211service.com
Faceți o călătorie inconfortabilă, care provoacă gânduri în inima întunericului cu Spec Ops: The Line
Shooters pot fi multe lucruri; „bântuirea” este rareori una dintre ele. Inca Spec Ops: Linia este exact asta. Dubai este decorul, zgârie-norii strălucitori rămânând liberi după ce o serie de furtuni de nisip i-au alungat pe locuitorii mai bani. Căpitanul Martin Walker și doi colegi de echipă intră în acest oraș fantomă, inițial în misiune de a confirma existența supraviețuitorilor și de a ieși. Din ce în ce mai mult, ei se simt atrași să-l urmărească pe colonelul John Konrad, comandantul „Damned 33rd”, un batalion necinstiți al armatei americane ascuns în oraș.
Scriitorii Walt Williams și Richard Pearsey au fost amândoi fascinați de romanul lui Joseph Conrad Heart Of Darkness (pe care sa bazat Apocalypse Now, o influență la fel de mare). „Linia” Spec Ops este paranteza invizibilă care separă „în” de „sanity”. Williams și Pearsey te convinge înainte și înapoi, fără ca măcar să-ți dai seama, împingându-te adânc într-un teritoriu tulburător și ștergând linia din spatele tău.

Ca shooter de acoperire, este o experiență simplă. Comenzile bazate pe echipă creează puțin spațiu pentru flerul tactic, iar nisipul își joacă rolul, ridicându-se în nori orbitori după o explozie de grenadă sau măturand în timp ce vântul se aprinde. Piese de fixare sunt cele care permit cu adevărat viziunii lui Williams și Pearsey să lovească acasă.
Un moment, în special, inversează întreaga noțiune de a juca eroul. În urma rapoartelor conform cărora al 33-lea a torturat agenți CIA și a atacat alți soldați, Walker încalcă ordinele și se implică în conflict. El crede că servește binelui mai mare, dar nu este înarmat cu toate faptele.

Profitând de șansa de a ține ambuscadă unui grup de inamici, Walker are o locație de mortar cu vedere la o piață. Prin intermediul camerei de țintire puteți vedea unde sunt trupele 33, și mai în spate, unde sunt aglomerați civili. Lansați o salvă de obuze în partea inferioară, grea de inamic, a zonei. Și apoi te uiți cum măcelul se răspândește pentru a înghiți civilii, pentru că ceea ce tocmai ai scăpat a fost fosfor alb, agentul chimic cu autoaprindere care arde carnea până la oase.
În calitate de căpitan Walker, ați încercat să vă asigurați că trecătorii nevinovați vor rămâne nevătămați. Dar jocul te împinge pe tine, jucătorul, doar puțin mai mult decât este necesar, cu o scenă înfiorătoare. Jocul este despre modul în care alegerile tale afectează povestea – dar în acest episod, nu ai de ales. Crezi că faci ceea ce trebuie, dar, la fel ca Walker, faci totul mai rău.

Și așa continuă, o urmă de distrugere cauzată în mare parte de misiunea greșită a lui Walker. Prinderea lui asupra realității se slăbește cu cât se apropie de țintă. Ore de lupte intense își fac taxe, îmbrăcămintea și comportamentul lui Walker devenind din ce în ce mai zdrențuite. Măcelul este în mod intenționat greoi, pentru a aduce acasă sentimentul de detașare emoțională pe care Walker o simte din ce în ce mai mult. Și când ajungi în sfârșit la concluzia poveștii... ei bine, să spunem că niciunul dintre cele patru finaluri posibile nu te lasă să te simți deosebit de dandy.
După cinci ani, Spec Ops: The Line iese în evidență. Vă amintiți ce s-a întâmplat în Call Of Duty: Modern Warfare 3, lansat cam în același timp? Trucul pe care l-au făcut Williams și Pearsey a fost să te facă să-ți amintești, când nu ai vrut cu adevărat.
Acest articol a apărut inițial în revista oficială PlayStation. Pentru o acoperire PlayStation mai bună, puteți aboneaza-te aici .