Faceți cunoștință cu fanul Legend of Zelda care a petrecut 7 luni făcând o clonă Breath of the Wild pentru că nu au putut obține un Switch

Jocul fanilor Legend of Zelda

(Credit imagine: Nagi)





Un fan dedicat Legend of Zelda a refăcut jocul, deși nu a jucat niciodată originalul.

Dezvoltator independent cuier este un mare fan al The Legend of Zelda, dar nu a putut obține un Nintendo Switch pentru a juca Breath of the Wild, așa că în schimb au cheltuit sapte luni făcând un joc de clonă inspirat de epopeea lumii deschise a lui Nintendo.

Nagi (cunoscut sub numele de _bhgt_ on Reddit ) a postat un scurt videoclip cu „clona BOTW” auto-descrisă la începutul acestei luni, arătând un templu construit impresionant care folosește cele trei rune de bază Sheikah Slate ale lui Link: Stasis, Magnesis și Cryonis. Folosind software-ul gratuit de creare a jocurilor Godot, Nagi a recreat toate aceste abilități împreună cu alte mecanisme și elemente ale templului Breath of the Wild, cum ar fi bara de selecție a runelor. Întregul lucru arată incredibil de convingător în mișcare, chiar și Bean Link, în stil Fall Guys. „Am păstrat jucătorul în forma implicită de capsulă din motive comice”, spune Nagi pentru GamesRadar+.



„Inițial, acesta a fost menit să fie un simplu proiect de weekend pentru a recrea doar capacitatea magneziei”, spune Nagi. „Cu toate acestea, pe măsură ce am devenit mai interesat, am ajuns să petrec șapte luni în total. Fiind cam sărac, nu-mi permit un Nintendo Switch, dar îmi place să văd videoclipuri despre jocurile Legend of Zelda. Acest lucru, împreună cu perspectiva de a afla mai multe despre dezvoltarea jocului, m-a motivat să creez proiectul.'

Clona Nagi’s Breath of the Wild constă în prezent dintr-un altar original. După ce au vizionat mai multe reprize ale sanctuarelor Breath of the Wild, ei s-au scos și și-au modificat puzzle-urile și mecanismele preferate pentru a crea un altar al lor, care este „puțin mai lung și mai complicat”.

Stasis, Magnesis și Cryonis funcționează exact așa cum te-ai aștepta aici, iar altarul lui Nagi le folosește. Totuși, a fost nevoie de multă muncă pentru a ajunge la această etapă.



Vezi mai mult

„În timp ce celelalte două au fost ușor de creat, am avut probleme cu Cryonis”, explică ei. „Majoritatea este de vină pe cunoștințele mele slabe despre vectori. Am petrecut mult timp calculând unghiul corect pentru blocurile de gheață de pe suprafețele înclinate.

„Am folosit doar Unity în afară de Godot”, spune Nagi despre experiența lor în dezvoltarea jocurilor. „Godot are nevoie de un timp ridicol de scurt pentru a porni, iar restul motorului este destul de rapid pentru dezvoltarea jocurilor. Nici măcar nu am avut cazuri în care motorul s-a prăbușit sau proiectul meu să fie corupt. Nu același lucru se poate spune despre Unity. Toate acestea nu înseamnă că un motor este mai bun decât celălalt; ambele sunt motoare grozave, cu propriul flux de lucru și ciudații. Deci, se rezumă doar la ceea ce vă simțiți confortabil, ca dezvoltator.'



Nagi spune că jocul de clonă Breath of the Wild este complet în jur de 90% în acest moment, deși încă intenționează să adauge un sistem HP. Cu toate acestea, având în vedere istoria Nintendo de a închide jocurile fanilor, ei nu intenționează să publice proiectul, așa că va rămâne un proiect de pasiune educațională, ca să nu mai vorbim de unele dintre cele mai tari teme auto-alocate pe care le-am văzut vreodată.

Între timp, în Hyrule, Jucătorii Breath of the Wild tocmai au descoperit că torțele aprinse cu foc albastru va trimite copiii din sat într-o frenezie emoționată.