211service.com
Fallout 4 folosește în continuare motorul Oblivion, dar nu vă temeți de „fața Bethesda”
Fallout 4 arată minunat. Cu adevărat, foarte drăguț. Sentimentul acela luminos, aerisit. Acea iluminare difuză și ceață din pădure. Faptul că există chiar și păduri, plante și culori, mai degrabă decât aceeași peisaj de murdărie monoton și nenorocit pe care suntem atât de obișnuiți să obținem din diversele iaduri retro-futuriste ale seriei. Asta trebuie să însemne un motor strălucitor, proaspăt, de nouă generație, nu?
Ei, se pare că nu este așa. De fapt, se pare că, într-un mod obișnuit, Fallout 4 încă folosește tehnologie partajată cu ieșirea de ultimă generație a lui Bethesda. Confirmat printr-un scurt comentariu în timpul conferinței de presă E3 a lui Bethesda aseară, Fallout 4 rulează pe „o versiune de generație următoare a [Bethesda] Creation Engine”, adică o iterație modificată a aceleiași tehnologii care a alimentat Skyrim acum patru ani. Totuși, pentru tot noul nume al motorului menționat în 2011, Creation în sine a fost de fapt o versiune îmbunătățită și modificată a Gamebryo, același motor folosit de Bethesda pentru Fallout 3 și Oblivion înainte de acesta.
Poate suna o tehnologie retro bizar de folosit pentru a construi cea mai nouă generație de viitor, dar având în vedere că acum știm că Fallout 4 a fost în dezvoltare din 2009, poate că nu este prea surprinzător. La urma urmei, nimic nu împiedică o dezvoltare lină, cum ar fi schimbările la mijlocul motorului. *tuse*DukeNukemForever*tuse*

Totuși, cei care se tem de temuta „față Bethesda” nu trebuie să-și facă griji. Fețele de coșmar și lipsite de viață ale NPC-urilor din RPG-urile dezvoltatorilor au fost (pe drept sau greșit) de multă vreme citate drept motivul numărul unu pentru ca Bethesda să muște în sfârșit glonțul și să investească într-un set complet nou de tehnologie, dar până acum, acele „actualizări” nebuloase. arata ca a evoluat Creatia aproape dincolo de recunoastere. Nicăieri nu este mai evident decât în editorul de caractere al lui Fallout 4. Poate ca răspuns la criticile anterioare, Bethesda a prezentat un nou editor facial, cu formă liberă, complet fără glisoare, controlat prin interfață dinamică de modelare în timp real. Gândește-te la ecranul de titlu al lui Mario 64 cu mai puțină capriciu, practic. Rezultatele din joc arată grozav, dar cea mai bună veste este că se pare că același instrument a fost folosit pentru a proiecta toate NPC-urile din joc.
Dincolo de asta, se promite o abordare mult mai liberă a conversației, abordarea ciudat de rigidă a lui Fallout 3, „să-ți privească-înfricoșător-până-conversația-s-a terminat” acum aparține trecutului. A avea un personaj principal cu voce completă ajută enorm, desigur, dar noi opțiuni de cameră la persoana a treia, precum și o agenție mult mai mare atunci când aveți de-a face cu NPC-uri (puteți pleca oricând doriți, îi puteți împușca în față dacă doriți). ) ar trebui să se dovedească un avantaj masiv. Culoare, dinamism și personaje umane pe care le poți distinge de zombii jocului? Se pare că acestea sunt trei dintre cele mai mari probleme ale Fallout deja tratate.
Pentru orice altceva E3, consultați pagina noastră hub , unde veți găsi fiecare transmisie live a conferinței pe care și-ar putea dori inima dvs.