Edge of Eternity se inspiră din JRPG-urile clasice „cu toate răsturnările și îmbunătățirile la care te-ai putea aștepta de la un joc modern”

Marginea eternitatii

(Credit imagine: Midgar Studio)





Edge of Eternity este inspirat de unii dintre mari. Asemenea Final Fantasy, Lost Odyssey, Xenogears și Shadow Hearts se numără printre JRPG-urile clasice pe care dezvoltatorul francez Midgar Studio le canalizează în propriul său RPG indie pentru Xbox Series X. La prima vedere, puteți vedea acest lucru reflectat în turn-based Sistem de luptă ATB și decor fantastic – Edge of Eternity pare să fie o adevărată scrisoare de dragoste pentru acest gen. După cum explică producătorul și designerul narativ Guillaume Veer, echipa încearcă să ia ceea ce face ca JRPG-urile clasice să fie grozave și să-și pună propria lor întorsătură modernă: „Imaginați-vă un JRPG care respectă formula sa clasică din anii 90, dar cu toate răsturnările și îmbunătățirile. la care te-ai putea aștepta de la un joc modern”, spune Veer, înainte de a adăuga mai târziu, „Edge of Eternity este aplicarea strictă a ceea ce face ca JRPG-urile clasice să fie grozave și, totuși, fiecare dintre trofeele lor este cumva răsturnat și inclus în joc. joc fie cu o întorsătură, fie cu o îmbunătățire.

Cu un amestec de fantezie și SF, aventura are loc în lumea lui Heryon. În ultimii 15 ani, planeta a fost în război împotriva unui invadator misterios cunoscut sub numele de Arheliți. Venind din adâncurile spațiului, arheliții dezlănțuie o armă biologică cunoscută sub numele de Coroziune, o boală fatală care devastează pământul. Jucând ca frații Daryon și Selene, ți-ai propus să găsești un remediu pentru Coroziune în încercarea de a-ți salva mama. Midgar Studio promite că povestea va explora câteva teme mai întunecate, precum și va prezenta mult umor și momente pline de căldură. Veer explică că, în timp ce echipa a încercat să imite poveștile JRPG-urilor clasice, el adaugă că echipa are propria „sensibilitate și sensibilitate care se vor reflecta în joc”.

Lupta tactică și Nekaroo

Marginea eternitatii



(Credit imagine: Midgar Studio)

„În cei doi ani de acces anticipat, am reușit să schimbăm mai multe lucruri în joc pe baza feedback-ului pe care l-am primit de la jucători”

Guillaume Veer, designer narativ



Sistemul de luptă din Edge of Eternity este prima caracteristică care mi-a atras atenția, evocând senzația clasică a unui JRPG vechi. Pe ture, în stil, cu un sistem de măsurare a timpului activ (ATB), amintește foarte mult de Final Fantasy, dar bătăliile se desfășoară pe o grilă hexagonală care vă permite să mutați membrii grupului tactic pe parcursul fiecărei lupte. Puteți avea până la șase personaje să se alăture echipei dvs. și fiecare va avea propriile seturi de abilități și slăbiciuni, cu o varietate de vrăji și arme diferite în joc.

Acolo unde plasați fiecare membru al partidului în relație cu inamicul vă poate oferi un avantaj și există, de asemenea, oportunități de a folosi împrejurimile pentru a obține avantajul. În bătălia pe care o văd desfășurată, un personaj se mută la o balistă de pe grilă și o poate folosi pentru a oferi o lovitură puternică în următorul lor rând. Există, de asemenea, un sistem de progresie, cu cristale care pot fi folosite pentru a îmbunătăți statisticile personajelor tale, pentru a debloca vrăji și pentru a îmbunătăți armele. Văd deja atractia în aspectele tactice ale sistemului de luptă, iar dacă sunteți bine familiarizat cu JRPG-urile, vi se va simți familiar.

Combat, împreună cu o serie de alte funcții, a fost actualizat și îmbunătățit pe parcursul perioadei de acces timpuriu a jocului în ultimii doi ani. Fiind în dezvoltare din 2016 cu o echipă de doar patru, Midgar Studio este acum format din 15 dezvoltatori care au făcut modificări jocului pe baza feedback-ului jucătorilor. De la sisteme de luptă și crafting până la pradă, mecanica camerei și gameplay, Veer explică că aproape totul a fost ajustat și îmbunătățit. „În cei doi ani de acces anticipat, am reușit să schimbăm mai multe lucruri în joc pe baza feedback-ului pe care l-am primit de la jucători”, spune el, adăugând, „în principiu, am construit jocul cu ei [ jucatorii].'



Sensul de amploare în acest RPG indie este impresionant, cu un cadru mare deschis alcătuit dintr-o varietate de biomi pe care le puteți explora liber. Din fericire, vei putea traversa aceste ținuturi pe spatele creditorului tău Nekaroo, o creatură adorabilă, gigantică, asemănătoare pisicii, cu urechi pufoase și o coadă mare și stufoasă. Pe lângă faptul că servește ca montură, Nekaroo te poate ajuta folosind simțul său acut al mirosului pentru a găsi comori îngropate și a urmări oameni sau obiecte în diverse misiuni secundare. În timpul evenimentului, Veer răspunde la singura întrebare care era fără îndoială în mintea tuturor: Îl poți mângâi pe Nekaroo? — Îl poți mângâi pe Nekaroo, desigur, confirmă Veer. „Este cea mai importantă caracteristică a jocului și trebuie să o spunem.”


Edge of Eternity vine pe PC pe 8 iunie 2021 și urmează să fie lansat pe Xbox One, Xbox Series X/S și Xbox Game Pass Q4, 2021.