211service.com
Faceți cunoștință cu comunitatea de misiuni GTA: San Andreas care a construit un multivers în stil MCU
(Credit imagine: Rockstar Games)
La dracu' alea Ballas-uri duble cu uzine. La naiba cu ofițerul ăla strâmb și piroman Tenpenny. Și înșurubește-l pe Big Smoke-ul ăla care pufăie și se lăută cu comutatorul de lumină. În ciuda faptului că este dur ca unghiile, „End of the Line” – punctul culminant al Grand Theft Auto: San Andreas din 2004 – este una dintre cele mai bune misiuni de poveste din istoria serialului criminal. Are de toate: mai multe etape, moartea personajelor cheie, schimburi de focuri cu miză mare, fratele tău atârnând pentru viață de pe scara pe jumătate extinsă a unui camion de pompieri în mișcare. Este simbolul unei concluzii de succes și o lovitură de cap în complotarea misiunilor GTA.
Target13, un membru cheie al comunității Design Your Own Mission (DYOM), creat de fani GTA: San Andreas, are aceeași înclinație pentru flerul cinematografic și și-a construit propriul univers cu mai multe fațete în sandbox-ul din 2004 în ultimii câțiva ani.
„Am început să creez în DYOM când aveam 13 ani, iar acum am 22 de ani”, spune Target13. „Am început să obțin recunoaștere câștigând prima Misiune a săptămânii, un concurs comunitar din scena DYOM, în vara lui 2013. Cu toate acestea, ceea ce sunt cel mai cunoscut pentru mine este Universul țintă13 – Primul univers comun al lui DYOM, à la The Marvel Cinematic Universe.'
Secole în devenire

(Credit imagine: Rockstar Games)
„Nu sunt un regizor și nu sunt suficient de talentat pentru a desena benzi desenate (pentru că dacă aș fi, aș face-o). DYOM, însă, îmi oferă posibilitatea de a-mi spune poveștile așa cum văd eu, sau cel puțin cât este posibil în motorul GTA: San Andreas.'
Target13, creatorul Universului T13
Design Your Own Mission este un mod de comunitate de lungă durată pentru Grand Theft Auto: San Andreas, care se întinde pe trei decenii. Lansată la câțiva ani după lansarea simulatorului de crimă din anii '90 de la Rockstar de către jucătorii de pe computer PatrickW și Dutchy3010, modificarea permite utilizatorilor să creeze misiuni San Andreas în joc fără a scrie o singură linie de scenariu – în esență funcționând ca un pachet de misiune autonom. A spune că Target13 a construit un univers asemănător MCU este o eufemizare, atât de bogată este lumea imaginată a modderului-întâlnește-povestitor.
„Principalul motiv pentru care fac misiuni în DYOM este că îmi place să spun povești și mai ales să le spun vizual”, continuă Target13. „Nu sunt un regizor și nu sunt suficient de talentat pentru a desena benzi desenate (pentru că dacă aș fi, aș face-o). DYOM, însă, îmi oferă posibilitatea de a-mi spune poveștile așa cum văd eu, sau cel puțin cât este posibil în motorul GTA: San Andreas. De aceea o fac. Nu neapărat din dragoste pentru Grand Theft Auto, ci din pasiune pentru povestire.'
„Nu numai că extind T13U cu fiecare nouă misiune, dar am și un fel de ziar în univers, în care public articole fictive despre anumite evenimente legate de un proiect viitor sau în derulare. Sunt foarte bucuros să văd că i-am inspirat pe alții să înceapă să-și proiecteze propriul univers comun și, personal, le văd pe toate ca canon într-un multivers DYOM mare. De asemenea, actualizez în mod regulat cronologia universului pentru a include orice evenimente minore și majore.
Această cronologie de realitate alternativă se întinde în prezent din anul 1790 până în 2007 și include povești care acoperă Vechiul Vest al secolului al XIX-lea, Problemele din Irlanda anilor 1970 și America de după 11 septembrie, printre multe alte fire. În această lume, evenimentele din GTA: San Andreas fie s-au desfășurat diferit, fie nu au avut loc deloc – la rândul lor, punând o sarcină suplimentară asupra credibilității și credibilității scenariilor și personajelor create de jucători. Oricine poate crea pentru Universul Target13 prin DYOM sau, de altfel, propriile universuri, dintre care cele mai bune li se acordă sigiliul de aprobare Target13.
Muncă în folosul comunității

(Credit imagine: Rockstar Games, RithRake24)
Un astfel de arhitect aprobat de Target13 este RithRake24, ale cărui pachete de misiune, „Ce înseamnă durerea” și „ Vechii prieteni mor greu ', există în propriul univers al creatorului. Ultimul pachet bazat pe povești este cel mai sofisticat dintre cele două, spus pe parcursul unui sezon de șase episoade și tratând teme de politică, lumi criminale și luptă socio-economică asemănătoare cu materialul său sursă.
Implicarea lui RithRake24 în DYOM este simplă: îi place să creeze și procesele care stau la baza filmului, animației și designului. „O mare parte din ceea ce face ca GTA: San Andreas să fie uimitor este modificabilitatea sa”, spune RithRake, care observă valoarea feedback-ului comunității. „Există o gamă uriașă de lucruri interesante care pot fi făcute cu un mod precum DYOM, deoarece le permite multor oameni să poată face o idee pe care au luat-o la viață fără cunoștințe de codare. Eu văd DYOM ca un instrument de filmare fără buget, de exemplu.'
„Target13 este privit ca un pionier când vine vorba de prezentare – așa cum puteți vedea din subiectul său Univers și din propriul său material de promovare conceput de sine. Simt că acestea sunt abilități pe care le poți duce mai departe în lumea reală. Am fost motivat să învăț modalități bune de a-mi face publicitate și de a promova proiectele mele în această comunitate, precum și să creez logo-uri atrăgătoare și povești bune.'
„Am reușit să cunosc și un pasionat de film din Finlanda cu care am colaborat pentru un pachet de misiune. Discutăm până astăzi despre filme, iar el m-a ajutat să-mi îmbunătățesc mult scenariul, astfel încât dialogurile mele să pară mai realiste.'

(Credit imagine: Rockstar Games)
Cu nenumăratele subculturi de performanță din GTA 5 din zilele noastre, adesea prezentate și îmbunătățite prin suita meticuloasă de înregistrări Rockstar Editor, o întrebare logică pentru Target13 și RithRake24 este: de ce San Andreas? Având atât de multe oferite în Grand Theft Auto 5 și GTA Online din perspectiva creației, de ce persistă comunitatea DYOM într-un cadru învechit, de aproape 20 de ani?
„Si eu joc GTA Online”, spune Target13. „Dar îl văd ca pe un joc diferit. Este ca și cum ai compara Call of Duty cu Need for Speed, sunt experiențe diferite. GTA Online este locul în care mă joc cu prietenii și am o experiență tipică GTA. San Andreas, pentru mine, este să spun povești și să fac misiuni. Nu m-am atins de campania ei de mulți ani.
RithRake24 adaugă: „Chestia cu un joc ca GTA 5 este că are o acoperire mai limitată datorită specificațiilor pe care le necesită. În ciuda faptului că este extrem de modificabil, GTA: San Andreas, fiind un joc la fel de ușor de modificat, are o acoperire mai largă, deoarece rulează pe mai multe dispozitive. Simt că și San Andreas are un avantaj când vine vorba de lucruri precum varietatea de design, are trei insule diferite cu diferite tipuri de teren și lucruri de genul ăsta.
„Personal, ceea ce m-a ținut aici și nu GTA 5 este comunitatea și să văd ce au reușit să creeze alții cu acest instrument. Asta și evenimente precum Misiunea Săptămânii, creată de un coleg moderator Andrej cu câțiva ani în urmă, care continuă și astăzi.'
Misiunea săptămânii

(Credit imagine: Rockstar Games)
„Există o gamă uriașă de lucruri interesante care pot fi realizate cu un mod precum DYOM, deoarece permite multor oameni să-și facă o idee pe care au prins viață fără cunoștințe de codare.”
RithRake24, colaborator DYOM
Misiunea săptămânii a fost fondată de membrul comunității DYOM Andrej în 2013 și este exact așa cum sună – un concurs săptămânal în care jucătorii fac misiuni după o temă prestabilită, alți jucători le judecă și o piesă de joc predominantă este încoronată cea mai bună dintre ele. buchet. Jucătorii au cinci zile pentru a-și proiecta și executa proiectele, urmate de două zile de feedback și vot, după care câștigătorul stabilește tema următorului concurs. De-a lungul anilor, răsturnările interesante ale formulei includ competiții de pachete de misiune, în care jucătorii se străduiesc să-și continue poveștile într-o poveste continuă și turnee la comandă, cum ar fi jocuri de hochei și evenimente de curse de mașini stradale.
Prin toate acestea, precum Target13 și RithRake24, Andrej folosește DYOM pentru a se exprima, dar a crescut și la nivel personal – împingându-se dincolo de zona sa de confort și provocându-se creativ.
„GTA: San Andreas a fost unul dintre jocurile mele preferate și mereu mi-am dorit mai mult – ceva de genul GTA: San Andreas Stories sau un alt fel de continuare, care nu a venit niciodată”, spune Andrej. „Când am început să joc DYOM, era departe de ceea ce este astăzi. Cu multe caracteristici absente, lipsa mea de cunoștințe și gramatica slabă, abia puteam face o misiune decentă. Totuși, am încercat și până la urmă am reușit să-mi creez propriile proiecte, precum Mission of the Week.'
„A face acest lucru a fost mult mai satisfăcător în comparație cu a juca un joc. Adică, tocmai am creat ceva în alt joc? De fiecare dată când mă gândeam la asta, mi-a uimit mintea. Este ceva ce nu aș putea face niciodată într-un alt joc, chiar și în GTA Online. DYOM este mai mult decât să joci, este un instrument pe care îl poți folosi pentru a-ți exprima creativitatea și, având în vedere faptul că joc de peste 10 ani, va face întotdeauna parte din copilăria și creșterea mea. '

(Credit imagine: Rockstar Games)
Pe măsură ce Andrej a ajuns la vârsta adultă, obligațiile din viața reală l-au făcut să fie mai puțin activ în scena DYOM de astăzi, dar încă dă o mână de ajutor ca moderator, trecând capul din când în când pentru a ajuta alți jucători să remedieze erorile din proiectele lor curente și ținând în general degetul pe pulsul comunității de la distanță.
Din nou, la fel ca colegii săi, Andrej crede că magia lui DYOM derivă din simțul său de comunitate și, din acest motiv, spune că va menține Misiunea Săptămânii atâta timp cât oamenii continuă să joace. El își înclină pălăria în fața unor oameni ca RithRake24 și Target13, care continuă să conducă comunitatea înainte cu conținut sofisticat și consideră că introducerea Misiunii Anului – câștigătorii cărora își pun misiunile pe site-ul web DYOM – i-a încurajat pe jucători să ia mai serios aspectul săptămânal al conținutului, având în vedere premiile sale prestigioase de sfârșit de an.
Alătură-te echipajului

(Credit imagine: Rockstar Games)
RithRake24 admite că, deși DYOM nu este la fel de popular acum precum a fost în anii trecuți, există încă un grup solid de creatori strânși, dar primitori, care creează noi misiuni și se bazează pe Universul Target13, care mărește MCU și pe numeroasele sale ramuri. Și dacă îți place asta, consideră RithRake24, atunci ar trebui să treci oricând la San Andreas. Este posibil ca acest univers să nu aibă antagoniști de poliție strâmbi și piromani, exprimați de actorul de prim rang Samuel L. Jackson, dar amploarea lui pentru confruntările de succes inspirate de Hollywood este la fel de mare prin contribuția creativă a comunității.
„Nu există nimic de care să vă intimidați”, spune RithRake24. „În acest moment, partea activă a comunității este mică, dar strâns unită și toată lumea ajunge să se cunoască bine și se înțelege bine. Este un loc bun pentru a-ți exprima creativitatea, ideile pe care le ai, dar poate nu știi cum să le exprimi, sau cauți o platformă pe care să le exprimi. În plus, puteți auzi gândurile altora din comunitate despre misiunile pe care le proiectați.'
„Simt că posibilitățile pentru DYOM sunt nesfârșite, chiar și acum, chiar și cu un joc atât de vechi și un mod cu multe caracteristici limitate. Comunitatea a dovedit acest lucru de nenumărate ori creând în mod constant idei noi. Și asta, pentru mine, este minunat.
Vrei mai mult Grand Theft Auto-ness bazat pe comunitate? Aici sunt cele mai bune moduri de PC GTA 5 .