Far Cry Primal arată cum cele mai mici capete libere pot dezlega cele mai extinse lumi deschise





Timp de amnistie: sunt un iubitor de jocuri care arată foarte, foarte frumos. Da, știu, jocul peste grafică și toate astea, dar în zilele noastre nu există niciun motiv pentru care să nu ne așteptăm la amândouă. Și, în orice caz, o lume frumos realizată poate fi ingredientul care duce un joc bun în tărâmul măreției.

Acesta este cazul Far Cry Primal. Am petrecut o cantitate exagerată de timp pierzându-mă în lumea ei, în ciuda faptului că este un joc de aventură cu carne și cartofi. Nici măcar nu trece testul meu „este distractiv să mă miști pe hartă?”, care de obicei dictează dacă persist sau nu într-un joc de lume deschisă, fiind puțin mai mult decât o reskin preistorică a peisajului incomodar și muntos al Far Cry 4.

Având roata încă de inventat, este de fapt o durere în fundul strămoșilor să ajungi oriunde în Primal, chiar și cu prezența unei călătorii rapide și a capacității de a îmblânzi și călăreți fiarele (care ar fi fost o caracteristică remediată la sfârșitul anului). dezvoltarea jocului pentru a face călătoria mai puțin un lucru).



Dar este o dovadă a cât de delicioasă și captivantă este pielea din epoca de piatră a lui Far Cry Primal că întreaga lume a durat peste o săptămână pentru a realiza că Ubisoft nu a făcut altceva decât să arunce Himalaya în nordul Europei și să adauge câteva filtre portocalii. Dar nu contează. În cel mai bun caz, jocurile au capacitatea de a te transporta într-un timp și un loc diferit, fără egal cu niciun alt tip de media, iar Far Cry Primal te aruncă adânc în preistorie la fel de nedureroasă cum aruncă Everestul pe Gothenberg.

Primal te are la „hello” (sau mai degrabă, „ugg”). În câteva secunde de la apăsarea pornirii, ești în zonă: blocat în mijlocul unei păduri străvechi, departe, foarte departe, foșnind prin frunzișul preistoric cu echipa ta neinteligibilă de om din peșteră în căutarea ceva, orice, de ucis și de mâncat.



Și apoi, cu o bufnitură care tremură ecranul, următoarea ta masă iese în vedere; un mamut magnific, cu ochiul la fel de aproape de avatarul nostru tremurător pe cât este acest ecran de nasul tău. Urmărim cu grijă fiara într-o deschidere și acolo, parțial ascunsă în ceața densă primordială, este una dintre cele mai uluitoare scene pe care le vei vedea în jocurile video pe tot parcursul anului: o turmă întreagă de mastodonti, zvârcolindu-se, joacă, scăldat.

Este un deschidere incredibil care te atrage instantaneu în universul lui Primal și este unul pe care, pe baza sunetului și vizualului său captivant, restul experienței reușește să se ridice la înălțime. Este o lume atât de ușoară să te pierzi, încât mintea ta începe să umple golurile și începi să explici defectele jocului ca parte a fanteziei mai mari. Deci, dacă este o lume dificilă în care să te deplasezi? Aceasta este epoca de piatră – te-ai aștepta ca terenul să fie puțin accidentat și învinețit.



Imaginile sunt cu ușurință cel mai mare atu al jocului și nu este surprinzător faptul că majoritatea modificărilor pe care Ubisoft le-a făcut la Primal după lansare sunt orientate spre sporirea imersiunii în continuare. Acestea includ capacitatea de a elimina dezordinea de pe ecran, pentru ca craftingul să dureze mai mult și o opțiune de a face animalele să depună icre mai rar, impunând vânătorilor să-și aștepte prada, mai degrabă decât să alerge fără țintă până când în cele din urmă se ciocnesc de o turmă de căprioare.

Ultima modificare ar fi un dezastru într-un joc mai puțin absorbant, dar în Primal, urmărirea cu răbdare a unei prade rare și câștigarea fiecărui scalp printr-o bună practică de vânătoare face parte din distracție. După cum am spus, într-un joc atât de captivant, imaginația ta este dornică să netezească lucrurile care ar fi percepute ca defecte în ofertele mai aspre.



Dar este nevoie doar de o mică piesă proastă de design pentru a trimite chiar și cea mai strălucită lume concepută să se prăbușească și să dezvăluie filmul brut de dedesubt. Elementul cel mai dezamăgitor al lui Primal este cel care a avut potențialul de a fi Sclipitor – Misiuni de vânătoare Beast Master, în care urmăriți o creatură rară puternică (cum ar fi tigrul cu dinți de sabie care vă șterge clanul în deschiderea menționată mai sus) și, sperăm, să o slăbiți suficient pentru a o îmblânzi pentru a-ți îndeplini dorința.

La prima joacă, este emoționant. Privirile fiarei la orizont în timp ce îi urmați urmele insuflă un nivel sănătos de frică; teama care iti panica luarea deciziilor in timp ce te grabesti prin tabara, plasand capcane si fabricand provizii in timpul scurtei ferestre de dinaintea sosirii iminente. Adversarul este unul demn - mai rapid și mai puternic decât fiarele standard și are o bară de sănătate mai lungă decât ai putea arunca o suliță.

Este aproape inevitabil ca acest vânător capabil să te omoare la prima ta încercare, dar asta nu înseamnă că nu poți să te înclini. La început, instinctul tău principal este pur și simplu de a supraviețui. Apoi gândurile se îndreaptă încet spre schimbarea curentului – folosind terenul denivelat în avantajul tău pentru a crea suficientă distanță între tine și animal pentru a efectua meșteșuguri vitale; servindu-te de bunăvoie drept momeală pentru a păcăli tigrul pe cărări încărcate cu capcane.

Și apoi, încet, sigur, superb, vânătorul devine vânat. Cu aproximativ o treime din bara de sănătate rămasă, tigrul întoarce coada și aleargă înapoi în bârlogul său, permițându-vă să urmăriți și să finalizați treaba în propria curte. Din păcate, nu există nimic mai periculos decât un animal încolțit, spun ei: odată ce ești în peștera tigrului, spațiul este limitat și orice greșeală se dovedește rapid fatală. La prima mea încercare, am murit după ce mi-am redus cu minuțiozitate inamicul la aproximativ 10% din sănătatea sa. Când întâmpinați aproape ratarea acestui sfâșietor, după ce ați luptat atât de mult timp și perspectiva de a începe din nou nu vă descurajează, știți că aveți de-a face cu un design de joc foarte bun.

Dar apoi, la a doua ocolire, zidurile s-au prăbușit. Când fiara s-a întors la fața locului, am fost șocat să descopăr că ei bară de sănătate nu a făcut-o regenera. Acesta a schimbat jocul și nu în bine. Fără nicio pedeapsă tangibilă pentru moarte și, prin urmare, niciun motiv pentru a o împiedica, vânătoarea frenetică și zguduitoare s-a disipat instantaneu într-o bătălie de uzură, în timp ce am ciobit dezinteresat la bara de sănătate, căzând și reapărând de multe ori. După vreo zece minute, tigrul a crăpat în cele din urmă și și-a îndoit genunchiul pentru noul său stăpân trișor.

Trebuie să mărturisesc, un vâlvă de rușine mă străbate de fiecare dată când îmi trimit adversarul cândva mândru la acțiune pentru a-mi îndeplini dorința ușoară pentru mine. Se uită la mine, cu tristețe în ochi, înainte să-l trimit să coboare pe o stâncă să poarte război cu un urs, doar ca să pot crea o pungă de carne puțin mai bună sau orice altceva. Nu am nicio treabă să comand această creatură înfricoșată din junglă. M-a bătut corect. Bang la drepturi în propria lui peșteră. Dar, nereușind să pedepsesc eșecul, jocul mi-a permis să ne înșele pe amândoi.

Poate că modul de supraviețuire adăugat ulterior, care te obligă să treci peste joc într-o singură viață, este răspunsul la această decizie proastă de proiectare. Totuși, îmi va fi imposibil să spun, din păcate, pentru că chiar nu am voința să trec prin toate astea din nou. Odată ce zidurile de imersiune se prăbușesc, este imposibil să-i reconstruiești din nou.

Acest articol a apărut inițial în Xbox: The Official Magazine. Pentru o acoperire Xbox mai bună, puteți aboneaza-te aici .