După demo-ul VIP de la Anthem, BioWare spune că următorul „ar trebui să meargă mult mai bine”





Între probleme de conectivitate și ecrane de încărcare nesfârșite , recent Imn demo-ul VIP al jocului a fost un pic cam greoi. În o postare pe blog recapitulând evenimentele demo-ului, Chad Robertson de la BioWare i-a asigurat pe jucători că studioul lucrează pentru a rezolva aceste probleme înainte de demo-ul deschis din acest weekend și de lansarea jocului mai târziu în februarie. De asemenea, am vorbit cu managerul general BioWare, Casey Hudson, pentru a înțelege mai bine ce s-a întâmplat în timpul demo-ului VIP și pentru a discuta cum jocul final va evita aceleași gropi.

„A fost cu siguranță un weekend interesant pentru noi”, a spus Hudson. „Din fericire, lucrurile pe care le-am întâlnit au fost probabil specifice acestui weekend și felului în care au funcționat drepturile, în ceea ce privește codurile VIP și drepturile de prieteni și lucruri de genul acesta. Și cealaltă parte a fost că nu a fost o problemă de capacitate a serverului, ci doar o problemă pe care nu am putut-o testa până când nu am avut atât de mulți oameni care încearcă să intre. A fost literalmente efectul secundar al numărului de oameni. încercarea de a intra la început, cauzând probleme de acces și dezactivarea serverelor într-un mod neașteptat. Din fericire, acestea nu sunt intrinseci jocului în sine. Avem câteva remedieri pentru aceste lucruri weekendul viitor. Oricum, era doar ceva specific acestui weekend, așa că nu avea să apară.



Hudson a spus la fel pe Twitter când demo-ul VIP a început pentru prima dată să cedeze. Este încurajator să auzi că problema nu a fost neapărat câți jucători încercau să joace Anthem, deoarece viitoarea demo deschisă va vedea cu siguranță mult mai mulți jucători. Potrivit lui Hudson, jocul final - care este o construcție mai nouă decât cea folosită pentru demo - va beneficia și de ajustări făcute în urma demo-ului VIP.

„Apoi am avut alte câteva lucruri care au fost deja remediate în jocul principal, pentru că acest cod pe care îl folosim pentru weekendul demo-ului VIP este de fapt cu mult mai vechi decât codul final pentru jocul care va apărea. Deoarece l-am creat pentru a fi un joc care poate primi îmbunătățiri și actualizări constante, unele dintre lucrurile pe care le vedem în acest weekend sunt remedieri pe care le putem construi pentru weekendul următor și jocul final. Credem că weekendul viitor ar trebui să meargă mult mai lin. Și apoi versiunea de lansare, de asemenea, este un lucru cu totul diferit, pentru că aceasta avea deja unele dintre remediile care ar fi ajutat pentru acest weekend - alte câteva lucruri pe care le-am învățat pe parcurs.

Declarațiile lui Hudson se potrivesc cu o nouă postare pe blog de la Robertson, care afirmă din nou că „ar trebui să vedeți o îmbunătățire semnificativă în mai multe domenii de săptămâna trecută”. Robertson a adăugat că este încă pe deplin posibil „s-ar putea să vedem probleme noi și recurente”, dar chiar și în cel mai rău caz, acestea ar trebui să fie tratate mai ușor de data aceasta.



„Testările noastre la scară în curs de desfășurare în această săptămână au decurs bine”, a spus Robertson. „Suntem încrezători că suntem pregătiți pentru sarcina pe care o vom vedea. Ca și weekendul trecut, vom fi pregătiți cu o capacitate de server mai mare decât anticipăm că va fi nevoie. Cu toate acestea, prezicerea numărului de jucători – în special pentru un joc nou precum Anthem în primul său weekend public deschis – este foarte dificilă. Dacă mai mulți jucători decid să încerce jocul decât anticipăm, avem, de asemenea, sisteme implementate pentru a controla ratele de intrare ale jucătorilor care intră. Acest lucru este pentru a ne asigura că jucătorii din joc se distrează neîntrerupt și pentru a ne oferi timp să creștem capacitatea.

În acest moment, problemele de server din prima zi ar trebui într-adevăr să fie așteptate de la jocurile online mari, dar asta nu le face mai puțin frustrante. Cred că o parte a problemei a fost mesajul amestecat cu privire la demo-ul VIP al lui Anthem; a simțit ca un test de stres, dar a fost comercializat ca un demo. Trebuie să mă întreb dacă lucrurile nu ar fi mers mai bine dacă BioWare ar fi susținut un test de stres extern înainte de toate aceste chestii demo. Oricum, sperăm că demo-ul deschis și lansarea lui Anthem vor avea loc fără probleme.

Vom acoperi pe larg Anthem în următoarele două săptămâni în noua noastră serie editorială Pe Radar: Imn .