Evolve review

Verdictul nostru

Distractiv, chiar dacă exagerat de frenetic, Evolve este o ofertă online cu adevărat unică. Ideile sale intrigante nu dau întotdeauna roade, iar din punct de vedere al conținutului jocul este un pic dezgolit, dar hei, monștri!





Pro

  • Fotografiere robustă și „platformă” plăcută
  • Coordonarea cu prietenii poate fi o hohot
  • Daisy, adorabilul câine dino de urmărire AI

Contra

  • Acțiunea poate fi frustrant de haotică
  • Toate cele 16 hărți sunt fade
  • boluri indistincte
  • Într-adevăr
  • chiar trebuie jucat cu un microfon

Verdictul GamesRadar+

Distractiv, chiar dacă exagerat de frenetic, Evolve este o ofertă online cu adevărat unică. Ideile sale intrigante nu dau întotdeauna roade, iar din punct de vedere al conținutului jocul este un pic dezgolit, dar hei, monștri!

Pro

  • +

    Fotografiere robustă și „platformă” plăcută

  • +

    Coordonarea cu prietenii poate fi o hohot



  • +

    Daisy, adorabilul câine dino de urmărire AI

Contra

  • -

    Acțiunea poate fi frustrant de haotică

  • -

    Toate cele 16 hărți sunt fade



  • -

    boluri indistincte

  • -

    Într-adevăr

  • -

    chiar trebuie jucat cu un microfon



Ce vechi joc amuzant a făcut Turtle Rock. Nu Joe Pesci. „O să te rătăcesc din cauza acestei farfurii cu linguini” amuzant. Este mai „imprevizibil de-a dreptul confuz, dar împotriva tuturor vechilor, ocazional genial” amuzant. Există miezul unei premise grozave aici: nu poți deveni mult mai visceral primar decât tipii care trec complet Neanderthal pe o chestie de calmar de 70 de picioare. Cu toate acestea, o bună parte din acțiunea cu care ești tratat în Evolve nu atrag atât de mult darwinismul, ci arde cărți peste un foc făcut din oase de monstru în timp ce strigă despre Adam și Eva.

La nivelul său cel mai de bază, acest shooter co-op patru-vs-unu acționează ca un simulator de vânătoare. Fie tu și trei prieteni/boți AI formați o echipă de lovituri care caută să omoare monstrul celuilalt jucător, fie preiei controlul asupra unei bestii care face ca lucrurile din Cloverfield să arate absolut visătoare. Obiectivele sale principale? Supraviețuiește și defileu... oh, și fă practic să dispară toate celelalte specii de pe planeta Shear. Supraviețuirea celui mai gras, iubito.

Când joci ca un vânător, este treaba ta să urmărești, să prinzi și, în cele din urmă, să rezolvi diferențele cu monstrul printr-o combinație de discurs motivat și biscuiți. Nu așteptați... prin electrocutări brutale și lovituri aeriene. Întotdeauna le amestec. Ca monstru, trebuie mai întâi să mănânci orice animale sălbatice locale la vedere; Scopul final de a evolua în cea mai puternică formă de „nivel trei”, fie distrugându-ți dușmanii umani, fie distrugând un releu de putere. Este o dinamică frumoasă. Pe hârtie.



În modul de vânătoare a titlurilor din joc, care, în mod ironic, este cel mai slab al lui Evolve, îți petreci o mare parte din timp fie curățind, fie curățind păduri SF foarte umede. Aceste împrejurimi înăbușitoare acționează ca o combinație uriașă pentru primele trei clase de monștri ale jocului - Goliath, Kraken și Wraith. Monster one este, în esență, o interpretare atrăgătoare a The Thing. Monstru al doilea este un mare colos de tentacule, căruia îi place să zboare și să arunce mine. În timp ce abominația numărul trei este o ființă asemănătoare șarpelui capabilă de teleportare și invizibilitate. Nu echitabil.

Introdu povestea aici

Ai nevoie de un fel de narațiune vagă care să-ți justifice măcelul virtual? Așa să fie. Ei bine, din câte am înțeles, jocul are loc pe o planetă numită Shear. Și, firesc, există oameni care trăiesc pe Shear. Acești coloniști par să se fi băgat puțin în cap cu populația locală de monștri; de aici și nevoia ca vânătorii tăi extrem de duri să se parașute pentru a salva ziua. Gândește-te la Aliens-întâlnește-Avatar și vei ajunge în aproximativ 63% din drum. Jucați modul Evacuare în cinci runde și aveți o mulțime de posibilități pentru a salva/mânca ziua.

Stai, Timmy/Tina Teleport. Atât Krakenul, cât și Wraith trebuie mai întâi deblocați atingând nivelul unu pe toți copacii de abilități ai lui Goliath - îmbunătățiți de exemplu, aruncând bolovani de 20 de ori sau provocând 20.000 de puncte de daune cu atacul său de salt. Este un lucru nedorit într-un sistem de progresie altfel sensibil și ceva pe care va trebui să îndurați pentru a debloca și toți cei 12 vânători disponibili.

Dacă te vei simți obligat să-i prinzi în capcană depinde de cât de mult poți suporta căptușeala artificială într-un joc care este destul de limitat. În timp ce personajele ulterioare sunt în general mai bune - Griffin, cel de-al doilea nivel, Trapper poate trage torpile direct către monstru, în timp ce personajul de început Maggie trebuie să le planteze pe pământ - este nevoie de o cantitate mare de timp pentru a se debloca. Combinat cu pachetele suplimentare de personaje DLC din prima zi a 2K și totul se simte puțin obraznic.

Totuși, cel idee a juca ca șef de joc video este unul genial. În execuție, a fi Big Bad nu este pe deplin satisfăcător, dar cu siguranță îi oferă lui Evolve un cârlig. Din punct de vedere mecanic, sunt multe de bucurat despre monstru(i). Începeți fiecare rundă cu un avans scurt asupra Vânătorilor, timp în care trebuie să creați o anumită distanță față de potențialii ucigași și să mâncați orice în raza de gheare pentru a crește. A fi urmărit este fundamental mai satisfăcător decât a fi urmărit. Iar lângă grupul de puteri ale Vânătorilor, care deseori vă fac vederea mai aglomerată decât un ecran de cod Matrix atunci când sunt declanșați împreună, există o eleganță simplă a pur și simplu a vă strecura, a mânca și, uneori, a eviscerați.

Principalul meu reproș pentru a fi monstruos este că comenzile pur și simplu nu au feedback-ul necesar pentru a transmite sentimentul de putere pe care îl așteptați. Din păcate, te simți adesea mai rozător decât Rodan când te plângi pe un grup de vânători. Prea multe dintre abilitățile tale se simt lipsite de greutate, în timp ce o cameră tare obraznică face ca sarcina de a ține sub control toți nenorociții care roiesc în jurul tibiei tale o corvoadă serioasă.

Asta nu înseamnă că, ocazional, atacurile cu buruieni deraiează plăcerea de a te împotrivi pentru a-ți face cea mai bună impresie Godzilla. În primul rând, chiar și în primele etape ale evoluției, monștrii sunt încă uriași. Apoi, ajungi să te cățărați, să aluneci și să te teleportați cu abilități de traversare bine evaluate și simplificate. În cele din urmă, aveți voie să aruncați bolovani, să evocați furtuni de electricitate și să creați clone după pofta inimii voastre dezgustătoare. Acum înțeleg de ce Mike și Sully sunt atât de fericiți.

Pe partea de om (și ocazional robot), vânătorii sunt împărțiți în patru clase: Asalt, Trapper, Medic și Suport. Toți primesc pachete jetpack pentru a escalada topografia stâncoasă a lui Shear. Ura! În termeni de joc, acele clase se traduc aproximativ prin... Big Shooty Man With Electric Rifle; Canny Tracker; Stai acolo, te voi salva cu pistolul meu magic de vindecare și domnule îmi place să arunce bombe pe covor asupra oamenilor. Destul de previzibil, munca în echipă este cheia.

Pe cont propriu, fiecare vânător are puține șanse împotriva unei fiare complet evoluate. Abia atunci când combini abilitățile lor complementare, începi cu adevărat să gătești cu focul de prăjire monstru. O echipă bine versată se protejează, se vindecă și se reînvie în mod constant. Blocat într-o echipă plină de singuratici/nu este complet microfon? Te afli într-o lume rănită. Nu vă înșelați: Evolve nu este un joc în care să vă așteptați să profitați la maximum. Aceasta este o experiență cel mai bine jucată cu prietenii care vorbesc constant între ei. Dacă sunteți asociat cu lupuri aleatorii online necooperante/singuratice, acesta poate fi un shooter neprimitor, adesea descurajant.

În prezent, nici echilibrarea nu se simte tocmai corectă. Deși am vorbit deja despre roboții AI prea eficienți în revizuirea noastră inițială în curs, chiar și jocul cu prietenii poate duce adesea la cineva să obțină capătul scurt al stick-ului... sau, în acest caz, scutul de raze. În timp ce fiecare rol are punctele sale forte și punctele slabe, Trapperul este cel care se simte cu adevărat cheie. Capabil să angajeze temporar un monstru într-un bio-dom care nu poate fi spart (un câștig absolut al meciului dacă prindeți monstrul în prima sa formă) sau să-l încetinească cu harpoane, aceasta este clasa care dictează cu adevărat fluxul și refluxul unui meci. Drept urmare, dacă te joci cu cineva care se pricepe la ridicarea domurilor la timp pentru a-l întemnița pe monstrul, ești destul de nenorocit.

Chiar și atunci când tacticile tale se leagă armonios, bătăliile se transformă adesea în grupuri masive. În Left 4 Dead, nu ai fi niciodată departe de o ultimă repriză fără suflare sau de o urmărire palpitantă. Aici, deseori te trezești închis într-o zonă mică; abilități de spam maniac în speranța vagă de a face daune. De prea multe ori jocul nu reușește să-și canalizeze haosul în meciuri cu adevărat satisfăcătoare, chiar dacă rezultatul final este rareori mai puțin distractiv. De asemenea, de ce Turtle Rock a pornit focul prietenesc pentru acel atac aerian rahat, nu voi ști niciodată. Fii pregătit să fii suflat în tot magazinul. Clasa de sprijin prost.

Din fericire, procedurile sunt mai puțin haotice în afara modului Hunt. Salvați, apărați și cuibăriți, totul este mai bine, în virtutea faptului că vă oferiți mai multe obiective pe care să vă concentrați. Dacă trebuie să salvezi/ucidă coloniști, să protejezi/ să lovești sursa de energie a unei nave sau să rănești/ să eclozezi ouă de monștri, acțiunea se îndepărtează de luptele prea agitate sau de monotonia încercării de a încerca să Sherlock locația prăzii tale căutând păsări sau urme de pași. Cele mai bune meciuri ale mele au venit toate în aceste moduri - o incitare oarecum blestematoare a lui Hunt, poate - dar acțiunea mai nuanțată salvează cu adevărat slănina bestială a jocului.

Evolve este în prezent un schizofrenic. Uneori joci un meci și toate sistemele inteligente ale jocului se unesc frumos; creând un hibrid fermecător de agitat, care ocazional canalizează trăsăturile frenetice ale lui Left 4 Dead, înainte și înapoi, în timp ce se descurcă ca un monstruos Titanfall. Joacă fără prieteni cu microfon, totuși, iar atracția haosului este prea puternică, cu bătălii care se străduiesc să-și păstreze concentrarea. Jocul se simte, de asemenea, puțin limitat – într-adevăr ai doar patru tipuri de potriviri pe care să-ți rutești în mod repetitiv – lăsându-te cu un Jekyll și Hyde neuniform și distractiv. Deși ultima dată când am verificat, Edward nu a putut arunca oamenii de sus cu o furtună electrică.

Verdictul 3.5

3,5 din 5

Evolua

Distractiv, chiar dacă exagerat de frenetic, Evolve este o ofertă online cu adevărat unică. Ideile sale intrigante nu dau întotdeauna roade, iar din punct de vedere al conținutului jocul este un pic dezgolit, dar hei, monștri!

Mai multe informatii

GenShooter
DescriereNou shooter multiplayer SF de la Turtle Rock Studios.
Platformă„Xbox One”, „PS4”, „PC”
Evaluarea cenzorului din SUA„Mature”, „Mature”, „Mature”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie'','',''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin