211service.com
Fiecare articol Mario Kart a fost clasat de la cel mai rău la cel mai bun
Simpla bucurie a unei scoici care își găsește amprenta
De la versiunea originală SNES, articolele sunt ceea ce îl diferențiază pe Mario Kart de concurența sa mai directă. Și nou-nouț Mario Kart 8 are jucători care distrug încă o dată pe alți concurenți cu iconicele power-up-uri (împreună cu altele noi), toate în HD glorios. Asta face acum momentul potrivit pentru a te familiariza cu numeroasele instrumente ale drumului. Dar să le vedem pe toate 35 în ordine aleatorie nu ar fi prea interesant - așa că am mers înainte și le-am clasat pe toate de la cel mai rău la cel mai bun.
Am folosit o metodă elaborată (dar sigură) pentru a clasifica multe articole, ținând cont de utilizare, putere, echilibru, istorie și, cel mai important, cât de distractiv și plin de satisfacții este de utilizat. Unde se potrivește totul? Cât de sus se clasează puterea ta preferată? Cum fac noile articole Mario Kart 8? Să începem cu cel mai rău absolut din grup
Prev Pagina 1 din 38 Următorul Prev Pagina 1 din 38 Următorul
36. Monede
Prima apariție: Super Mario Kart (articol complet în Mario Kart 8)
Datorită unui număr de actualizări în Mario Kart 8 , te uiți la noul cel mai prost element din joc. Monede apar în multe intrări de serie, oferind mici creșteri de viteză oricui le ridică și, deoarece fiecare piesă este proastă cu ele, un element care vă oferă încă două bibelouri de aur este practic inutil. Nu ajută că acesta este elementul pe care îl vei vedea cel mai mult în primul rând și nu oferă opțiuni ofensive sau defensive. Nimic nu îl va face pe un concurent să geme mai repede decât să obțină încă două monede dintr-o cutie de articole; cel puțin o singură coajă de banană poate bloca o coajă.
Prev Pagina 2 din 38 Următorul Prev Pagina 2 din 38 Următorul
35. Cochilie spinoasă/Coaja albastră
Prima apariție: Mario Kart 64
Blue Shells îi enervează pe jucători de ani de zile și au ajuns să reprezinte cele mai rele aspecte ale francizei. Acest magaș cu țepi a evoluat până la cea mai îngrozitoare formă în Mario Kart: Double Dash!!, devenind o carapace înaripată care creează o explozie masivă când îl lovește pe primul loc pe pilot. Este asa de frustrant, mai ales dacă nici măcar nu ești în frunte, dar suficient de aproape pentru a fi prins în raza exploziei. Pentru a înrăutăți lucrurile, haosul pe care îl provoacă nu este chiar atât de util pentru persoana care îl folosește. Dacă îl primești când ești pe locul șapte, la ce te folosește să lovești mașina de conducere? Jucătorul din al treilea doar se mută în sus, în timp ce ești încă blocat în spatele pachetului.
Prev Pagina 3 din 38 Următorul Prev Pagina 3 din 38 Următorul
34. Cape Feather
Prima apariție: Super Mario Kart
Acesta ajunge să fie al doilea cel mai rău (sau al 30-lea cel mai bun) prin simplul act de a fi atât de scurt inofensiv și practic inutil. Nu este enervant ca Blue Shell, doar extrem de uitat. Singura apariție a Penei a fost în Super Mario Kart original și este un transplant din Super Mario World. În loc să ofere zbor magic, vă permite să săriți puțin mai mare decât în mod normal. Vă permite să evitați obstacolele și să ajungeți pe căi ascunse, dar provoacă și mai multe probleme de design decât rezolvă pe pistele SNES (vizionați orice viteză Mario Kart pentru a vedea ce ne referim). Știind asta, nu ar trebui să fie surprinzător că dezvoltatorii au aruncat Feather-ul cu Mario Kart 64. Acesta rămâne neplâns și neiubit până în ziua de azi.
Prev Pagina 4 din 38 Următorul Prev Pagina 4 din 38 Următorul
33. Ciupercă otrăvitoare
Prima apariție: Super Mario Kart
La fel ca Pana, Ciuperca Otrăvitoare a fost rar văzută în franciza Mario Kart după intrarea inițială - și chiar și atunci, a fost un articol pe care doar concurenții cu CPU îl puteau folosi. Toad sau Peach le pot arunca pe pistele Super Mario Karts, micșorând pentru scurt timp pe oricine se întâlnește cu ele. Singurul motiv pentru care aceste articole enervante și excluse nu sunt mai mici este că sunt răscumpărate ușor printr-o logică internă inteligentă: întâlniți a doua ciupercă otravă în timp ce sunt micșorate și veți reveni la dimensiunea normală. Este ca un dublu negativ drăguț, dar pentru curse de kart în loc de propoziții.
Prev Pagina 5 din 38 Următorul Prev Pagina 5 din 38 Următorul
32. Blooper
Prima apariție: Mario Kart DS
Utilizarea atacului cu cerneală Bloopers pare că ar fi mult mai utilă decât este de fapt. Dincolo de faptul că un cefalopod strănută asupra ta pentru a-ți ascunde vederea, acest obiect este periculos doar pentru cei mai începători dintre jucători. Chiar și kartiștii adecvați memorează majoritatea pieselor, așa că câteva secunde de vedere întunecată nu îi vor deruta pe un curs pe care l-au jucat de zeci de ori înainte. În plus, cerneala zboară imediat cu o creștere a vitezei, ceea ce înseamnă că Blooper-ul este foarte ineficient pe etapele pline de Boost Pads (alias, aproximativ o pătrime din toate pistele Mario Kart).
Prev Pagina 6 din 38 Următorul Prev Pagina 6 din 38 Următorul
31. Banana / Coaja de banana
Prima apariție: Mario Kart 64
Banana pare cea mai proastă din grămadă, cu cât de ușor este de evitat pe pistă; chiar dacă de fapt conduceți peste unul, doar suferiți o scurtă spinout. Este doar tipul de articol frustrant de slab pe care îl oferiți când este aproape de partea din față a pachetului. Cu toate acestea, în ciuda faptului că arată ca un gunoi, coaja de banană are o oarecare valoare ca scut care împiedică majoritatea proiectilelor să te arunce în conducta de evacuare. Și o cojire bine plasată pe un salt crucial poate trimite un jucător ghinionist de pe hartă, făcând acest articol deosebit de util pentru sadiști.
Prev Pagina 7 din 38 Următorul Prev Pagina 7 din 38 Următorul
30. Ciupercă
Prima apariție: Super Mario Kart
Oricât de drăguț pare, Mario Karts este un joc serios de curse și orice element care îți crește viteza este vital. Ciuperca standard - unul dintre puținele elemente care apar în fiecare intrare în franciză - oferă o scurtă explozie de accelerație care poate face toată diferența în a închide un mic decalaj în timpul ultimului tur, deși efectele sale sunt dureros de scurte. Și, oricât de utilă ar fi în unele situații, această pornire se clasează puțin puțin, deoarece orice altă versiune a acesteia este mult mai utilă, făcând o singură ciupercă să pară slabă prin comparație.
Prev Pagina 8 din 38 Următorul Prev Pagina 8 din 38 Următorul
29. Shell verde
Prima apariție: Super Mario Kart
Ca să nu pară cu prejudecăți, dar Koopa cu coajă verde de obicei nu sunt la fel de deștepți ca compatrioții lor cu coajă roșie. În jocurile de bază Mario, sunt predispuși să meargă în linie dreaptă chiar de pe margine. Această lipsă de inteligență apare în carcasa verde standard Mario Karts. Adesea este mai bine să lași pe unul dintre aceștia să urmeze în spatele tău ca un scut, în loc să-l arunci către cursierul din fața ta, pentru că șansele sunt doar să zboare de pe pistă sau să lovească un gard și apoi să se întoarcă spre tine. Apoi, din nou, există puține sentimente mai bune în Mario Kart decât atunci când obțineți de fapt o coajă verde rară să-și atingă ținta dorită, așa că nu este total lipsită de merit.
Prev Pagina 9 din 38 Următorul Prev Pagina 9 din 38 Următorul
28. Yoshi / Ou de pasăre
Prima apariție: Mario Kart: Double Dash!!
Iată primul dintre puterile care sunt exclusive pentru Double Dash!! și este cea mai inutilă dintre abilitățile specifice personajului. Acest articol special este dedicat duo-ului Yoshi și Birdo care aruncă ouă, dar oul pătat nu pare atât de util celui care îl aruncă. Sigur, este un atac homing în stilul unei carapace roșii, dar acest ou este mult mai fragil: dacă nu își poate atinge obiectivul, pur și simplu explodează de la sine. Indiferent dacă lovește sau se rupe pur și simplu pe drum, lasă trei elemente aleatorii în urma lui, ceea ce pare mai util concurenților adversi decât pentru persoana care a folosit articolul.
Prev Pagina 10 din 38 Următorul Prev Pagina 10 din 38 Următorul
27. Blocul POW
Prima apariție: Mario Kart Wii
Este greu să nu te bucuri de un articol precum Blocul POW, una dintre cele mai vechi și mai eficiente power-up-uri ale lui Mario. S-a alăturat seriei Mario Kart cu intrarea pe Wii și funcționează ca o combinație între Lightning Bolt și Banana. Când este activat, țintește automat fiecare concurent din fața proprietarului blocului POW, plutind deasupra capului victimei până când lovește și provoacă o spinout. Sună destul de util pentru un articol retrogradat în jumătatea de jos, nu? Ei bine, dezavantajul este că jucătorii au învățat rapid să evite să piardă orice impuls din atac cu un salt sau un truc perfect cronometrat. Dacă această slăbiciune va fi eliminată în Mario Kart 8, atunci poate că acest cub puternic va crește în rânduri.
Prev Pagina 11 din 38 Următorul Prev Pagina 11 din 38 Următorul
26. Nebun 8
Prima apariție: Mario Kart 8
Fiecare plângere pe care ați putea-o face cu privire la articolul Lucky 7 este valabilă pentru acesta, doar că este cu o opta mai rău/mai bine. Mario Kart 8 a evoluat Lucky 7 așa cum v-ați aștepta, adăugând încă o armă la o colecție deja plină. Crazy 8 poate fi ocazional foarte avantajos, dar acest octuplet de atacuri Mario trebuie folosit mai des foarte repede înainte ca oricare dintre colegii tăi de cursă să-ți scape și să-ți fure Steaua sau Ciupercile. Acestea ajung să fie mai multe probleme decât merită dacă nu le poți folosi bine.
Prev Pagina 12 din 38 Următorul Prev Pagina 12 din 38 Următorul
25. Lucky Seven
Prima apariție: Mario Kart 7
Lucky Seven a fost elementul marcant al celei de-a șaptea înregistrări a francizei, dar să vezi că numărul apare în caseta ta de articole în timpul unei curse nu este atât de util pe cât pare. Promisiunea de a te înconjura cu șapte power-up-uri diferite poate părea utilă, dar trebuie să te grăbești să le folosești, ca să nu riști să le pierzi pe toate. Fii lovit o dată și arunci toate obiectele tale prețioase pe pistă. Ar fi mai bine să renunți la strategie și să trimiți spam butonul de atac cât mai repede posibil, lăsând articolele să zboare unde pot. Toată această putere ajunge în cele din urmă să fie o povară.
Prev Pagina 13 din 38 Următorul Prev Pagina 13 din 38 Următorul
24. Boo
Prima apariție: Super Mario Kart
Power-up-ul Boo, denumit uneori fantomă în terminologia Mario Kart, a fost cândva un element de top. În Mario Kart 64, acest avantaj ar fura un element aleatoriu de la un alt pilot de curse, făcându-te în același timp transparent și invincibil. Abilitățile sale defensive erau atât de puternice, încât furtul unei mari puteri de la un alt concurent era doar cireașa de pe tort. Din păcate, Boo este împiedicat de utilizarea sporadă și de puteri definite inconsecvent în jocuri. Uneori, ia articolul de la persoana cea mai apropiată de tine; alteori încetinește victima atacului; uneori nu face niciunul dintre acele lucruri (dacă chiar apare în joc). Poate că acesta poate trece pe listă dacă devine puțin mai de încredere la următoarea sa apariție.
Prev Pagina 14 din 38 Următorul Prev Pagina 14 din 38 Următorul
23. Cutie cu articole false
Prima apariție: Mario Kart 64
Cutia pentru articole false trădează cu cruzime un impuls natural al șoferului de a apuca orice obiect pe care îl poate, doar pentru a exploda în fața cursierului neobservator care nu poate distinge o momeală de lucrul real. Dar să le arunci la întâmplare oriunde pe pistă nu va fi. Jucătorii cu experiență știu că cel mai bine este să le ascunzi printre blocurile reale, ascunzându-le adevăratul scop. Principala slăbiciune a casetei cu articole false este de câte ori Nintendo l-a reproiectat, făcându-l să se integreze din ce în ce mai puțin cu fiecare iterație. Subminează complet punctul de momeală atunci când este culoarea complet opusă faptului real.
Prev Pagina 15 din 38 Următorul Prev Pagina 15 din 38 Următorul
22. Minge de foc
Prima apariție: Mario Kart: Double Dash!!
A nu fi confundat cu Floarea de Foc, Mingea de Foc este precursorul acela mai puternic al armelor. Exclusiv pentru Mario și Luigi, mingile de foc din Double Dash!! sunt mai mari și mai durabile, sărind în jurul pistei și de pe pereți mult timp după ce au fost aruncate. Mingea de foc este roșie sau verde, în funcție de fratele care o aruncă, și se transformă în cinci proiectile mai mici pe măsură ce călătorește pe pistă, făcându-l un obiect greu de evitat pentru toți, cu excepția celor mai buni șoferi. Adevărat, este dezechilibrat în comparație cu Floarea de foc standard, iar această lipsă de design este motivul pentru care Mingea de foc se află în spatele fratelui său mai comun.
Prev Pagina 16 din 38 Următorul Prev Pagina 16 din 38 Următorul
21. Cochilie roșie
Prima apariție: Super Mario Kart
Unii s-ar putea plânge că acest element este prea simplu, găzduindu-se pe cel mai apropiat adversar cu puțină strategie necesară. Pentru noi, asta sună ca plânsul cuiva care tocmai a fost lovit cu o carapace roșie. A avea o singură cochilie roșie în inventarul tău îți oferă încrederea de a ști că ai șanse mari să te încurci cu persoana din fața ta și asta îți poate oferi un avantaj scurt față de concurență. Este, de asemenea, unul dintre cele mai utile articole obișnuite, care apare frecvent chiar și atunci când ești lângă partea din față a pachetului. Nu este un articol ucigaș, dar un Red Shell are suficient de mult un pumn pentru a-l face util chiar și în doze mici.
Prev Pagina 17 din 38 Următorul Prev Pagina 17 din 38 Următorul
20. Bullet Bill
Prima apariție: Mario Kart DS
Când nu te concurezi cât mai bine și stai cu mult în urma restului grupului, probabil ți-ai dorit ca jocul să preia controlul la un moment dat și să te arunce înainte de câteva locuri. Bullet Bill este acea dorință care s-a manifestat, propulsând jucătorii cu performanțe slabe mai departe, fără nicio abilitate necesară (și făcându-vă invincibil pentru început). Este un element destul de copleșit, care este privit cu dispreț de către concurenții mai pricepuți, până când ei înșiși au nevoie de el pentru a reduce diferența dintre al șaselea și al cincilea.
Prev Pagina 18 din 38 Următorul Prev Pagina 18 din 38 Următorul
19. Chain Chomp
Prima apariție: Mario Kart: Double Dash!!
Aceleași plângeri care pot fi aruncate la Bullet Bill sunt valabile pentru Double Dashs Chain Chomp. Conduce kartul pentru tine, făcându-te pentru scurt timp invincibil, în timp ce te trimite să zbori înainte fără nicio abilitate necesară. Deci, ce face acest articol, care poate fi folosit doar de Baby Mario și Baby Luigi, mai bun decât Bullet Bill? Pentru că ghiulelei care sări și dinți își îndeplinesc sarcina cu puțin mai mult panache.
Prev Pagina 19 din 38 Următorul Prev Pagina 19 din 38 Următorul
18. Mega Ciupercă
Prima apariție: Mario Kart Wii
Este un sentiment grozav când o lovitură de fulger îi micșorează pe dușmanii tăi la o dimensiune atât de mic încât aceștia doar imploră să fie striviți. Mega Ciuperca oferă o modalitate mai proaspătă de a te bucura de acea călătorie cu putere. Acest articol este împrumutat de la New Super Mario Bros. și funcționează aproape la fel: șoferul devine masiv pentru o perioadă scurtă de timp, ceea ce vă permite să zdrobiți șoferii de dimensiuni normale. Singurul motiv pentru care această putere nu este mai sus pe listă este că abilitatea te face și o țintă mai mare - una care poate fi doborâtă cu ușurință de un atac Star sau Bullet Bill.
Prev Pagina 20 din 38 Următorul Prev Pagina 20 din 38 Următorul
17. Inimi
Prima apariție: Mario Kart: Double Dash!!
Acest Double Dash!! exclusive este un instrument defensiv bun, dar îi lipsește versatilitatea pentru a-l face cu adevărat grozav. Un power-up roz strălucitor care poate fi folosit doar de Peach sau Daisy, acest articol vă înconjoară kartul cu un duo de inimi roz care vă protejează de două lovituri. Poate chiar să pună în buzunar obiectul inamicului atunci când lovește inima, inclusiv pe cele specifice personajului, cum ar fi Chain Chomp. Cu toate acestea, nu vă va proteja de o Shell albastră și oferă un atac mai puțin protejat decât trioul de carapace verzi și roșii, păstrându-l pe acesta în top 10.
Prev Pagina 21 din 38 Următorul Prev Pagina 21 din 38 Următorul
16. Nor de tunete
Prima apariție: Mario Kart Wii
Mario Kart prosperă ca un joc de petrecere datorită numeroaselor sale elemente randomizate, iar Thunder Cloud ar putea fi cel mai aleatoriu element din întreaga franciză. Acest nor mic fericit este dulce-amărui pentru utilizator: oferă kart-ului o creștere majoră a vitezei și îl face invincibil în fața obstacolelor de pe drum, dar la un cost perfid. Fulgerul lovește din nor după o perioadă scurtă de timp, lăsându-l uluit. Acea soartă poate fi evitată dacă treceți peste efectele lovindu-vă de un alt pilot înainte de expirarea timpului, ceea ce este o mișcare riscantă pentru toți, cu excepția celor mai adepți șoferi.
Prev Pagina 22 din 38 Următorul Prev Pagina 22 din 38 Următorul
15. Shell Bowser
Prima apariție: Mario Kart: Double Dash!!
Acest articol este exclusiv pentru Bowser și Bowser Jr. din intrarea GameCubes Mario Kart și este dezastruos în mod corespunzător. Bowsers Shell este ca un Green Shell pe steroizi - un articol tenace, puternic, care poate fi bătut. Această carapace periculoasă continuă să sară înainte și înapoi până când își găsește amprenta, refuzând să renunțe, așa cum Bowser refuză să oprească răpirea Prințesei Peach. Și, spre deosebire de Green Shell standard, nu explodează după prima lovitură. Până când sări de pe marginile pistei de zece ori, va continua să lovească totul în cale (cu condiția ca una dintre ținte să nu aibă invincibilitatea acordată de un alt element).
Prev Pagina 23 din 38 Următorul Prev Pagina 23 din 38 Următorul
14. Ciupercă triplă
Prima apariție: Mario Kart 64
Această pornire este ceea ce face ca ciuperca singulară să se simtă atât de lipsită de importanță prin comparație. Prinderea ciupercii triple vă oferă luxul de a fi puțin mai pretențios când vine vorba de a vă crește viteza. Poți exploda înainte devreme, folosește altul pentru a-l împinge pe smucitul care te-a lovit cu o carapace roșie, apoi mai salvezi un ciuperci pentru a intra în acea scurtătură secretă pe care nu o poți ajunge fără un impuls maxim. Ridicarea ciupercii triple vă lasă cu o mulțime de opțiuni, care este semnul distinctiv al unui articol grozav.
Prev Pagina 24 din 38 Următorul Prev Pagina 24 din 38 Următorul
13. Super Leaf
Prima apariție: Mario Kart 7
Fiecare Mario Kart este un produs al erei în care a fost dezvoltat, iar Mario Kart 7 a apărut chiar când Nintendo redescoperea puterea costumului Tanooki. La fel în care coada distinctă de raton revenea în Super Mario 3D Land, MK7 a adăugat puterea arsenalul său, o includere care era de mult așteptată. Super Leaf fixează pentru scurt timp o coadă pe kart pe care jucătorii o pot învârti exact așa cum ar face-o în Super Mario Bros. 3. Dacă aveți suficientă finețe, este grozav să loviți inamicii și să aruncați proiectilele înapoi, toate cu faimosul efect sonor de la Prima apariție. Singurele dezavantaje sunt raza de atac limitată a Super Leafs și animația cu hop care reduce viteza, dar asta nu înseamnă că nu poate fi mortal în mâinile potrivite.
Prev Pagina 25 din 38 Următorul Prev Pagina 25 din 38 Următorul
12. Ciorchine de banane
Prima apariție: Mario Kart 64
O banană este adecvată, dar devin o forță de luat în considerare atunci când sunt grupate în trei. Atunci când este folosit, Banana Bunch devine imediat o pistă pe kartul tău care nu numai că te protejează de atacurile cu obuze, dar poate fi și aruncat în fața pilotului tău pentru o valoare strategică adăugată. Dar nicio utilizare a Banana Bunch nu se simte mai bine decât atunci când un alt concurent urmărește suficient de aproape pentru a trece peste coada galbenă de mină, făcându-i să se învârtească și să mănânce praful tău cu aromă de fructe.
Prev Pagina 26 din 38 Următorul Prev Pagina 26 din 38 Următorul
11. Super Corn
Prima apariție: Mario Kart 8
Acest articol Mario Kart 8 este un adevărat factor de diferență pentru această listă. Nu numai că ajunge la numărul 11 cu un glonț, dar impactul său asupra Carapacei Albastre a mutat carapacea azură din urmă. Totul se datorează faptului că explozia sonică Super Horns este singurul obiect care poate distruge în prezent o Shell albastră (împreună cu orice alt proiectil în raza sa distructivă). Este un articol foarte rar, care poate ajuta cu adevărat într-un scenariu foarte specific, dar poate rămâne neutilizat pentru o întreagă cursă ca poliță de asigurare pentru un Blue Shell care nu vine niciodată. Și obțineți o singură utilizare înainte de a ajunge în paradisul articolului. Este un articol puțin limitat, dar își face singura treabă spectaculos.
Prev Pagina 27 din 38 Următorul Prev Pagina 27 din 38 Următorul
10. Planta Piranha
Prima apariție: Mario Kart 8
Să purtați unul dintre cei mai periculoși inamici ai lui Bowsers pare riscant, dar atâta timp cât vă amintiți să îndreptați obiectul departe de față, veți fi bine. Planta Piranha în ghiveci Mario Kart 8s este un articol cu adevărat versatil, în parte Bullet Bill, în parte Star. Planta care mănâncă continuu mănâncă tot ce se află în fața ei, trăgând kartul înainte cu fiecare mușcătură, distrugând un pericol de drum sau strângând un alt cursier în fălcile sale de polkadot. Este un articol de boost grozav care nu este depășit ca Bullet Bill, dar este puțin prea rar pentru binele său.
Prev Pagina 28 din 38 Următorul Prev Pagina 28 din 38 Următorul
9. Scoici triple verzi
Prima apariție: Mario Kart 64
O singură carapace verde abia merită aruncată sau lăsată în urmă, dar Triple Green Shell sunt cu totul altă poveste. Dacă le arunci în mitralieră, ai șanse mult mai mari să lovești un inamic, dar apărarea este cea mai bună ofensă a ta. Puteți păstra toate cele trei obuze în jurul vostru pentru a devia mai multe atacuri sau le puteți folosi pentru a doborî înapoi orice cursier care face greșeala de a se apropia prea mult de obuzele voastre care se rotesc ale morții. Acum, dacă doar aceste proiectile ar avea atacuri orientate, ar fi arma perfectă...
Prev Pagina 29 din 38 Următorul Prev Pagina 29 din 38 Următorul
8. Floare de foc
Prima apariție: Mario Kart 7
Floarea de foc și mingile sale de foc au fost parte integrantă a tradiției Mario de zeci de ani, dar nu a fost un articol Mario Kart până la intrarea pe 3DS. A compensat timpul pierdut fiind unul dintre cele mai abil folosite proiectile din joc, fiind împușcat rapid atât în fața șoferului, cât și în spate. Florile de foc sunt, de asemenea, mai fiabile pentru foc rapid decât o Shell Triple Green și vin cu mai multă muniție. Obțineți până la zece lovituri cu minge de foc cu doar zece secunde pentru a le reuși, așa că trebuie să profitați la maximum de timpul limitat cu acest atac arzător.
Prev Pagina 30 din 38 Următorul Prev Pagina 30 din 38 Următorul
7. Floarea bumerangului
Prima apariție: Mario Kart 8
Îți place să obții triple Green Shells, dar îți dorești să fie puțin mai multă finețe în a le folosi? Noul articol Boomerang al lui Mario Kart 8 ajută la asta. Împrumutat de la jocurile de platformă 3D recente ale lui Mario, această armă vă oferă o șansă directă în a ataca cursierul din fața dvs., apoi se îndreaptă înapoi spre dvs., oferind o altă șansă să răsturnați mai mulți concurenți. Primești trei aruncări înainte ca acesta să dispară și poate lovi mai mult de o persoană odată, ceea ce îl face unul dintre cele mai utile atacuri din serie. Singurul lucru care contează împotriva Boomerang-ului este că îi lipsesc capacitățile defensive ale obuzelor.
Prev Pagina 31 din 38 Următorul Prev Pagina 31 din 38 Următorul
6. Banană uriașă
Prima apariție: Mario Kart: Double Dash!!
Banana uriașă este ultima din speciala Double Dash!! elemente de pe listă, iar acesta este mult mai util decât pare inițial. Giant Banana ocupă de peste 20 de ori spațiul pe pistă de curse ca o banană obișnuită, un adevărat pericol pentru oricine este suficient de ghinionist să fie în spatele lui Donkey Kong sau Diddy Kong. Și continuă să provoace daune chiar și după ce a fost lovit, aruncând în urma lui un trio de banane obișnuite. Este în pericol de a fi de asemenea bun în mâinile unui adevărat expert în kart, ceea ce probabil explică de ce încă nu a revenit la serie.
Prev Pagina 32 din 38 Următorul Prev Pagina 32 din 38 Următorul
5. Ciuperca de aur
Prima apariție: Mario Kart 64
Nu este ciuperca triplă suficientă pentru a te scoate de pe ultimul loc? Atunci Mario Kart ia milă de tine și furnizează Ciuperca de Aur, un val de superviteză care îți oferă cât mai multe impulsuri poți obține pe durata sa limitată. Este greu să depășești emoția de a avea acest combustibil concentrat pentru rachete Shroom curgând prin motorul tău. Și dacă tot nu poți ajunge pe cel puțin locul șase când folosești Ciuperca de Aur, ar putea fi timpul să te retragi din circuit.
Prev Pagina 33 din 38 Următorul Prev Pagina 33 din 38 Următorul
4. Thunder Bolt
Prima apariție: Super Mario Kart
Problema cu cele mai multe dintre aceste articole este că fac daune doar celor câțiva inamici pe care îi puteți vedea, atunci când preferați să răniți pe toți (în afară de dvs.) de pe pistă. Thunder Bolt este obiectul magic care împlinește această dorință, micșorând toți cei din scenă în timp ce îi zdrobiți pe toți oamenii mici din jurul vostru în drum spre primul. Echilibrarea s-a schimbat de-a lungul anilor în acest sens, dar Mario Kart 7 are cea mai bună versiune de până acum. Acest lucru se datorează faptului că durata formei tale reduse depinde de locul în care te afli, iar iterația MK7 reintroduce, de asemenea, capacitatea de a distruge cursele mai mici.
Prev Pagina 34 din 38 Următorul Prev Pagina 34 din 38 Următorul
3. Bob-omb
Prima apariție: Mario Kart: Double Dash!!
Blue Shell devine mai agravantă pe măsură ce explozia sa masivă crește cu fiecare intrare - dar Bob-omb cu stil similar nu inspiră aceeași ură. Asta pentru că este nevoie de o adevărată îndemânare și finețe pentru a-și folosi eficient puterea mare de foc. Dacă cronometrezi corect aruncarea, raza exploziei poate lovi un grup strâns de curse din fața ta, în timp ce eviți cu atenție explozia și le lași pe toate ca niște coji fumegătoare. Când reușești un atac Bob-omb expert, știi că l-ai câștigat.
Prev Pagina 35 din 38 Următorul Prev Pagina 35 din 38 Următorul
2. Steaua
Prima apariție: Super Mario Kart
Această listă este plină de articole care îți oferă o creștere a vitezei, sau te fac invincibil sau te lasă să rănești alți jucători înfruntându-i. Starul face toate aceste lucruri deodată și altele . Când acel distinctiv muzica porneste , știi că nimic nu te poate opri - nici terenul, nici acea Shell Albastru și nici cei trei curse direct din fața ta. Pentru câteva secunde cât durează, știi că ești de neatins; toți ceilalți ar fi bine să se îndepărteze din calea ta când aud muzica Stars venind din spate. Atâta timp cât nu zburați accidental de pe marginea Rainbow Road, ești de aur.
Prev Pagina 36 din 38 Următorul Prev Pagina 36 din 38 Următorul
1. Scoici triple roșii
Prima apariție: Mario Kart 64
Așadar, iată-ne la numărul unu, trio-ul de Red Shells care va umple orice șofer de bravada. Adevărat, nu este la fel de puternic ca Steaua sau la fel de periculos pentru toată lumea ca Thunder Bolt, dar este de departe cea mai satisfăcătoare armă când vine vorba de îndemânare. Cochiliile roșii triple vă protejează de atacuri și apar suficient de des încât să nu trebuiască să fiți pe ultimul loc pentru a le obține. Și întotdeauna te simți extrem de bine să lovești trei șoferi la rând cu aceste rachete ghidate pentru broasca testoasă. Niciun articol din Mario Kart nu este la fel de plăcut de folosit ca Triple Red Shells și de aceea ocupă pe bună dreptate primul loc pe lista noastră.
Prev Pagina 37 din 38 Următorul Prev Pagina 37 din 38 Următorul
Linia de sosire
Iată-l: clasamentul actual al fiecărui articol Mario Kart disponibil în prezent. Dar cum se va schimba acest lucru odată cu lansarea lui Mario Kart 8? Unde vom clasa Boomerang, Piranha Plant și orice altceva se adaugă? Spune-ne în comentarii unde crezi că se vor clasa, împreună cu toate celelalte gânduri ale tale despre această listă complet corectă și echilibrată!
Și dacă sunteți în căutarea pentru mai multă distracție cu kartingul, consultați-ne Recenzie Mario Kart 8 .
Prev Pagina 38 din 38 Următorul Prev Pagina 38 din 38 Următorul