasă de lucruri de făcut, iar oportunitățile tale se extind treptat pe măsură ce îți reiei mai mult din țara natală, creând o bună sinergie între poveste și joc.
Pe măsură ce faci misiuni secundare și discuți cu colegii tăi, vei observa că distribuția de ansamblu a adolescenților nu este la fel de interesantă ca povestea care îi înconjoară, în ciuda faptului că are personalități uimitoare și diverse. O mare parte din vina poate fi pusă pe actoria vocală englezească dureros de plată, care afectează aproape fiecare personaj din joc. Se pare că actorilor li s-au dat rânduri împrăștiate de citit, lipsite de orice context. Pauze incomode în toate locurile greșite fac și mai rău. Când am trecut la piesa vocală japoneză, am putut să aud nivelul adecvat de pasiune și expresie de la personaje, dar este păcat să nu am această experiență în limba mea.

Timpul liber este atunci când nu doar sapi în poveștile mai mici ale personajelor, ci și în avansarea și personalizarea personajului. Din păcate, aici se arată cea mai proastă calitate a Type-0. Interfața în afara luptei este una dintre cele mai proaste pe care le-am văzut în ultimii ani, cu diverse caracteristici uluitor de învechite și incomode. De ce nu-mi amintesc descrierile misiunilor secundare unde să predau misiunea când termin? De ce trebuie să merg la două ecrane de meniu separate pentru a organiza petrecerea mea de trei persoane? De ce, oh, de ce, interfața magazinului nu îmi spune dacă o armă este un upgrade sau downgrade? Portretele personajelor sunt chiar acolo! Tot ce aveau nevoie era o mică săgeată în sus sau în jos pe ele. Una sau două dintre aceste supărări sunt acceptabile într-un RPG complex, dar atât de multe dintre ele sunt îngrămădite aici încât trage într-adevăr jocul în jos.
În timp ce acele probleme de interfață și alte sughițuri în ceea ce privește calitatea m-au înnebunit uneori, imaginea de ansamblu este ceea ce îmi rămâne în cele din urmă. Îmi voi aminti imagini precum acel soldat pe moarte singuratic și ciocnirile masive dintre roboți uriași și soldați care vrăjesc. Este experiența de a te strecura printr-o canalizare încețoșată pentru a sabota echipamentele inamice sau de a elimina un comandant uriaș care ciugulește trabucuri cu un trosnet de bici la timp. Tipul 0 are veruci, iar unele dintre ele sunt destul de noduroase, dar totuși este ceva care merită experimentat.
Acest joc a fost revizuit pe PS4.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 21,99 USD la Walmart 206,30 USD la Amazon
Verdictul 3.5 3,5 din 5
Final Fantasy Type-0Este posibil ca Final Fantasy Type-0 să fi început viața ca un joc PSP, dar lumea sa misterioasă și lupta rapidă sunt încă un amestec interesant. Totuși, este rușine pentru interpretarea vocală și interfață.
Mai multe informatii
| Gen | Joc de rol |
| Descriere | Cu o poveste de sine stătătoare care împărtășește același mit ca FFXIII, Type-0 (fostul Agito) are un sistem de luptă similar cu cel al Crisis Core: Final Fantasy VII. |
| Numele francizei | Final Fantasy |
| Numele francizei din Marea Britanie | Final Fantasy |
| Platformă | „PS4”, „Xbox One” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Mature”, „Mature” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','' |
| Denumiri alternative | „Final Fantasy Agito XIII” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |