211service.com
Faceți cunoștință cu cineastul pasionat care transformă cu minuțiozitate GTA 4 într-o serie de drame criminale în stil Netflix
(Credit imagine: Rockstar Games)
Un ticălos cu umeri largi iese din bucătăria restaurantului și deschide orbește focul. Ținta, un bărbat îmbrăcat într-un costum elegant cu dungi, se rătăcește, îmbrățișează peretele, apoi îi pune două gloanțe în capul agresorului său. Al treilea la piept este o curtoazie, pătându-și jacheta de bombe verde închis în roșu, înainte ca trăgătorul suav să pășească peste corp și să se îndrepte spre alee. În momentul în care urcă pe scara de incendiu pentru a se confrunta cu Mikhail Faustin, membrii bandei morți trec de la restaurant pe acoperiș. O lovitură la genunchi îl încetinește pe Faustin. O lovitură în inimă îl trimite să cadă la soarta lui. „V-ați trădat, domnule Faustin”, spune Niko Bellic. Și în acest moment mă aștept pe jumătate ca sigla HBO să clipească pe ecranul meu, urmată de o secvență de titlu inexplicabil de lungă.
Totuși, nu mă uit la o dramă de televiziune de prestigiu. Ceea ce mă uit sunt scenele tăiate ale lui Grand Theft Auto 4 îmbinate împreună cu grijă meticuloasă, cu luptele sale libere întinse pentru a reduce decalajul cu următoarea cinematografă. Ceea ce mă uit este „Conexiunea sovietică” , un omagiu făcut de fani pentru simulatorul crimei din 2008 care transformă aventura lui Bellic Liberty City într-o emisiune criminală în mai multe părți în stil TV. Ceea ce mă uit este destul de uimitor. „Întotdeauna am crezut că povestea GTA 4 ar arăta grozav la televizor dacă ar fi adaptată”, spune Hazem Tameem, care poartă numele de Zuma.
Iubesc LC

(Credit imagine: Rockstar)
„Am vrut să lucrez la povestea lui GTA 4 pentru că, după părerea mea, intriga în sine este mai complexă și mai interesantă în comparație cu GTA 5. Este doar un material TV perfect.”
Zuma, creatorul The Soviet Connection
În ciuda domeniului de aplicare de neegalat de atunci a GTA: San Andreas, imaginile sale asemănătoare desenelor animate și povestirile de multe ori comice au ecou tot ceea ce ne așteptam de la serial la lansarea în 2004. A fost nespus și ofensator, a fost adesea la nas, a fost nevoie de lovituri satirice la la fiecare cotitură, și ne-a sădit în pielea unui protagonist care a înțeles mediul lor; care a fost bine intenţionat în ciuda săvârşirii unei ectenii de crime de la început până la sfârşit. Când GTA 4 s-a lansat în 2008, cele mai multe dintre acestea încă se aplicau, și totuși lucrurile au fost semnificativ diferite.
Sigur, a existat crimă virtuală, afaceri cu droguri, furt de mașini, furturi de bănci, săpături la convenții de cultură pop și o poveste despre maturitate, zdrențe spre bogăție, care a cuprins toate cele de mai sus. Dar narațiunea lui GTA 4 a fost mai întunecată. Ne-a oferit un anti-erou care nu înțelegea deloc împrejurimile lor, care era un imigrant în urmărirea visului american perceput și al cărui loc în această lume era incert. Scris de scriitori englezi și australieni și dezvoltat predominant de un studio cu sediul pe coasta de est a Scoției, GTA 4 a fost, cu adevărat, o interpretare a unui străin asupra vieții moderne din cea mai bogată țară din lume.
Saltul vizual pe care seria l-a putut face între generațiile de console PS2/Xbox și PS3/Xbox 360 a servit doar la galvanizarea abordării mai serioase a GTA 4. Ceea ce, în ceea ce îl privește pe Zuma, îl face pregătit pentru o adaptare la televizor. „Este într-adevăr o poveste întunecată, cu un arc interesant de dezvoltare a caracterului pentru Niko Bellic și oamenii din jurul lui”, spune Zuma. — Și nu sunt doar scenele. De asemenea, editez secțiunile de joc dintre cinematice pentru a face să arate ca ceea ce vedem de obicei la televizor.
„Cum se derulează povestea GTA 4, seriozitatea, atenția și, din nou, întunericul tuturor sunt ceea ce îl face atât de special. Nu cred că niciun alt GTA ar putea da aceleași rezultate dacă s-ar transforma în ceva asemănător. Deși GTA 5 are instrumente mai bune pentru a crea proiecte similare, am vrut să lucrez la povestea lui GTA 4 pentru că, după părerea mea, intriga în sine este mai complexă și este mai interesantă în comparație cu GTA 5. Este doar un material TV perfect.'

(Credit imagine: Rockstar)
„Poate că cel mai mare compliment pe care îl pot face muncii lui, de fapt, este că, în ciuda unui număr tot mai descurajant de jocuri pe care ar trebui să le joc, acum îmi doresc foarte mult să mă întorc la Liberty City.”
La momentul scrierii, Zuma a terminat cinci episoade complete din The Soviet Connection , ale căror durate se întind între 25 și 40 de minute pe bucată. El se pliază chiar și în secvențele și filmările de joc din cele două DLC-uri din pachetul de povești care se suprapun în cronologie ale GTA 4 – The Lost and Damned și Ballad of Gay Tony – și, prin urmare, consideră că proiectul în întregime se va întinde pe aproximativ 15 episoade complete. .
În practică, totul decurge bine – atât de mult, sunt din toată inima de acord cu Zuma când spune că GTA 4 ar fi o dramă criminală TV grozavă. Poate cel mai mare compliment pe care îl pot face muncii lui, de fapt, este că, în ciuda unui număr tot mai descurajator de jocuri, am ar trebui să În joc, acum vreau să mă întorc la Liberty City așa cum apare în Grand Theft Auto 4. În ciuda prestigiului produsului final, simplificarea scenelor este departe de a fi simplă.
„În rest, este cu adevărat provocator. Jocul în sine este vechi, acum are peste 13 ani, iar editorul de clipuri încorporat poate fi greu de gestionat uneori', adaugă Zuma. „Pentru început, trebuie să apăs un buton la fiecare 20-30 de secunde pentru a salva un clip, deoarece nu poate înregistra clipuri lungi de joc. Lungimea clipului înregistrat variază și nu există niciun indicator că întregul segment a fost capturat sau nu. Adesea ajung să lipsesc părți între clipuri, așa că sunt forțat să mă întorc și să refac întregul segment din nou de la început.
„Uneori, părțile pe care jocul îmi permite să le înregistrez nu sunt suficiente. Îmi creez propriile scene folosind un mod numit Native Trainer pentru a umple golurile din scene. Aceasta ia mult de timp și efort, dar îmi place să lucrez la aceste episoade, mai ales când văd produsul final.'
Am ajuns?

(Credit imagine: Rockstar)
Pe lângă obstacolele tehnice cauzate de funcțiile învechite din joc, Zuma spune că menținerea scenelor cu mașini interesante este peste cea mai grea parte a proiectului său. Animațiile personajelor din GTA 4 nu sunt la fel de clare pe cât ne-am obișnuit în 2021, spune Zuma, astfel încât să păstrezi lucrurile interesante pe drum poate fi dificil – ceva depășit prin amestecarea intervalelor camerei în timpul rulării și atragerea atenției asupra momentelor organice. în sandbox activ, cum ar fi urmăriri aleatorii ale poliției și NPC-uri care se luptă între ei.
Alte subtilități, cum ar fi asigurarea că Nico poartă haine noi în fiecare nouă zi de joc, ajută la menținerea credibilității lumii, iar Zuma ascultă cu atenție feedbackul de la colegii săi pe măsură ce merge.
„Până acum, a fost primit bine în general. Unora nu le-a plăcut că am folosit mod-uri grafice și mod-uri pentru vehicule pentru a actualiza puțin aspectul jocului, dar a fost decizia mea să dau totul cu o nouă bucată de vopsea, astfel încât să pară interesant pentru cineva care are. nu am mai jucat jocul. Nu cred că este nerezonabil.
„Dar am primit feedback foarte constructiv de la oamenii de pe Reddit, unde îmi promovez conținutul. Au oferit feedback despre editarea video, mișcarea camerei, gradarea culorilor și lucruri de genul acesta. Mi se pare că feedback-ul este foarte util și le iau în considerare în continuare în episoadele următoare.'

(Credit imagine: Rockstar)
Zuma mai are un drum de parcurs pentru a-și finaliza proiectul, dar eu unul sunt deja captivat și abia aștept să văd restul derulându-se. Sunt un iubitor de oameni care folosesc jocurile video în moduri diferite decât sunt destinate în primul rând și, deși există o întreagă comunitate dedicată creării de mașini în GTA 5, îmi place ceea ce face Zuma aici în Liberty City.
Marea întrebare este: cine i-ar juca pe Nico și Roman și restul gaștii GTA 4 într-o adaptare TV reală?
„În cele din urmă, nu sunt un producător de film profesionist. Am schimbat software-ul pe care îl folosesc după episodul 2 pentru că era prea primitiv și învăț încet ce am nevoie în noul software', spune Zuma. „De asemenea, experiența mea în regia scenelor a crescut cu timpul. Am învățat multe despre ritmul episoadelor, cum să aranjez povestea și ce să elimin din ea, deoarece nu oferă nimic intrigii. De asemenea, acum amestec muzica în scene folosind elementele din jocuri. Cred că m-am îmbunătățit mult cu timpul.
„Cred că GTA 4 ar fi o emisiune TV grozavă în viața reală. Ar fi foarte interesant să vezi povestea înfățișată cu actori adevărați la televizor. Cât despre cine le-ar juca, ei bine, voi lăsa asta la imaginația cititorilor tăi și a telespectatorilor mei!
Ai nevoie de mai mult de la Grand Theft Auto modern? GTA dezvăluie The Contract, cu Dr Dre și Franklin din GTA 5 .