Echipa Play dezbate ce rezervă copii ar transforma într-un joc

Minciunile lui P

(Credit imagine: NEOWIZ)





În Revista Play din această lună, echipa dezbate ce carte pentru copii ar transforma într-un joc, cu câteva afirmații destul de îndrăznețe venite de la bandă.

Inspirat de viitoarea Lies of P , care este o interpretare în stil Bloodborne a poveștii lui Pinocchio, iată poveștile pentru copii pe care angajații Play le-au preluat și modelat într-un joc video. Deja ne trec fiori când ne gândim la unele dintre aceste adaptări ale lui Grimm...

Puteți ridica numărul revistei Play Magazine pe care a apărut pentru prima dată Reviste Direct sau abonați-vă astăzi pentru a vă asigura că nu vor pierde niciodată o copie a Play!



Rachel Watts, scriitoare

„BAVEMELE GERMANE SUNT PERFECTE PENTRU ADAPTĂRI DE ORIOARE.”

Orice basm al fraților Grimm ar fi un excelent joc de groază înfiorător, dar drăguț, iar Hansel și Gretel ar fi prima mea alegere. Îmi place să joc jocuri de groază cu prietenii, așa că adaptarea mea a poveștii ar fi o aventură în cooperare pentru doi jucători în stilul Brothers: A Tale Of Two Sons meets Little Nightmares. Ar exista elemente furtive pentru când frații trebuie să scape de mama vitregă și de tatăl tăietor de lemne, elemente de puzzle pentru a pune pesmetul și apoi, desigur, o luptă cu șef împotriva vrăjitoarei.

Miriam McDonald, editor de operațiuni

„Domnul Broască Broască VA LĂTĂ NIȘTE NEVOSTICILE BLĂNITE.



Mutați-vă, Noctis și co, pentru că niște frați mai buni merg într-o excursie RPG. Cârtiță blândă, iubitoare de apă, capabilă Ratty și impetuos, domnul Toad, iubitor de viteză, sunt gata să străbată o lume mai familiară decât Eorzea, dar nu mai puțin plină de caracter. The Wind In The Willows are de toate: provocări de conducere într-o mașină furată, periculosul Wild Wood care este plin de fețe malefice (bătălii aleatorii, eh!), o evaziune ascunsă de închisoare deghizată în spălătorie, furt de cai și chiar o bătălie finală ( cu ajutorul înțeleptului bătrân Bursuc) cu nevăstucile rele care au preluat Toad Hall.

Oscar Taylor-Kent, editor

CATARAREA PE COPACUL DEPĂSRIT AR PUTEA FI O PROVOCARE ÎN SĂȘI

Uită de căderea Babilonului. Singurul lucru fantastic de mare pe care vreau să mă urc este The Faraway Tree din seria de cărți a lui Enid Blyton. Copacul uriaș, cu case în sus trunchiul și terenuri în continuă schimbare în vârf, este magic. Dar ceva mi-a părut întotdeauna suspect în legătură cu Moon-Face, unul dintre locuitorii pământului de deasupra. Aceasta ar fi o urcare grea, obositoare, care îi va duce pe copii într-o ascensiune periculoasă generată procedural, care devine mai periculoasă cu cât te apropii de vârf, unde creatura cu cap rotund așteaptă o provocare finală, brutală.



Numai odată ce s-au cățărat în copac pot fi eliberați de coșmarurile care îi terorizează. Dar cu Moon-Face învins, personajul tău se uită într-o băltoacă de ploaie pentru a descoperi că propriul cap a devenit sferic. Ciclul continuă întotdeauna, iar tu devii șeful unui alt jucător

Jessica Kinghorn, editor de jocuri

Ciudat, crud și neobișnuit – basmele și jocurile video se potrivesc perfect.

Basmele servesc bine ca învelișuri narative maleabile în jurul mecanicii jocului. Mulți consideră că cele mai cunoscute versiuni ale acestor povești, așa cum au fost colectate de Frații Grimm, sunt mult prea violente pentru a fi povești de culcare pentru micii mici moderni, dar poate că s-ar potrivi perfect cu un alt mediu. Orice folclorist care merită să-și spună că mai sunt multe de care să te bazezi în afară de astfel de lucruri Grimm, dar doar imaginează-te: Scufița Roșie ca pe un joc ascuns. Alba ca Zăpada și cei șapte pitici ca simulator de întâlniri. Hansel și Gretel ca un joc de puzzle asemănător lui Hitman în care vă luptați unul împotriva datelor fantome ale celuilalt în timp ce încercați să băgați vrăjitoarea în cuptor - desenele se scriu singure!