Faceți cunoștință cu modderul Dark Souls care aduce Temniile Chalice din Bloodborne în adâncurile lui Lordran

Suflete intunecate

(Credit imagine: FromSoftware)





Prima mea călătorie în The Depths nu a fost una de succes. După ce am străbătut gașca de Hollows care fluturează torțe care se adună la poalele scărilor într-una dintre zonele cele mai puțin populare ale Dark Souls, am fost cu adevărat mânuit de un măcelar care mânuia un satar. La a doua încercare, am reușit să ocolesc bucătăria, dar am fost roade de moarte de o haită de câini turbați. La a treia lovitură, am ajuns până la șobolanul uriaș de canalizare, iar la a patra, am alunecat, am căzut într-o gaură și am fost blestemat de un bazilisc din peșteră. Toate acestea înainte de a primi un adulmec la șeful de la nivel Gaping Dragon.

Au trecut 10 ani de la prima mea scufundare în The Depths și pot spune cu siguranță: nu este un loc frumos. De asemenea, pot presupune cu siguranță că Grimrukh – co-creatorul Nightfall, unul dintre cele mai ambițioase proiecte comunitare ale Dark Souls, care va avea loc la sfârșitul acestui an – este un lacom de pedeapsă. Pentru că în timp ce crea Dark Souls: Nightfall, el a conceput o hartă personalizată care transformă The Depths într-o cursă de moarte generată aleatoriu. În esență, el aduce Bloodborne’s Chalice Dungeons la Dark Souls.

M-am gândit în sinea mea: ce se întâmplă dacă aș configura un fel de sistem aleatoriu în care am un algoritm de generare procedurală, în care încep cu o cameră și apoi selectează aleatoriu o cameră compatibilă pentru a se conecta la el și repetă și așa mai departe, mergând jos toate ramurile la nesfârșit? spune Grimrukh. Am dat de alergare pe asta, am așteptat câteva minute și am ajuns cu o temniță îngrozitoare, nelegiuită, infinită, situată în The Depths, care poate doar să crească, să crească și să crească. am trimis un tweet ieșit doar pentru a râde și cu siguranță a avut o reacție interesantă.



Din adâncurile tale

Suflete intunecate

(Credit imagine: FromSoftware)

„Am dat drumul la asta, am așteptat câteva minute și am ajuns cu o temniță oribilă, nelegiuită, infinită, situată în The Depths, care poate doar să crească, să crească și să crească.”



Grimrukh, creatorul proiectului

Odată cu data de lansare a Nightfall, 21 decembrie, care se apropie cu pași repezi, Grimrukh recunoaște că se concentrează ferm pe proiectul respectiv, dar spune că își va îndrepta atenția către finalizarea modului său în desfășurare Dark Souls Chalice Dungeons la scurt timp după aceea. Echipa Nightfall intenționează să lanseze patch-uri și remedieri de erori în timp util, totuși Grimrukh consideră că, cu ceva ajutor, creația sa care sfidează adâncurile va fi bună pentru a merge la un moment dat în Noul An.

Totul a apărut de la Căderea Nopții, adaugă Grimrukh. Toate lucrurile pe care le-am schițat pentru un sistem Dark Souls Chalice Dungeon, toate instrumentele pe care plănuiesc să le folosesc, au fost inițial pentru Nightfall. Cea mai mare parte a lumii Nightfall este hărți rearanjate, pentru că nu suntem cu adevărat capabili să creăm altele noi de la zero. Multe dintre hărți sunt organice - stânci și păduri și alte lucruri - și nu este ușor să proiectați hărți complet noi.



Puținele excepții de la aceasta sunt zonele geometrice artificiale, create de om, locuri precum Anor Londo, Fortăreața lui Sen și Adâncimile, unde toată harta este asamblată din elemente care sunt unite în unghi drept și balamale simple, există uși și lucruri care se pretează cu adevărat la rearanjare – la fel ca activele actuale Bloodborne Chalice Dungeon.

Toate acestea sunt piese asamblate de tăietori de prăjituri, camere individuale și ușile lor concepute pentru a se potrivi cu tot felul de uși din alte încăperi și lucruri de genul acesta. Și astfel, The Depths in Dark Souls este una dintre puținele domenii în care acest lucru este și adevărat. Aceasta este una dintre hărțile pe care le-am căutat pentru a construi o nouă geometrie pe o zonă, spre deosebire de a reconecta The Depths în altă parte din lume, ceea ce se întâmplă în altă parte în Nightfall.

AI MURIT x infinit

Suflete intunecate



(Credit imagine: FromSoftware)

Grimrukh spune că, pentru a ușura acest proces, a creat instrumente care pot identifica ce uși din The Depths sunt compatibile cu altele - există uși înguste și există aceste pasaje largi prin care curge apa - și apoi a creat un cod care tratează fiecare ușă. ca balamale.

Pe frontul inamicului – de parcă măcelarii, șobolanii infectați și bazilicii nu ar fi suficient de terifianți – Grimrukh intenționează să lărgească aria inamicilor, sugerând că menținerea combatanților prietenoși cu tradițiile ar deveni rapid plictisitoare. În schimb, el ia în considerare orice inamic care se va potrivi în tunelurile și canalele întunecate și claustrofobe ale The Depths și chiar consideră că arena Gaping Dragon din zonă - unde jucătorii se luptă cu șeful titular în jocul de bază - ar putea fi un punct final natural. . Și asta, fanii Souls, este al naibii de terifiant.

Din punct de vedere al inamicului, va fi orice se potrivește în principiu și voi căuta mult mai mult pentru jocul distractiv decât pentru a încerca să dezvolt orice tradiție compatibilă, adaugă Grimrukh. Acele pasaje din The Depths sunt destul de strânse, așa că există o mulțime de inamici care nu s-ar potrivi acolo. Aveți arena Gaping Dragon acolo, desigur, care este una dintre cele mai mari încăperi din joc care ar putea încadra practic orice și acesta ar putea fi un punct final pentru niveluri.

De asemenea, nu suntem total restricționați doar la adâncimi, puteți aduce camere individuale de pe alte hărți și le puteți folosi și pe acestea. Asta ar uni lucrurile un pic mai mult decât ar începe să introducă mai mult o estetică dispersată, astfel încât să nu fim restricționați în termeni de distracție și divertisment.


Dark Souls Infinite Chalice Dungeon a lui Grimrukh are o lansare planificată, dar provizorie, pentru 2022. Fii cu ochii pe pagina de Twitter a creatorului pentru actualizări.