Fiasco-ul fermei Destiny 2 Forge este un alt reamintire că grind-ul său de putere trebuie să se schimbe

(Credit imagine: Bungie)





La începutul acestei luni, Bungie a schimbat Forges-urile introduse în expansiunea Black Armory din Destiny 2 Year 2, astfel încât jucătorii să treacă automat pe orbită după ce au terminat una. Obișnuiam să rămânem în lista de redare și să punem automat la coadă un alt Forge, dar când jucătorii au găsit o altă modalitate de a folosi acest sistem pentru a cultiva resurse - în acest caz, engrame umbrale și niveluri de putere - fără a face nimic, Bungie a remediat. A fost un răspuns total rezonabil din partea lui Bungie, deoarece toți jucătorii AFK poluau lista de redare pentru oamenii care chiar vor să facă Forges, dar întreaga situație indică și o problemă mai mare cu nivelurile de putere din Destiny.

Pe hârtie, nivelul meu de putere determină cât de mult daune le fac inamicilor. Dacă un inamic se află la 20 de niveluri deasupra mea, îi voi face mai puține daune. Dacă este cu 50 de niveluri deasupra mea, voi face daune reduse dramatic. La 101 niveluri, nu voi putea face niciun fel de daune. Dar inversul nu este complet adevărat. În majoritatea MMO-urilor, dacă ceva ar fi zeci - sau în acest caz sute - de niveluri sub mine, aș fi capabil să-l lovesc printr-un semn în direcția sa generală. Dar în Destiny 2, avantajul de putere este limitat, ceea ce înseamnă că chiar și cei mai slabi inamici din joc pot lupta împotriva jucătorilor de nivel maxim. Acum am peste 1030 de putere, dar rularea raidului 750 de putere Leviathan este încă dificil, deoarece Puterea mea nu contează la un moment dat.

Acest plafon Power avantaj este parțial un lucru bun, deoarece păstrează provocarea activităților vechi. Încă pot să joc raidul Leviathan și să retrăiesc zilele de strângere într-o situație tensionată. În același timp, ajută la ilustrarea a ceea ce înseamnă de fapt Puterea în Destiny 2. Pentru că nu este cu adevărat o reprezentare a cât de puternic sunt. Pentru asta sunt armele, armura și modurile mele. În schimb, reflectă la ce activități am acces. Puterea este un semn „Trebuie să fii atât de înalt ca să călărești” afișat în fața tuturor lucrurilor din joc și asta este cu adevărat tot ce este. Când mărunți nivelurile de putere, nu țintesc un număr mai mare; Mă concentrez pe activitățile pe care acel număr îmi va permite să le accesez.



Începe un nou sezon cu lucruri vechi

(Credit imagine: Bungie)

După o pauză de șase luni, am început să joc din nou regulat Destiny 2, în principal pentru că în acest sezon a adăugat o nouă temniță numită Prophecy. Această temniță este prima activitate post-Shadowkeep care chiar m-a făcut să vreau să joc jocul, iar noul Contact Public Event nu mi s-a părut pe jumătate rău, așa că eram nerăbdător să mă arunc în acest sezon. Dar pentru că nu am mai jucat de șase luni, am fost super subnivelat când m-am întors. Și asta e pe mine. Evident, nu voi fi pregătit pentru activități de vârf nou-nouțe imediat după ce ies de la pensie, dar asta nu este o problemă, deoarece de fapt îmi place să lucrez spre culmi precum temnițele și raidurile pentru că le face să se simtă speciali.



Problema este că toate dintre lucrurile noi din sezonul 11 ​​are un nivel ridicat de putere. Profeția este 1040, iar evenimentul Contact crește, de asemenea, până la 1040. Drept urmare, nimeni - inclusiv jucătorii activi și pasionați - nu ar putea juca în mod eficient lucruri noi când a început sezonul. În schimb, a trebuit cu toții să ne mărunțim nivelul de putere făcând aceeași rotație veche - Strikes, Crucible, Gambit, Bounties și așa mai departe - de la câteva zile la câteva săptămâni, în funcție de cât de mult jucăm și de câte personaje. Am avut toate chestiile astea misto în noul sezon, dar nu eram suficient de înalți ca să călărim.

(Credit imagine: Bungie)



Acesta este ceea ce i-a împins pe jucători la AFK Forges ore în șir. Forjele erau cea mai ușoară modalitate de a câștiga niveluri de putere și nu te obligau să joci conținut vechi sau chiar nimic. Acest lucru le-a făcut o alternativă preferată la macinarea sezonieră dorită. Desigur, jucătorii hardcore vor lua întotdeauna calea cea mai eficientă cu cea mai mică rezistență. Am văzut asta de nenumărate ori între brânzeturile șefului și peșterile de pradă. Dar reacția la schimbarea Forge este grăitoare.

Nimeni nu s-a plâns când Bungie l-a oprit pe Witherhoard să topească șefii raidului, deoarece lupta cu acești șefi este în mod normal distractiv. Avem alte modalități eficiente de a le deteriora; nu simțim că avem nevoie de Witherhoard. Îndepărtarea brânzei nu deranjează jucătorii atâta timp cât calea propusă este distractivă. Dar când Forges au fost schimbate și această comandă rapidă pentru Putere a fost eliminată, mulți jucători au fost reticenți vocal să se întoarcă la aceeași veche rotație de pradă Puternică. Și nu este că activitățile de bază sunt rele, ci că nimeni nu vrea să fie forțat să le joace exclusiv doar pentru că nu sunt suficient de înalți pentru a călări încă noile lucruri.

Ceva spre care să lucrezi



(Credit imagine: Bungie)

Am spus mai devreme că nu mă deranjează activitățile de vârf care necesită un pic de Power Grind și nu mă deranjează. Dar asta rezistă doar cât am ceva nou de făcut în timp ce obțineți Putere. Îmi plac Strikes, Gambit și Crucible, dar cu siguranță nu am început să joc din nou Destiny 2 doar pentru a le face. Am cumpărat permisul sezonului 11 pentru a face lucruri noi, dar ambele lucruri noi nu erau la îndemână când am început înapoi. A nasol! Sigur, aș putea colecta noile Engrame Umbral, dar sunt în mare parte pline cu pradă veche și Contact este oricum cheia de boltă a sistemului Umbral.

De ce se scalează Contact până la 1040 de putere? Nu am învățat această lecție în vremurile Black Armory, când Bungie trebuia să nerveze nivelurile de putere din Forges, astfel încât oamenii să le poată face efectiv? Nu pot vorbi în numele întregii baze de jucători, dar dacă aș fi putut să mă concentrez pe Contact în timp ce îmi măcinam Puterea pentru Profeție, nu aș avea nicio problemă atât de mare cu grind-ul din acest sezon. Dar nu am putut. Între lipsa de potrivire și scalarea de putere mare, Contact este o prostie la niveluri inferioare. Cel mai mult la care puteam spera era o medalie de participare.

Joc un nou sezon. Desigur, vreau ceva nou spre care să lucrez. În acest sezon, asta este Profeția. Dar am nevoie și de ceva nou de făcut în timp ce lucrez spre acest obiectiv. Ar fi trebuit să fie Contact, dar nu a fost. Nu am rămas fără nimic nou de făcut (în ciuda misiunilor săptămânale meschine), ceea ce mi-a înrăutățit experiența sezonieră timpurie. Și asta a fost totul din cauza nivelului meu de Putere.

(Credit imagine: Bungie)

Singura dată când puterea pare să conteze este când mă împiedică să fac lucruri noi. Acest lucru mă face să mă întreb cum deservește de fapt sistemul Power Destiny 2. Adaugă un fel de obiectiv aspirațional, dar merită asta frustrarea pe care o aduce? Ar putea Destiny 2 să funcționeze fără un sistem de putere, punând mai mult accent pe lucrurile care te fac de fapt mai puternic, și anume echipamentul tău? Ceea ce nu înseamnă nimic despre cât de umflată și dezordonată a devenit Puterea. Avem arme cu limite de putere peste tot, 750 Power este acum noul etaj de putere, iar prada de vârf și puternică a devenit în mare măsură imposibil de distins.

În rolul regizorului Luke Smith a scris în august 2019: „Puterea în Destiny 2 este încă imperfectă... Simțim că sistemul Power ar putea beneficia de o reluare mai departe. Există un potențial real în a crea mai multă agenție pentru jucători, a afla dacă Power ar trebui să fie prestigioasă sau nu și a accepta provocarea de a menține jucătorii relativ apropiați sezon după sezon, permițându-le în același timp să facă progrese.”

Conflictul cu Contact and Prophecy este ceea ce m-a determinat să scriu asta, dar sunt absolut de acord că sistemul Power are nevoie de schimbări mai mari. Aș fi mai fericit dacă aș avea conținut nou care să-mi însuflețește puterea, dar cred că este loc pentru un sistem mai bun. Nu cred că vom vedea acel sistem în Beyond Light, dar sper să vină în Anul 4, pentru că, deși în general mă bucur din nou de Destiny 2, nu vreau să continui să fac asta în fiecare sezon.