Este un nou val de jocuri AA singura noastră speranță de a recupera magia erei PS2?

Montaj de jocuri PS2

(Credit imagine: Electronic Arts)





Zilele nevinovate în care aș primi toate sfaturile mele de muzică fierbinte de la postul de radio GTA s-au încheiat și mi-e dor de ele. Apogeul erei PS2 a fost o perioadă ciudată în care Rockstar încălca regulile, nu le reambala, Ico dovedea că jocurile video pot fi artă și – acum dispărut – editorul Midway, cu înființatul Mortal Kombat, demonstra că arta poate fi o decapitare. și marketing stilizat agresiv. Acum, confruntat cu o avalanșă de remasterizări, remake-uri, upgrade-uri PS5 și o cursă până la capăt pentru a fi următoarea Fortnite , jocurile video sunt în pericol de a fi aplatizate.

Deși scena indie clocotește, chiar și aici vedem idei reluate și un accent mai restrâns pe aceleași idei sau sisteme. Dacă îți plac aventurile ciudate bazate pe narațiuni sau jocurile RPG-uri insta-death roguelite, ești bine. Pentru cei care caută experiențe proaspete cu un nivel diferit de valori de producție... Aș dori să sugerez o altă soluție: jocul AA cu vicii, dar memorabil. Așa este: 7/10 cvasi-clasici care se apropie de o specie pe cale de dispariție.

Sechelele cu bani mari îi exclud pe cei care își asumă riscuri

A Plague Tale: Innocence



Deși există „doar” 15 jocuri de bază Final Fantasy, seria a generat peste 95 de jocuri în total. (Credit imagine: Asobo Studio)

Acum nu sunt împotriva repetiției. Într-adevăr, jocurile video sunt singurul mediu în care fiecare joc ulterior este în general mai bun decât ultimul. În timp ce industria cinematografică poate conta pe de o parte ocaziile în care o continuare este mai bună decât originalul – The Godfather Part II, The Dark Knight, The Next Karate Kid – jocurile video sunt pline de urmări îmbunătățite. Dar în ultima vreme, deoarece lansările anuale sau semianuale ale Call Of Duty, Assassin's Creed și Battlefield au devenit la fel de regulate ca mișcările digestive cu o dietă bogată în fibre, m-am trezit tânjind după listele de lansări mai ciudate ale PS2. zile, când chiar și cei mai mari editori și-au asumat riscuri.

În timp ce EA a lansat sequelele Medal Of Honor, actualizările FIFA și NBA, a găsit loc și pentru inovatorul SSX și eticheta Big care ne-a oferit jucătorilor de curse arcade Shox și Sled Storm. Era momentul în care jucătorii și-au asumat riscuri și i-au forțat pe dezvoltatori și pe editori să țină pasul. Scena de import a adăugat presiune, dovedind că există dorința de a juca jocuri precum Ico, Katamari Damacy și Guitar Freaks. În mod ironic, deoarece PS4 și PS5 sunt fără regiune, este mai ușor ca niciodată să importați și chiar să descărcați jocuri din Japonia.

Control



(Credit imagine: Remedy Entertainment)

„M-am trezit tânjind după listele de lansări mai ciudate din zilele PS2, când chiar și cei mai mari editori și-au asumat riscuri”

A devenit inovația blocată de succes? Lansările de succes mari au echipe de peste 500 de echipe, costă milioane de realizat și peste cinci ani până la finalizare... așa că ceva în procesul creativ trebuie să ofere. Îmi place Naughty Dog, dar concentrarea sa pe narațiune asemănătoare filmului a fost asigurată Ultimul dintre noi 2 Ideea mare de joc a lui i-a permis lui Ellie să devină predispusă. Solid Snake a reușit această performanță în primele cinci minute ale Metal Gear Solid în 1998.



M-a lăsat să gravitez spre jocuri cu scor 7/10. Jocuri care oferă o experiență solidă, dar defectuoasă, cu o idee inventiva bine executată. Acesta este motivul pentru care A Plague Tale: Innocence este unul dintre jocurile mele preferate din ultima vreme – mafia de șobolani este o bucurie de puzzle. Trebuie să sărbătorim editori precum Nacon, Team17 și Focus Home, care permit echipelor mai mici să inoveze. Trebuie să încurajăm oameni ca 505 Games pentru a le permite dezvoltatorilor să experimenteze în continuare – de aceea avem jocuri inventive precum Control și de ce continuarea anunțată a Ghostrunner este deja pe radarul meu.

Deși nu putem da ceasul înapoi, putem încuraja dezvoltatorii să-și asume riscuri și să accepte că e distracție în eșec.


Pentru mai multe interviuri exclusive, previzualizări și scufundări profunde, puteți abonați-vă la revista Play chiar aici.