Fan 3D GTA 5 imprimă întreaga hartă cu detalii uimitoare

Grand Theft Auto 5

(Credit imagine: Dom Riccobene / Rockstar Games)





Întreaga hartă GTA 5 a fost transformată într-o imprimare 3D uimitoare datorită muncii designerului Dom Riccobene .

Vezi mai mult

Riccobene a împărtășit acum câteva zile pe Twitter o supercutare a procesului de imprimare și asamblare 3D, după ce a cronicizat progresul său pe Instagram . Harta finală constă din 24 de plăci reprezentând doi kilometri pătrați fiecare, toate fiind nevoie de aproximativ un kilogram de plastic PLA biodegradabil pentru a fi imprimate.



Vorbind cu GamesRadar pe Twitter, Riccobene a explicat că a început acest proiect în aprilie sau mai anul trecut și că la început plănuia să imprime harta Red Dead Redemption 2.

„Așa că, de fapt, am modelat asta mai întâi”, explică el. „Dar am decis să aștept pentru că topografia din RDR2 este fenomenală când o vezi pe toate odată. De fapt, arată ca date de altitudine din lumea reală. Așa că am vrut să rezolv mai întâi problemele fluxului de lucru cu GTA 5, astfel încât să pot face RDR2 dreptatea pe care o merită.

După ce a decis să se concentreze pe GTA 5, Riccobene a trebuit să găsească o modalitate eficientă de a colecta datele topografice în joc de care avea nevoie. Procesul pe care l-a stabilit se rezumă în esență la trecerea prin joc și rularea unui script de colectare a datelor mapat la o tastă rapidă, folosind un mod analog fără clip sau God pentru a accelera mișcarea și a accesa zonele în mod normal interzise. În special pentru GTA 5, Riccobene a folosit și un mod pentru a elimina toată apa, astfel încât să poată obține scanări batimetrice mai precise.



Rezultatul tuturor acestor scanări a fost de aproximativ 500 de milioane de puncte de date individuale. Pentru a face aceste date brute mai practice, Riccobene le-a aplicat ca coordonate GPS pe Pământ pentru a crea parametri utilizabili de latitudine, longitudine și altitudine. „Asta a fost singurul mod în care am putut crea o reprezentare exactă a lumii jocului”, explică el.

O postare distribuită de Dom Riccobene (@ dom.riccobene)

O fotografie postată de on



De acolo, a fost o chestiune nu atât de simplă de a aranja datele rafinate ca ceva care ar putea fi imprimat 3D. Imprimarea plăcilor care compun hărții a durat între „1,5 și 12 ore fiecare, în funcție de înălțime și de câte schimbări de culoare au existat”, detalii precum clădirile și apa necesitând o atenție specială. Tipărirea finală a durat aproximativ 125 de ore în total, cu aproximativ 300 de ore de cercetare, colectare de date și încercări și erori de modă veche au condus la aceasta.

Interesul lui Riccobene pentru cartografierea lumilor jocurilor video a fost parțial stimulat de pandemia de coronavirus în curs de desfășurare, care i-a împiedicat munca normală de proiectare a „sistemelor de pavaj din beton și metodelor de fabricație”, dintre care poate le-ați văzut pe unele prezentate în magazinele de hardware.

„Am fost introdus în software-ul de cartografiere și GIS la școala de arhitectură”, spune el. „Munca mea de sculptură de date este un fel de hobby care a luat amploare în ceva mai mult pe IG. Încerc mereu să găsesc lucruri imposibil de încercat, astfel încât să îmi pot perfecționa setul de abilități și să învăț. A trebuit să mă bazez pe *tot ce* știu pentru această hartă, care este întotdeauna cel mai bun tip de proiect pentru mine.'



Odată cu imprimarea lui GTA 5 finalizată, Riccobene trece acum la o imprimare și mai ambițioasă Red Dead Redemption 2, care va include „fiecare copac și bolovan”. După aceea, intenționează să imprime 3D lumea din The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pe care se pare că a modelat-o deja. El menționat că Skyrim ar putea fi alegerea perfectă după aceea și Cunosc un anume gardian care cu siguranță ar fi de acord .

Iată tot ce am auzit despre noi GTA 6 , de la zvonuri pe hartă până la date plauzibile de lansare.