Fă-ți prieteni în Dark Souls 3: The Ringed City – DLC-ul final pentru jocul de rol al lui Miyazaki





Am descoperit o armă care încapsulează Dark Souls. Este o ușă. Sau, mai exact, o pereche de uși, pe care le pot închide rapid pentru a mă ascunde în spate, sau mă grăbesc înainte și deschid dramatic de parcă aș fi pe cale să izbucnesc într-un amestec de melodii. Reprezintă serialul perfect: un amestec de lașitate tremurătoare și violență slapstick. Dar trec înaintea mea. Mai întâi trebuie să câștig ușa.

Nu ar trebui să fie surprinzător că nu începe bine. Am terminat Dark Souls 3, dar, după ce am rămas blocat pe șeful lui Archdragon Peak, nu l-am mai jucat de luni de zile. Când declanșez jocul, un avertisment îmi spune că am renunțat fără să salvez ultima dată - un semn anume al unei potriviri de suflet Dark Souls. Vestea bună este că nu-mi amintesc ce am pierdut, așa că continui spre DLC-ul Ringed City fără să-mi fac griji cu privire la sufletele risipite. DLC-ul este disponibil pentru oricine i-a învins pe toți Lords of Cinder, așa că de fapt ajungerea la el este neobișnuit de ușor pentru un joc Miyazaki. Mă îndrept spre Cuptorul Primei Flăcări, mă înfioră la cât timp am petrecut încercând să-l înving pe ultimul șef și duc focul secret în noua zonă.



Aterizez în The Dreg Heap. Sună îngrozitor, dar în curând învăț să iubesc acele dărâmături. Un strat de cenușă moale acoperă cea mai mare parte a lumii, ceea ce înseamnă că pot supraviețui căderilor lungi. Oferă o întorsătură neobișnuită, răsucitoare, în mediile standard Dark Souls. Întâlnesc o cârgă prietenoasă la începutul călătoriei mele, care face aluzie la un aventurier îmbrăcat într-o armură – posibil cineva care intenționează să mă omoare – și intru bucuros în noua zonă, dând din cenușă în fața mea ca un tânăr vesel care merge cu pași mari. prin frunzele de toamnă. Cu excepția faptului că cenușa este probabil oameni. Acest lucru va fi ușor.

Mor imediat și îmi dau seama că sunt la aproximativ 30 de niveluri prea jos pentru această zonă. Dar apoi, oamenii au terminat Dark Souls folosind orice, de la roți de curse la trompete de jucărie, așa că decid că mă voi descurca singur cu brio și perseverență. Eu sunt, la urma urmei, Crom, Regele Cenușului, Cel Care A Mers La Vârful Arhidragonului Apoi A venit Acasă Pentru că A fost Greu. Mormăiturile de la Dreg Heap oferă un pumn de carne, dar coboară destul de ușor. Totuși, partea care mă încetinește este un sub șef corpulent care mă atacă cu fundul lui – cu fundul lui literal – când încerc să-l înjunghi. Două lucruri îmi trec la iveală: în primul rând, el nu este un sub șef - mulți dintre inamicii de aici sunt atât de grei; și în al doilea rând, păzește o fundătură. Bah.



Mă duc înapoi și încerc în altă direcție, care se dovedește a fi o cădere devastatoare prin fereastra unei catedrale care s-a prăbușit pe o parte. Este frumos și oribil și o modalitate grozavă de a-mi spune că acest DLC nu este ca alte Dark Souls. Nu ar trebui să caut uși și scări – ar trebui să caut tipul potrivit de cădere.

Mă simt destul de încrezător acum, ceea ce se întâmplă în Dark Souls înainte de a întâlni lucrul care distruge totul. Destul de sigur, după colțul următor este un înger putrezitor, cu abilitatea de a mă împușca folosind raze de lumină care par să știe unde alerg. Decid că fuga este cea mai bună opțiune. Din fericire, găsesc un nou foc de tabără și mă relaxez, în siguranță știind că probabil că există un singur înger atotputernic, insta-kill în această zonă. (De când a fost scris acest lucru, actualizarea 1.32 i-a afectat pe îngerii insta-kill, demonstrând că am fost îndreptățit să mușc butonul Y de pe controler.)



Până ajung în zonă cu trei - trei! - îngerii morții, răbdarea mea este zdrențuită. Se simte mai ieftin decât alte jocuri Miyazaki, care este exact genul de plâns jalnic de care îmi bat joc când îl văd pe Twitter. Adevărul este că am un nivel prea scăzut și nu suficient de bun. Petrec cel puțin o oră alergând în cerc, stârnindu-mă în spatele clădirilor și sprintând prin mlaștini otrăvitoare. La un moment dat îmi deschid inventarul în timp ce sunt în acoperire și îmi lipsește faptul că unul dintre îngeri mă blestemă cu praf de pixie. Din fericire, spre deosebire de primele Dark Souls, efectele nu sunt permanente.

Pare fără speranță. Cu cât merg mai departe, cu atât devine mai greu. Încerc o combinație de armuri diferite pentru a-mi crește rezistența magică – parțial arhidiacon rezistent la otravă, parțial cavaler rotund – și ajung să arăt ca un Weeble de infanterie. Și mai rău, nu ajută. Sunt aproape de a renunța când încerc un alt traseu. Observ o rădăcină de copac tentantă, răsucită, sub o stâncă, care ar putea duce la un loc util. După câteva încercări eșuate, am lovit săritura și găsesc o zonă ascunsă, cu un nod cărnos, în formă de om, care controlează unul dintre îngeri. Fărâmarea în bucăți este uimitor. Un înger în jos și sunt plin de tâmpenie. Mai bine, mai găsesc un alt foc, ascuns suspect de aproape de primul. Singura cale prin care pot merge este jos.



Vrei mai multe Dark Souls?

Pregătește-te să mori - aceștia sunt cei mai mari 15 șefi Dark Souls

Aterizez într-o luptă cu șefi împotriva a doi demoni giganți. Este rău, dar nu prea rău - sunt ușor de deteriorat și majoritatea morților mele sunt din propriile greșeli. Totuși, mormăiesc despre ieftinitatea un alt se luptă cu doi inamici. Cu Ornstein și Smough a fost un eveniment; se simte ca o repetiție. În cele din urmă, scot unul dintre demoni și îmi iau timpul cu cel rămas. Mă simt destul de încrezător, așa că lansez câteva atacuri sărituri și îmi permit o batjocură în timp ce demonul final coboară.

Există totuși o problemă. Acest articol nu s-a terminat. Și nici șeful meu nu se luptă. Demonii pe care tocmai i-am ucis sunt o distracție infernală. Adevăratul șef este un Prinț Demon zburător și înflăcărat, care mă doboară în două lovituri.

Până acum, mă simt destul de morocănos. Îmi amintește de bătălia necruțătoare a lui Xbox slice-'em-up Ninja Gaiden - cunoscută și sub denumirea de belicositate deghizată în provocare - mai degrabă decât de testul cerebral măsurat al Dark Souls. Din nou, mă aud plângând ca un balon care se dezumflă plin de farți, dar există o voce mică în capul meu care șoptește, poate că am terminat cu Dark Souls. Este timpul să iau o pauză, adică mergi și omoară lucrurile de care nu mi-e frică.

Mă plimb prin nivel ca un adolescent disprețuit care dă cu piciorul într-o stație de autobuz și descopăr ceva ce am ratat mai devreme. Există un turn care se răstoarnă când treci pe sub el – nu l-am văzut pentru că mă ghemuiam, eroic – și formează un pod care duce spre altă zonă. Acolo îl întâlnesc pe Lapp, aventurierul pomenit mai devreme de prietena mea crăciună. Este un tip vesel și îmi place de el mai ales pentru că nu încearcă să mă omoare. Vorbim un pic, apoi continui explorarea. Lapp apare din nou la al doilea foc. Îmi cere să-i iau un inel și am impresia că Lapp ar putea fi invocat pentru lupta cu Prințul Demon. Susținut de bucuria de a-mi face un nou prieten, arunc o privire corectă în jur. Acum eliberat de amenințarea morții instabile angelice (într-o zonă, cel puțin), sunt liber să explorez.

Tocmai când cred că nu aș putea fi mai fericit, descopăr uimitoarea mea armă. Este prea greu pentru mine să-l folosesc, dar, Dumnezeule, îmi place. Cioc cioc; cine e acolo? Moartea reală. Sclipitor. Mă îndrept spre focul pre-șef, folosesc un Ember și, destul de sigur, Lapp Amnezicul este acolo pentru a fi invocat. Arată ca un tanc absolut, cu o halebardă puternică, armură strălucitoare și scut impresionant. Împreună, ne pregătim să tăiem niște aripi demonice. Ne prăbușim împreună în lupta cu șefii, ca o versiune cavalerească a Bad Boys 2, și facem scurt lucru cu primii doi demoni. Lapp ar putea fi o mizerie sub vizor, dar chiar acum, îl iubesc.

Prințul Demon apare și... este încă foarte greu. Prea greu, de fapt. Rămânem aproape de el, dar nu suferă cu greu. Doar una dintre exploziile lui de foc este suficientă pentru a mă ucide. Chiar și cu Lapp, nu sunt pregătit pentru asta. Mă hotărăsc să mă îndepărtez, să termin în sfârșit Archdragon Peak și să mă întorc când sunt gata. Nu a fost o pierdere totală de timp pentru că am reușit să găsesc un scut care pare să conducă la un pub cu temă medievală și mi-am făcut un nou prieten. Sper doar să-și amintească de mine când mă întorc.

Acest articol a apărut inițial în Xbox: The Official Magazine. Pentru o acoperire Xbox mai bună, puteți aboneaza-te aici .