211service.com
Emisiune obișnuită: Mordecai și Rigby în 8-Bit Land recenzie
Pro
- Chiptu-uri cu adevărat atrăgătoare
- Câteva referiri bune la spectacol
Contra
- Gameplay-ul variază între a fi plictisitor și frustrant
- Nu oferă niciunul dintre inteligența sau absurditatea marca înregistrată a emisiunii
- Aproape orice valoare de reluare
Pro
- + Chiptu-uri cu adevărat atrăgătoare
- + Câteva referiri bune la spectacol
Contra
- - Gameplay-ul variază între a fi plictisitor și frustrant
- - Nu oferă niciunul dintre inteligența sau absurditatea marca înregistrată a emisiunii
- - Aproape orice valoare de reluare
Hei tu, cu internetul. Iti place Spectacol obișnuit ? Ești pe un computer? Grozav. Accesați site-ul web al Cartoon Network și jucați Pumnul cu pumnul sau Coșmar-athon Jocuri flash pe pagina Regular Show. Felicitări; acum te distrezi la fel de mult (sau poate mai mult) precum te-ai juca Regular Show: Mordecai & Rigby în 8-Bit Land. Și, spre deosebire de căruciorul 3DS, nu te-a costat 29,99 USD. Cârligul 8-Bit Land de platforme între genuri sună grozav în teorie, dar jocul lui pur și simplu nu este plăcut.
Ca în majoritatea episoadelor din Spectacol obișnuit , ne alăturăm celor doi dintre leneșii noștri de desene animate de începutul anilor 20, Mordecai the blue jay și Rigby the raccoon, în ceea ce pare a fi o zi normală. Lucrurile iau o întorsătură ciudată când o consolă de jocuri mistică atrage duo-ul într-o dimensiune pixelată - care, având în vedere materialul obișnuit al spectacolului, nu este prea ieșit din comun. Ce este ieșit din comun este o lipsă totală de personalitate care să completeze acțiunea. Fără scena de introducere fără voce, parcă ai juca un joc de platformă mediocru care ar fi putut juca pe oricine. Fragmentele clasice ale lui Mordecai și Rigby („Hmmm! Hmm! Hmm! Hmm!” și „Da-uhhhhhh” vin în minte) primesc încuviințări obligatorii la început, apoi nu se mai aud niciodată.

Mecanica principală a lui 8-Bit Land este că este în primul rând un joc de platforme care se poate schimba din mers, făcându-te să treci într-un shmup în stil Gradius sau un shooter de sus în jos, Smash TV, în funcție de nivel. Pe hârtie, acest lucru sună ca un truc frumos, forțându-vă să vă adaptați la oricare dintre cele trei varietăți de joc în orice moment. Problema este că toate cele trei moduri sunt în mod inerent defecte - și când le adunați pe toate, ele devin de fapt mai mici decât suma părților lor.
Să începem cu platformele, care sunt afectate de detectarea slabă a loviturilor și de niveluri care sunt îndrăgostite de fundături. Controlezi doar un personaj la un moment dat, deși poți schimba între Mordecai și Rigby cu un singur buton. Rareori va trebui să faceți acest lucru: Mordecai este complet superior în timpul biților de derulare laterală, datorită faptului că poate sări dublu și Rigby nu poate. De obicei, o singură lovitură înseamnă moarte, ceea ce este deosebit de enervant atunci când este asociat cu hitbox-urile neregulate. Puține lucruri în viață sunt la fel de enervante ca să încerci să sari peste capul unui inamic, apoi să mori pentru că aparent erai cu un pixel decent. Te învață să eviți pur și simplu orice confruntare, o metodă de a juca platforme care face ca totul să fie mai puțin plăcut.

Nava spațială a lui Mordecai și întinderile de alergare și arme ale lui Rigby nu se descurcă mult mai bine. Comenzile shmup sunt la fel de alunecoase și alunecoase ca platformele, iar puținele tipuri de inamici sunt plictisitoare de luptă. Creează situațiile cele mai îngrozitoare, în care jocul metodic este plictisitor, dar lucrurile grăbite te fac să fii ucis. Shouturile lui Rigby sunt cele mai distractive segmente, până când realizezi că poți distruge inamicii de la distanță înainte ca AI-ul lor să-ți înregistreze existența. Din cele 16 etape mizerabile ale lui 8-Bit Land, doar ultimele patru combină de fapt toate cele trei moduri, o lume finală care se simte mult mai puțin interesantă sau intensă decât ar trebui. Rareori te vei simți vreodată împlinit după ce ai depășit un nivel - doar uşurat că s-a terminat.
Toată acțiunea subpar este redată cu sprites 2D și riduri 3D pe fundal, creând un aspect plăcut de 16 biți (în ciuda faptului că acesta este 8-Bit Land). Și, deși și ei se simt limitati, grafica face cât pot de mult pentru a transmite personalitatea care lipsește din restul jocului. De exemplu, Mordecai și Rigby se pot da putere prin prinderea unui chefal, care vine cu pantaloni scurți de blugi. Când depășiți un nivel, ești recompensat cu un chiptune „OOOOOOOOOH!” în timp ce perechea face un dans al victoriei în afara ecranului. Există, de asemenea, câteva atingeri frumoase, cum ar fi camee din caseta Summer Time Lovin' și Destroyer of Worlds, dar referințele sunt mult prea rare. Unde este Skips? Pops? Muscle Man sau Hi Five Ghost? Îți va lipsi cu disperare compania lor, pentru că nu apar niciodată o singură dată.

Dar cel mai mare defect al 8-Bit Land este că nu are idee pe cine vizează. Adulții vor găsi jocul superficial plictisitor; copiii vor crede că este mult prea greu, cu decesele ieftine și viețile limitate. Fani ai Spectacol obișnuit nu vor găsi nimic din ceea ce le place la desene animate - premisa prostească, situații ciudate și dialog amuzant - în joc. Deci ce a mai ramas? Niște muzică serios captivantă și cam atât. Valoarea de reluare este aproape inexistentă, deoarece tot ce trebuie să faceți la fiecare nivel este să colectați bancnote, fanny pack și casete video de aur. Am reușit să joc 100% fără să am nicio idee despre ceea ce fac rucurile. Se pare că acestea continuă; acesta este mai puțin un #humblebrag și mai degrabă o nedumerire de ce nu sunt explicate sau necesare niciodată.
Deci iată-l. Spectacol obișnuit desenul animat este fantastic pentru felul în care transformă obișnuitul în extraordinar, împachetând o mulțime de râsete pe parcurs. Regular Show jocul 3DS nu se ridică niciodată mai presus de a fi obișnuit, mulțumindu-vă cu mediocritate și nu vă oferă niciun motiv să vă distrați. Omiteți 8-Bit Land și mergeți să jucați acele jocuri Flash menționate mai sus. Spune-le că te-a trimis GamesRadar.

8-Bit Land nu reușește să surprindă nimic din măreția care este Regular Show. Conceptul are merit, dar execuția face ca acest joc să fie complet ignorabil.
Mai multe informatii
| Gen | Acțiune |
| Descriere | Mordecai și Rigby fac primul salt în lumea jocurilor video |
| Platformă | „3DS” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Toți cei peste 10 ani” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |