Far Cry 6 vrea să explorezi Yara fără o armă în mână

Far Cry 6 Scar

(Credit imagine: Ubisoft)





Far Cry 6 vrea să-ți înapoiezi pistolul în toc. Ubisoft Toronto realizează o revoluție radicală, totul în limitele unei serii care s-a luptat mult timp cu reinventarea. Asta începe cu tocul, un nou plus inofensiv la arsenalul tău care are capacitatea de a schimba complet regulile de angajare ale lui Far Cry. Far Cry 6 este plasat într-o lume care merită salvată și, pentru o dată, veți avea agenția să-i aprecieze frumusețea înainte de a-l pipăi cu gloanțe.

„Încercăm să îmbrățișăm acest sentiment că ești un luptător de gherilă modern. Unul dintre lucrurile pe care gherilele le fac în lumea reală este amestecarea cu civilii; nu știi cine sunt sau unde sunt și exact asta am vrut să imităm. Acum poți să-ți pui arma deoparte”, spune David Grivel, designer principal de joc. „Înseamnă că, atâta timp cât nu faci nimic nebunesc, nimeni nu te va deranja. Dacă vrei doar să pescuiești sau să joci domino, poți face asta și vei fi bine. Ceea ce vă oferă acest lucru este agenția de a începe lupta când doriți, nu când dorește jocul.

Luptători pentru libertate

Far Cry 6 Scar



(Credit imagine: Ubisoft)

E3 2021

E3 2021

(Credit imagine: viitor)



E3 2021 vine rapid și ne așteptăm la o mulțime de anunțuri de la cei mai mari producători de jocuri din lume. Pentru mai multe informații despre evenimentul complet digital, consultați Programul E3 2021 .

Această libertate este o distincție cheie, în special după Far Cry 5 – un joc care a refuzat în mod activ să-i lase pe jucători în pace, sistemele de tip sandbox ale seriei, cândva impresionante, funcționând acum la overdrive. Lansarea din 2018 a fost o adevărată realizare artistică și tehnică, deși aceasta a devenit dificil de apreciat datorită obsesie de a te menține în mișcare și fotografiere. Dacă ai încerca să admiri în liniște arhitectura comitatului Hope, vei găsi în curând cultişti care se târăsc peste tine. Încearcă să stai lângă un lac, privind orizontul unei lumi virtuale cu adevărat minunate, iar jocul s-ar bucura crunt de a spulbera liniștea cu haite de animale răvășitoare.

Dacă Far Cry 5 a fost un atac hiperactiv asupra simțurilor, Ubisoft Toronto vrea ca continuarea sa să atingă un echilibru mai bun între catharsis și carnagiu. Regizorul narativ Navid Khavari spune că veți vedea că acest lucru se reflectă în întreg spațiul de joc al Far Cry 6. „O să te aruncăm în cea mai ambițioasă lume deschisă de până acum. Yara este o insulă adâncă în inima Caraibelor, plină de ecosisteme tropicale bogate alături de peisaje urbane în descompunere; Yara este o insulă de contraste.



Designerul mondial Ben Hall explică că Ubisoft Toronto „și-a propus să-l facă pe jucător să simtă cu adevărat că jucătorul explorează o țară întreagă, și nu doar o singură regiune”. Yara este un mozaic de „biomuri delicioase și medii urbane în degradare”, concepute pentru a vă permite să treceți fără probleme între mlaștini mlăștinoase, jungle dese, plaje luxuriante, sate pitorești, orașe pline de viață, orașe mari și tot ce se află între ele. „Am creat un contrast puternic între frumusețea națiunii și aceste medii urbane care sunt noi pentru Far Cry, în ceea ce privește densitatea pentru care am insistat”.

Far Cry 6 Scar

(Credit imagine: Ubisoft)



„Puteți aborda misiunile în aproape orice ordine doriți”

David Grivel, designer principal de joc

În timp ce Ubisoft Toronto și-a propus să creeze fantezia de luptători de gherilă, studioul și-a dat seama rapid că ar trebui să vă lase să vă plimbați liber pentru a aprecia cu adevărat acest contrast. „Puteți aborda misiunile în aproape orice ordine doriți”, spune Grivel. „Narațiunea a fost construită în așa fel încât să poți începe oriunde în lume, să poți vorbi cu oricine și să faci misiuni în orice mod vrei. Încercăm să fim cât mai deschiși cu jucătorii”, spune el. „Agenția de jucători este absolut esențială”.

Îl întrebăm pe Grivel dacă veți putea alerga la mare rău chiar din săritură, așa cum Link a reușit să facă împotriva lui Calamity Ganon în Respirația sălbăticiei . El este dornic să se ferească de spoilere pentru „sfârșitul jocului”, o declarație care sugerează că vor exista stări de progres care trebuie îndeplinite înainte de a o putea elibera pe Yara de tirania lui Antón Castillo. Cu toate acestea, poți să te duci și să creezi imediat un mic carnagiu în curtea lui. „Poți merge absolut oriunde de la început, dar unele zone vor fi mai dificile decât altele. Dacă vrei să începi prin a merge la Esperanza, da, poți, dar va fi foarte dificil.

Hall ne spune că abia așteaptă ca jucătorii să vadă capitala, deoarece este un spațiu urban care oferă oportunități, detalii și scară, spre deosebire de orice am mai văzut în Far Cry. „Este ceva nou și proaspăt și a fost o provocare uriașă; a fost nevoie de multă lume pentru a-l aduce la viață. Orașul este închis, așa că este un spațiu care contrastează atât de puternic cu restul insulei', spune el. „Este complet controlat de armată, are trupe de elită care patrulează pe străzi și oricine este văzut în oraș este aproape împușcat la fața locului. Anton își protejează „biharul leilor”; chiar creează o senzație diferită.

Radio Guerrilla

Far Cry 6

(Credit imagine: Ubisoft)

Când Hall vorbește despre Yara, el vorbește despre asta în termeni de „senzații” – felul în care vei simt pe măsură ce începeți să vă mișcați în jurul lumii și să vă apăsați împotriva sistemelor de interconectare care o aduc la viață. O mare schimbare de senzație se găsește în contrastul dintre peisajul natural, asupra căruia o „gamă largă de animale” deține stăpânire, și mediile dezvoltate, din care forțele militariste ale lui Yara conduc străzile, spațiul aerian și oceanele. Acest contrast creează o senzație de sine stătătoare, mai ales când începi să-ți dai seama de pericolele care pândesc în întreaga lume. „Armata preia părți ale țării, reutilizând elemente ale infrastructurii lumii pentru a-și înlătura opresiunea”.

Infamele Avanposturi ale lui Far Cry revin, de data aceasta ca baze FMD care au fost înființate în școli și posturi de televiziune transformate, care trebuie răsturnate, astfel încât liderii rezistenței Libertad să lupte cu controlul asupra Yarei departe de regimul lui Castillo. Tunurile antiaeree au fost plasate în puncte cheie de valoare militaristă pentru a-l ajuta pe El Presidente să-și păstreze controlul asupra spațiului aerian, iar acestea vor trebui răsturnate pentru a reduce numărul de elicoptere și avioane care zboară deasupra capului. La sol, au fost amenajate puncte de control de-a lungul rețelei complexe de drumuri care leagă locațiile disparate ale Yarei – „puncte fierbinți care vor trebui luate”, susține Hall, „astfel încât să vă fie mai ușor să traversați lumea pe drum”.

Este bine ca Ubisoft să susțină că întreaga hartă este deschisă și traversabilă de la început, dar dacă nu poți sau nu ești echipat să ajungi la destinația dorită fără ca o armată să te urmărească, atunci nu ar conta. atât de mult. De aceea, există modalități alternative de deplasare, și anume printr-o rețea de poteci care au fost sculptate în peisajul natural de luptătorii de gherilă dintr-o revoluție anterioară. Pe aceste căi de gherilă veți întâlni alți luptători și lideri ai rezistenței, veți găsi echipamente noi și veți căuta puncte de vedere care să vă ajute să obțineți scăderea împotriva agresorilor voștri.

Căile de gherilă vă vor ajuta, de asemenea, să vă conectați cu cetățenii obișnuiți din Yara. Pe măsură ce vă deplasați între buzunarele civilizației, veți găsi, de asemenea, noi oportunități de a lupta împotriva regimului Castillo. Datorită capacității tale de a-ți pune arma deoparte, vei putea să te strecori în zone nedetectate și să te angajezi într-un mic subterfugiu, să sabotezi și să spargi echipamente militare și să mituiești oficialii pentru acces și informații. Desigur, viabilitatea acestui sistem depinde în întregime de cât de bine este capabil Ubisoft să ajusteze interfața de utilizare renumită agresivă a lui Far Cry pentru interacțiuni mai pasive, dar încă nu avem o idee reală despre asta.

Notoriu D-A-N-I

Far Cry 6 Scar

(Credit imagine: Ubisoft)

„Dacă împingi lumea, lumea va împinge înapoi”

David Grivel, designer principal de joc

Yara este un loc frumos, periculos, iar dacă îți iei arma în toc te va duce doar atât de departe. Grivel ne oferă un exemplu despre modul în care armătura ta poate fi folosită în avantajul tău în lume și cum AI a fost programat să răspundă. — S-ar putea să conduci până la un camion militar și chiar vrei să-l preiei. Ai putea să-ți iei arma în toc, să te apropii de șoferul care nu este mai înțelept și, în ultima secundă, să-ți scoți arma, să-i împuști și să deturni vehiculul dintr-o singură mișcare. Genul ăsta de lucruri este exact dimensiunea care a fost adăugată prin această simplă schimbare de a putea să-ți iei în toc și să scoți arma în toc.

„Dacă continui să profiti de acest sistem, să împuști într-o grămadă de soldați, înseamnă că împingi lumea. Dacă împingi lumea, lumea va împinge înapoi. Nou în Far Cry 6 este un sistem Notoriety, o măsurătoare care vă va ajuta să urmăriți creșterea infamiei dvs. în întreaga lume. Cu cât creezi mai mult măcel, cu atât mai repede NPC-urile inamice te vor recunoaște și vor deveni activ ostili. „La un moment dat, vei trece un prag în care Antón Castillo va trimite întăriri să te caute pentru că creezi atât de mult haos. Dar măcar acum ai controlul; ai posibilitatea de a crea acea căldură, dacă vrei,' spune Grivel.

„Dacă vezi dușmani în lume și te apropii de ei, atunci ei vor începe să te recunoască”, continuă el. „Vestea bună este că această [Notorietate] crește, da, dar poate și scădea. Există absolut o modalitate de a reveni în modul complet incognito, ceea ce a fost cu adevărat important”. În cele din urmă, toți factorii revin în această chestiune a agenției. În timp ce poți adopta o abordare mai ascunsă și poți îmbrățișa cu adevărat fantezia de a deveni un luptător de gherilă, Grivel se grăbește să sublinieze că „Far Cry este un împușcător în primul rând”. Directorul de gameplay Alex Letendre dezvăluie că această continuare „are cea mai mare listă de arme dintr-un joc Far Cry de până acum, cu peste 49 de arme de calitate militară” de utilizat și personalizat, alături de o gamă largă de arme și piese de schimb improvizate Resolver. Dacă vrei să faci revoltă, poți absolut.

Ca serie, Far Cry a fost întotdeauna prins în acest act de echilibru între prezentarea de idei noi și păstrarea identității mărcii. Cu Far Cry 6, se pare că Ubisoft Toronto adaugă experiența cât poate de mult înainte de a o preda jucătorilor – ceea ce faci cu ea și cum ai ales să o eliberezi pe Yara este în mâinile tale. „Agenția jucătorului este arătată prin instrumentele, armele și Amigos pe care le-am creat”, spune Grivel. „Toți susțin un stil de joc diferit, de la stealth la acțiune completă, la sniping, la orice altceva la care vă puteți gândi. Depinde de jucători să se amestece și să se potrivească pentru a găsi locul potrivit.


Vrei să afli mai multe despre cele mai recente Ubisoft? Atunci veți dori să vedeți întregul nostru Previzualizare Far Cry 6 , care are noi detalii despre lume, arme și personaje pe care le veți întâlni în Yara.